NVIDIA a anunțat Reflex 2 la CES 2025, dezvăluind o nouă abordare puternică pentru reducerea latenței în jocuri. Dispunând de noua tehnologie Frame Warp, Reflex 2 promite să reducă latența cu până la 75%, permițând un joc mai fluid și mai receptiv.

Frame Warp în Reflex 2 se bazează pe succesul tehnologiei originale Reflex, care are a fost adoptat pe scară largă în peste 100 de jocuri de la debutul său în 2020.

Conceput pentru a aborda una dintre cele mai persistente provocări ale jocurilor. —întârziere de intrare— Reflex 2 se integrează direct cu motoarele de joc și cu cele mai recente GPU-uri GeForce RTX din seria 50. Acesta își propune să ofere timpi de răspuns aproape instantanei, un factor critic pentru jucătorii competitivi și pasionații de sporturi.

NVIDIA a subliniat importanța Reflex într-o declarație recentă, explicând: „Fiecare acțiune a jucătorului luată într-un videoclip. jocul trece printr-o conductă complexă înainte de a fi redat pe ecran, fiecare pas introducând latența.” Reflex optimizează acest proces, eliminând efectiv cozile de randare care întârzie vizualul actualizări.

Acest succes a pus bazele pentru Reflex 2, care se bazează pe cadrul existent prin introducerea de capabilități avansate de randare predictivă.

Legate: Nvidia dezvăluie AI Personaje de jocuri care planifică și acționează ca niște jucători umani

Cum funcționează Frame Warp

În centrul Reflex 2 se află Frame Warp, o tehnologie de randare de ultimă oră, concepută pentru a minimiza și mai mult latența Frame Warp funcționează prin calcularea următoarei poziții a camerei jucătorului pe baza celei mai recente intrări, chiar dacă cadrul curent este redat.

„Intrarile de la tastatură și mouse sunt transmise jocului, unde efectele lor sunt calculate de procesor”, a explicat NVIDIA în timpul prezentării CES 2025. Caracteristica Frame Warp actualizează cadrul redat pentru a încorpora cele mai recente introducerea jucătorului înainte ca cadrul să fie trimis pe afișaj.

Imagine: Nvidia

Acest proces asigură că cele mai multe Acțiunile recente ale jucătorului sunt întotdeauna reprezentate pe ecran, reducând în mod dramatic decalajul de intrare, spre deosebire de conductele de randare tradiționale, în care întârzierile se acumulează ca cadre în coadă, Frame Warp ajustează în mod dinamic cadrele în timp real, NVIDIA descrie procesul ca ajustarea cadrului cât mai târziu posibil, pentru a asigura acuratețea intrării afișate.

[conținut încorporat]

Pentru a rezolva inconsecvențele vizuale care ar putea fi. cum ar fi lacune în zonele nou revelate ale scenei jocului, NVIDIA folosește un „algoritm de randare predictivă optimizată pentru latență”. Acest algoritm folosește datele din cadrele anterioare pentru a umple orice lacune fără probleme, asigurând o experiență vizuală fluidă.

Performanță în lumea reală: benchmark-uri și demonstrații

NVIDIA demonstrat Capacitățile lui Reflex 2 în timpul discursului său principal CES 2025, prezentând tehnologia în The Finals, un joc de împușcături multiplayer de mare ritm dezvoltat de Embark Studios. Rulând pe un GPU RTX 5070 la 4K cu setări maxime, latența de bază a măsurat 56 de milisecunde. Activarea Reflex 1 a redus acest lucru la 27 ms, în timp ce Reflex 2 l-a redus și mai mult la doar 14 ms — o reducere totală de 75%.

[conținut încorporat]

Tehnologia strălucește și în scenariile legate de CPU. În Valorant, Reflex 2 a redus latența la sub 3 ms pe un RTX 5090 care rulează la peste 800 de cadre pe secundă. Aceasta reprezintă o îmbunătățire semnificativă, în special pentru titlurile de sporturi în care timpul de reacție poate însemna diferența dintre victorie și înfrângere.

[conținut încorporat]

Implicații mai largi ale Reflex 2

Reducerea latenței nu este doar o realizare tehnică; are implicații de anvergură pentru industria jocurilor de noroc. Pentru jucătorii competitivi, timpii de răspuns mai rapidi se traduc într-un obiectiv mai precis și o performanță generală mai bună. În sporturi, unde milisecundele contează, Reflex 2 ar putea deveni o caracteristică standard.

Dincolo de jocurile competitive, Reflex 2 îmbunătățește experiența și pentru jucătorii ocazionali. Prin eliminarea întârzierilor, permite un joc mai captivant, făcând GPU-urile de ultimă generație mai atractive pentru un public mai larg.

Totuși, adoptarea lui Reflex 2 depinde de integrarea sa în jocuri și hardware populare. Deși se lansează exclusiv cu seria GeForce RTX 50, NVIDIA a confirmat planurile de a extinde suportul la modelele RTX anterioare. Parteneriatele timpurii cu jocuri precum The Finals și Valorant sugerează un început promițător, dar o adoptare mai largă va fi cheia succesului său pe termen lung.

Legate: NVIDIA, Streamlabs și Inworld Launch AI pentru Live Stream Management

Reflex 2 reprezintă angajamentul NVIDIA de a depăși granițele tehnologiei jocurilor. Combinând beneficiile dovedite ale Reflex cu capacitățile avansate ale Frame Warp, stabilește un nou punct de referință pentru receptivitate. Pe măsură ce NVIDIA extinde suportul pentru Reflex 2 și colaborează cu mai mulți dezvoltatori, tehnologia este gata să transforme experiența de joc pentru milioane de oameni.

NVIDIA și-a rezumat viziunea în timpul prezentării CES: „Reflex 2 combină modul Reflex Low Latency cu o nouă tehnologie Frame Warp, reducând și mai mult latența prin actualizarea cadrului de joc redat pe baza celei mai recente intrări de mouse chiar înainte de a fi trimis pe afișaj.”

Categories: IT Info