FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) de la AMD aduce progrese interesante în upscaling și Frame Generation, promițând jucătorilor performanțe mai bune fără a fi nevoiți să cumpere o nouă placă grafică sau să facă upgrade hardware semnificative și costisitoare. Dacă doriți să creșteți ratele de cadre, păstrând în același timp o calitate vizuală ridicată, FSR 3 merită cu siguranță aruncat o privire. Cu toate acestea, cât de multă diferență face în jocurile din lumea reală? În acest articol, vă voi ghida prin benchmark-uri pentru FSR 3 și FSR 3.1 la rezoluții 4K, 1440p și 1080p. De la upscaling la Frame Generation, voi analiza rezultatele pentru a vă arăta exact ce poate face AMD FSR 3 pentru dvs. Deci, ce așteptăm? Să începem:

Ce este AMD FSR 3?

În calitate de mileniar, am urmărit evoluția tehnologiei grafice pentru jocuri de-a lungul anilor și pentru mine, FidelityFX Super Resolution (FSR) de la AMD este una dintre cele mai interesante dezvoltări din memoria recentă.

AMD FidelityFX Super Resolution

Deși am tratat în detaliu acest lucru tehnologie într-un articol separat-Ce este AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) și cum funcționează?-Aș dori să vă prezint din nou un pic, înainte de a intra în benchmark-uri și concluzii cu privire la creșterile de performanță la care vă puteți aștepta de la AMD FSR 3:

Când AMD a introdus pentru prima dată FSR 1.0, a fost un idee simplă: a luat fiecare cadru și l-a mărit. Cu alte cuvinte, în loc să redeze complet fiecare pixel la rezoluția la care jucați, FSR începe cu o imagine cu rezoluție mai mică și apoi folosește algoritmi avansați pentru a o ascuți și a redimensiona la rezoluția aleasă. Această abordare face posibilă menținerea calității decente a imaginii, sporind în același timp performanța și ratele de cadre, cu prețul unei scăderi ușoare a clarității.

Mai târziu, FSR 2.0 a adus informații din mai multe cadre (date temporale) la obține rezultate și mai bune și mai puține erori vizuale enervante. Actualizări precum FSR 2.1 și FSR 2.2 au reglat în continuare calitatea imaginii, scăzând imaginea fantomă și îmbunătățind acuratețea culorilor, ceea ce a fost vizibil în special în scenele de acțiune cu ritm rapid trecut.

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0

Acum avem FSR 3 de la AMD și FSR 3.1, lansat în septembrie 2023 și, respectiv, iunie 2024. Ei adaugă Frame Generation, o caracteristică care merge mai departe și nu se oprește doar la upscaling: folosește AI (inteligență artificială) pentru a crea cadre complet noi între cele pe care le reda de fapt placa grafică. Acest lucru crește rata de cadre fără a solicita o sarcină grea pe GPU.

AMD FidelityFX Super Resolution 3

Este similar cu NVIDIA DLSS 3 o face, dar AMD îl menține deschis pentru o gamă largă de GPU-uri, inclusiv cele de la NVIDIA și Intel. Personal, apreciez că AMD nu își limitează cele mai bune caracteristici la propriul hardware. Chiar dacă nu aveți cea mai nouă placă grafică de ultimă generație, puteți beneficia totuși de ceea ce are de oferit AMD FSR.

Așadar, cât de mare de creștere a ratei cadrelor poate oferi AMD FSR 3 și FSR 3.1 tu? Să aflăm:

Cât de mult măresc AMD FSR 3 și FSR 3.1 performanța jocurilor?

Pentru a afla, am făcut câteva teste pe cont propriu. Am ales șase jocuri solicitante-Cyberpunk 2077, Final Fantasy XVI, Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West, Remnant II și Starfield-și le-am măsurat ratele de cadre la setări de calitate grafică ultra sau foarte ridicată în rezoluții 4K, 1440p și 1080p. Am folosit trei plăci grafice AMD diferite: un Radeon RX 7900 XT puternic, un RX 6800 mai vechi și un RX 7600 ieftin.

