Microsoft plănuiește o nouă direcție radicală pentru noua generație de Xbox, conform

Un PC Windows pentru sufragerie

Următoarea consolă Microsoft își propune să îmbine accesibilitatea jocurilor în consolă cu ecosistemul deschis al unui PC Windows. Potrivit unui raport detaliat de la Windows Central, hardware-ul va avea o interfață optimizată pentru TV, stratificată deasupra unui sistem de operare complet Windows.

Utilizatorii ar putea alege să rămână în tabloul de bord tradițional Xbox sau să iasă într-un mediu Windows familiar.

O astfel de arhitectură deschisă le-ar permite jucătorilor să instaleze lansatoare de jocuri pentru PC concurente precum Steam, Epic Games Store și Battle. O astfel de mișcare ar oferi acces la o bibliotecă vastă de titluri pentru PC, inclusiv cele de la rivalul Sony, direct pe o Xbox.

Noul dispozitiv va menține, de asemenea, compatibilitatea nativă completă, rulând jocuri de pe Xbox inițial, Xbox 360 și Xbox Series X|S.

În timp ce este încă în dezvoltare, președintele Xbox Sarah Bond a confirmat recent angajamentul companiei, declarând: „Ne uităm 100% să facem lucruri în viitor. Avem hardware-ul nostru de nouă generație în curs de dezvoltare. Ne-am uitat la testare. proiectare.”

Dărâmarea Multiplayer Paywall

Într-o mișcare care ar da peste cap un model pe care l-a lansat în urmă cu două decenii, planul actual al Microsoft include eliminarea taxei pentru multiplayer online pe următoarea sa consolă.

De la lansarea Xbox Live în 2002, a fost un abonament de bază al consolei. experiență multiplayer, o practică adoptată mai târziu de Sony și Nintendo.

Eliminarea acestui paywall este o consecință logică, deși dramatică, a noii identități de PC a consolei.

Ar crea o experiență confuză pentru utilizator să plătească accesul online într-un joc primar Xbox, în timp ce un titlu lansat de la Steam pe aceeași mașină ar oferi o schimbare gratuită.

consola cu așteptarea de lungă durată a jocului online gratuit în lumea jocurilor pentru PC, oferind potențial Xbox un avantaj competitiv semnificativ.

Mandatul de 30% care conduce la o nouă strategie

Drivat de un nou mandat de profit de 30% de la Redmond, divizia Xbox trece printr-o transformare fundamentală din spatele țintei financiare.

exclusivitate hardware și către o platformă mai orientată spre servicii. Pentru context, S&P Global Market Intelligence estimează că marja medie de profit pentru majoritatea dezvoltatorilor de jocuri este între 17 și 22 la sută.

Atingerea unei marje de 30% este o faptă rezervată de obicei pentru, așa cum a spus analistul S&P Neil Barbor, „un „editor care chiar o atinge””. filozofie.

Președintele Xbox Sarah Bond a numit recent modelul tradițional de blocare a conținutului pe un singur dispozitiv depășit, remarcând: „Cele mai mari jocuri din lume sunt disponibile peste tot… ideea de a-l bloca într-un magazin sau pe un singur dispozitiv este învechită pentru majoritatea oamenilor.”

Strategia sa a fost făcută tangibilă odată cu anunțul recent că Halo: Campaign Evolved, un remake complet al primei francize, va lansa pe PlayStation 5.

Aducând bijuteria sa coroanei unei platforme rivale, Microsoft semnalează că vânzările de software pe orice dispozitiv sunt acum prioritatea.

Un viitor deschis cu un cost uman

Pentru jucătorii de console obișnuiți cu o experiență simplă, plug-and-play, perspectiva unui sistem mai complex și deschis prezintă atât oportunități, cât și riscuri. experiența de living stabilă și sigură pe o mașină bazată pe Windows va reprezenta o provocare tehnică semnificativă pentru Microsoft.

Cu toate acestea, costul uman al acestui pivot strategic este deja evident. Un impuls neobosit pentru profitabilitate a fost legat de o serie de acțiuni corporative dureroase. De la achiziționarea Activision Blizzard, Microsoft a tăiat peste 11.500 de locuri de muncă din divizia sa de jocuri, a închis studiouri întregi și a implementat mai multe creșteri de preț pentru serviciul său Game Pass.

Aceste mișcări au atras critici aspre din partea fostului președinte FTC, Lina Khan, care a spus: „Achiziția de către Microsoft a jocurilor Actyoff a fost urmată și de creșteri semnificative de prețuri, dar și scăderi semnificative ale jocurilor Actyoff. dezvoltatori.”

CEO-ul Microsoft, Satya Nadella, a abordat tulburările la nivel intern, considerând disponibilizările drept o evoluție dificilă, dar necesară.

Într-un memoriu, el a declarat în iulie: „Aceasta este enigma succesului într-o industrie care nu are valoare de franciză”. Transformarea în curs de desfășurare vede Microsoft pariând viitorul său în domeniul jocurilor nu pe câștigarea unui război de console, ci pe construirea unei platforme atât de deschise încât să nu mai aibă nevoie de una.

Categories: IT Info