GPU-ul AMD Radeon RX 7900 XT folosit pentru testarea AMD FSR 3

În primul rând, am jucat jocurile în mod normal, fără FSR activat. Apoi am pornit FSR 3 sau 3.1 (în funcție de versiunea susținută de jocurile pe care le-am folosit) folosind presetarea Balanced. Am ales Echilibrat pentru că este o cale de mijloc bună. Poate că computerul tău poate rula jocuri solicitante în mod decent, dar ai dori o rată de cadre mai stabilă. Sau poate că sistemul dvs. nu este suficient de puternic pentru a face față la maxim, așa că aveți nevoie de o modalitate de a obține rate de cadre mai mari fără a face jocurile să arate groaznic. Presetarea AMD FSR Balanced acoperă ambele situații și majoritatea jucătorilor vor fi mulțumiți de modul în care funcționează.

Pentru ultima rundă de teste am activat FSR 3 sau 3.1 plus Generarea cadrelor la presetarea Balanced. Aceasta a fost pentru a vedea dacă pot crește ratele de cadre și dacă această nouă funcție a făcut o diferență notabilă.

Activarea AMD FSR 3.1 și generarea cadrelor în Final Fantasy XVI

Am rulat toate aceste teste pe același computer desktop, folosind Windows 11 Pro (24H2) și următorul hardware:

Iată rezultatele Am obținut de la toate aceste criterii de referință pentru jocuri:

Referințe de performanță în rezoluție 4K: AMD FSR 3 și 3.1 sunt bune?

Când vă gândiți la Cyberpunk 2077, vă vin în minte imaginile sale rafinate și este uimitor să vezi cum FSR 3 își îmbunătățește performanța. La rezoluția 4K, FSR face o mare diferență. Fără FSR, AMD Radeon RX 7900 XT rulează jocul la doar 23 FPS. Activarea FSR 3 (presetare echilibrată) mărește acest lucru cu 74% până la 40 FPS. Adăugarea Frame Generation duce și mai mult la 83 FPS, ceea ce reprezintă o îmbunătățire cu 261%. Cardurile de gamă inferioară, cum ar fi RX 7600, obțin și rezultate mult mai bune, cu o creștere de până la 500% atunci când utilizați FSR 3 cu Frame Generation!

Cyberpunk 2077: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 4K

Consider că Final Fantasy XVI este unul dintre cele mai complexe ARPG-uri vizuale (acțiune jocuri de rol), iar FSR 3.1 face o treabă fantastică gestionând imaginile sale rapide. Placa grafică AMD Radeon RX 7900 XT începe de la 42 FPS fără FSR 3.1, dar activarea upscaling-ului crește rata de cadre cu 67% la 70 FPS. Cu Frame Generation, atinge 101 FPS, o creștere de 140%. Placa grafică AMD Radeon RX 6800 prezintă câștiguri similare, dar AMD Radeon RX 7600 entry-level nu beneficiază la fel de mult. Această placă grafică este prea slabă pentru a vedea o îmbunătățire semnificativă față de upscaling-ul FSR 3.1, deși caracteristica Frame Generation oferă încă o creștere vizibilă în FPS. Pe scurt, FSR 3.1 de la AMD poate fi fantastic, dar nu va face nicio minune dacă GPU-ul dvs. este foarte slab alimentat.

Final Fantasy XVI: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 4K

În continuare, am testat Ghost of Tsushima. Amplasat în Japonia feudală, oferă unele dintre cele mai uluitoare peisaje pe care le-am văzut vreodată într-un joc. Cu FSR 3.1, acest joc rulează incredibil de bine. Pe AMD Radeon RX 7900 XT, am început cu o medie de 73 FPS fără FSR 3.1, dar odată ce l-am activat, framerate a crescut cu 64% la 120 FPS. Activarea Frame Generation a împins-o și mai departe, aproape dublând-o la 144 FPS. Placa grafică Radeon RX 6800 de gamă medie a cunoscut, de asemenea, o creștere solidă, crescând de la 48 FPS la 77 FPS (o creștere cu 60%) și până la 120 FPS cu Frame Generation, o îmbunătățire cu 150%. Chiar și la gama inferioară AMD Radeon RX 7600, am observat totuși o creștere substanțială, mai ales odată ce a intrat în vigoare Frame Generation.

Ghost of Tsushima: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 4K

Când mă gândesc la Horizon Forbidden West, mediile sale spectaculoase SF și detaliile bogate ies în evidență și FSR 3.1 le face și mai bune. La 4K, RX 7900 XT rulează nativ la 46 FPS. Activarea FSR 3.1 (presetare echilibrată) mărește acest lucru la 65 FPS, o îmbunătățire cu 41%, iar Frame Generation îl duce la 101 FPS, o creștere remarcabilă de 120%. Beneficiază și AMD Radeon RX 6800, trecând de la 32 FPS nativ la 45 FPS cu FSR 3 upscaling și la 59 FPS cu Frame Generation, un boost de 84%. Cu toate acestea, la fel ca în Final Fantasy XVI, Radeon RX 7600 se luptă cu partea de upscaling, rezultând un framerate mai scăzut, ceea ce arată limitările sale pentru a juca la 4K cu o calitate foarte înaltă a imaginii. În ciuda capacităților FSR 3.1, această placă grafică pur și simplu nu are puterea de a gestiona acest joc solicitant la astfel de setări.

Horizon Forbidden West: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 4K

Pentru mine, jocul rapid și intens din punct de vedere vizual al Remnant II îl face un test perfect pentru FSR. Radeon RX 7900 XT se îmbunătățește de la 56 FPS fără FSR la 130 FPS cu FSR 3.1 și Frame Generation, o creștere cu 132%. Alte plăci, cum ar fi Radeon RX 6800, arată, de asemenea, rezultate excelente, îmbunătățindu-se cu 143%, în timp ce Radeon RX 7600 obține o creștere slabă, dar totuși semnificativă, de 42%.

Remnant II: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 4K

Nu în ultimul rând, am rulat Starfield, care oferă o lume deschisă extinsă pe care am ajuns să o iubesc. Fără FSR, Radeon RX 7900 XT rulează acest joc la 62 FPS. Pornirea FSR 3 și Frame Generation îl mărește la 150 FPS, o îmbunătățire cu 142%. Radeon RX 6800 și Radeon RX 7600 înregistrează, de asemenea, îmbunătățiri mari de 163% și 158%, demonstrând cât de scalabil este FSR pentru jocuri masive ca acesta.

Starfield: Rezultatele de referință pentru AMD FSR 3 în 4K

FSR 3 și Frame Generation de la AMD pot face toată diferența atunci când vine vorba de jocurile 4K. Îmbunătățirile de performanță oferite de aceste tehnologii sunt uriașe pentru GPU-urile pe care le-am testat, făcând jocurile de înaltă rezoluție să se simtă mult mai fluide. Acestea fiind spuse, AMD FSR 3 nu este magic! Dacă aveți o placă grafică low-end care se luptă deja să gestioneze imaginile 4K sau de înaltă calitate, probabil că FSR 3 nu va salva situația. Ajută, dar nu poate rezolva totul, așa că poate fi necesar să modificați setările pentru un pic: fie reduceți rezoluția, fie reduceți calitatea graficii, apoi încercați din nou. 🙂

Valori de referință de performanță la rezoluție 1440p: AMD FSR 3 și 3.1 sunt bune?

Cyberpunk 2077 are reputația de a împinge computerele la limite și chiar și la 1440p, rezoluția poate fi o adevărată provocare. Dar aici FSR poate face toată diferența. Începând de la 51 FPS pe AMD Radeon RX 7900 XT, pornirea FSR 3 și Frame Generation mărește la 166 FPS, o îmbunătățire cu 225%. Radeon RX 6800 se îmbunătățește cu 238%, trecând de la 29 FPS la 98 FPS. GPU-ul Radeon RX 7600 de nivel inferior înregistrează o creștere incredibilă de 300%.

Cyberpunk 2077: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 1440p

În Final Fantasy XVI, la 1440p, Radeon RX 7900 XT începe la 74 FPS nativ, dar atinge 167 FPS cu FSR 3.1 și Frame Generation, o îmbunătățire cu 126%. În condiții identice, AMD Radeon RX 6800 a îmbunătățit framerate-ul cu 155%, în timp ce Radeon RX 7600 a câștigat 59%.

Final Fantasy XVI: Rezultate de referință pentru AMD FSR 3 la 1440p

La afișarea imaginilor frumoase ale lui Ghost of Tsushima la 1440p, Radeon RX 7900 XT sa îmbunătățit de la 124 FPS nativ la 175 FPS cu FSR 3.1 și Frame Generație, o îmbunătățire cu 41%. Radeon RX 6800 a crescut de la 83 la 162 FPS (95%), iar Radeon RX 7600 s-a îmbunătățit de la 73 la 104 FPS, o creștere de 42%. Din câte văd, FSR oferă câștiguri mari pentru cardurile de gamă medie și inferioară, nu doar pentru cele de ultimă generație.

Ghost of Tsushima: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 1440p

În Horizon Forbidden West, la 1440p, Radeon RX 7900 XT rulează la 70 FPS în mod nativ, dar se îmbunătățește la 87 FPS cu FSR 3 (prestat echilibrat) și un impresionant 136 FPS cu Frame Generation, o creștere de 94%. AMD Radeon RX 6800 trece de la 51 FPS nativ la 75 FPS cu Frame Generation, o îmbunătățire cu 47%. Pentru Radeon RX 7600, framerate începe de la 15 FPS și crește la 22 FPS cu FSR 3 și Frame Generation, o creștere cu 47 %.

Horizon Forbidden West: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 1440p

În shooterul plin de acțiune Remnant II, la rezoluție de 1440p, Radeon RX 7900 XT rulează la 98 FPS nativ, dar atinge 202 FPS cu FSR 3 și Frame Generation, o îmbunătățire de 106%. Radeon RX 6800 și Radeon RX 7600 înregistrează, de asemenea, câștiguri de 117%, respectiv 100%, demonstrând că FSR poate fi eficient la toate nivelurile de buget.

Remnant II: Rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 1440p

La testarea exigentei lumii deschise a Starfield la 1440p, Radeon RX 7900 XT se îmbunătățește de la 93 FPS fără FSR 3 la 203 FPS cu Frame Generation, un Boost de 118%. Am observat îmbunătățiri similare cu celelalte două GPU-uri, îmbunătățiri de 131% cu Radeon RX 6800 și 138% cu Radeon RX 7600, care arată încă o dată că FSR 3 de la AMD poate face toată diferența între o experiență de joc slabă și cea grozavă.

Starfield: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 la 1440p

Din perspectiva mea, soluția AMD FSR 3 la 1440p oferă creșteri incredibile de performanță. Similar cu ceea ce am văzut în benchmark-urile jocurilor 4K, FSR 3 este excelent în echilibrarea imaginilor de înaltă calitate cu un joc neted.

Echilibre de performanță la rezoluție 1080p: este AMD FSR 3 și 3.1 sunt bune?

Trecând la rezoluția 1080p, FSR 3 a făcut Cyberpunk 2077 incredibil de netedă. Radeon RX 7900 XT rulează la 79 FPS nativ, dar se îmbunătățește la 228 FPS cu FSR 3 și Frame Generation, o creștere de 189%. Radeon RX 6800 și Radeon RX 7600 s-au îmbunătățit cu 194% și 229%, arătând cum AMD FSR 3 este bun și pentru 1080p, oferind rate de cadre uimitoare chiar și la rezoluții mai mici.

Cyberpunk 2077: Rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 1080p

În mod similar, Final Fantasy XVI câștigă mult de la FSR 3.1 chiar și în 1080p. Radeon RX 7900 XT începe de la 98 FPS și ajunge la 210 FPS cu FSR 3 și Frame Generation, o creștere de 114%. Celelalte GPU-uri, Radeon RX 6800 și Radeon RX 7600, s-au îmbunătățit cu 132% și 40%. În timp ce Radeon RX 6800 are performanțe grozave, Radeon RX 7600 pare prea slab pentru calitatea grafică ultra, chiar și cu upscaling FSR 3.1 și Frame Generation activate. Pentru aceasta din urmă, este clar că ar trebui să scazi așteptările și să folosești cele mai scăzute setări de calitate grafică

Final Fantasy XVI: Rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 1080p

În peisajele cinematografice ale lui Ghost of Tsushima, la 1080p, Radeon RX 7900 XT se îmbunătățește de la 144 FPS nativ la 197 FPS cu FSR 3.1 și Frame Generation, o creștere de 37%. Radeon RX 6800 și Radeon RX 7600 înregistrează câștiguri de 72%, respectiv 78%.

Ghost of Tsushima: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 1080p

În Horizon Forbidden West, RX 7900 XT este redat 86 FPS nativ, dar ajunge la 154 FPS cu FSR 3.1 și Frame Generation, o creștere de 79%. Radeon RX 6800 se îmbunătățește de la 63 FPS la 83 FPS cu Frame Generation, o îmbunătățire cu 31%, în timp ce Radeon RX 7600 primește o creștere de 39%.

Horizon Forbidden West: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 1080p

FSR 3.1 îmbunătățește considerabil acțiunea rapidă a Remnant II. La rezoluție de 1080p, Radeon RX 7900 XT trece de la 128 FPS la 210 FPS cu FSR 3, o creștere de 64%. Radeon RX 6800 și Radeon RX 7600 se îmbunătățesc, de asemenea, cu 99% și 94%, arătând că FSR 3.1 se adaptează bine pentru acest joc și această rezoluție pe hardware diferit.

Remnant II: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 1080p

În 1080p, FSR 3 face ca Starfield să fie neted pe toate cele trei plăci grafice, inclusiv pe Radeon RX 7600 entry-level. Radeon RX 7900 XT trece de la 106 FPS nativ la 203 FPS cu FSR 3 și Frame Generation, o creștere de 92%. Celelalte două GPU-uri prezintă rezultate similare, o creștere de 115% pentru Radeon RX 6800 și 122% pentru Radeon RX 7600, arătând că FSR 3.1 cu Frame Generation este foarte eficient pentru Starfield la această rezoluție mai mică.

Starfield: rezultate de referință pentru AMD FSR 3 în 1080p

Din ceea ce am văzut, FSR ajută toate cele trei plăci grafice pe care le-am folosit să atingă rate de cadre foarte mari la 1080p. Este excelent pentru jocurile competitive sau pentru oricine dorește pur și simplu cel mai bun joc posibil.

Sunt impresionat de cât de mult AMD FSR 3 și Frame Generation îmbunătățesc performanța jocurilor în toate rezoluțiile, de la 4K la 1440p la 1080p. Performanța se dublează adesea în comparație cu ratele native de cadre și o face fără a reduce semnificativ calitatea vizuală, făcând jocurile de înaltă calitate disponibile pe o gamă largă de hardware. În opinia mea, AMD FSR 3 reprezintă un pas major înainte în tehnologia jocurilor, ajutând mai mulți oameni să se bucure de o grafică mai bună și un joc mai rapid.

Folosiți AMD FSR 3 în jocurile dvs. preferate?

AMD FSR 3 este în mod clar un mare pas înainte pentru tehnologia jocurilor, aducând funcții precum Frame Generation pentru mai mulți jucători, fără a limita accesul la cei care dețin hardware specific. Îmbunătățește ratele de cadre și imaginile, chiar și pe sistemele medii, îmbunătățind semnificativ performanța jocurilor. Pe măsură ce mai mulți dezvoltatori îl adoptă, suportul pentru AMD FSR 3 și 3.1 continuă să crească, iar aceasta este o veste excelentă pentru jucătorii din întreaga lume.. Înainte de a încheia acest articol, aș dori să știu: Ce părere aveți despre AMD FSR 3? Îl folosești și în ce jocuri? Există titluri care doriți să fie acceptate?

Categories: IT Info