Prokurator generalny Ken Paxton pozwał w czwartek Roblox, zarzucając gamingowemu gigantowi przedkładanie zysków ponad bezpieczeństwo dzieci. W pozwie Paxton twierdzi, że Roblox zignorował przepisy stanowe i federalne oraz wprowadził rodziców w błąd, pozwalając swojej platformie stać się „wylęgarnią drapieżników”.

Obiecał użyć „pełnej i nieubłaganej mocy prawa” przeciwko każdej firmie umożliwiającej wykorzystywanie dzieci. W odpowiedzi na pozew Roblox stwierdził, że jest „rozczarowany” „fałszywymi oświadczeniami i sensacyjnymi twierdzeniami”.

Postępowanie prawne to najnowsze poważne wyzwanie dla firm technologicznych stojących w obliczu intensywnej presji ze strony organów regulacyjnych w sprawie bezpieczeństwa młodych użytkowników.

„Cyfrowe piekło”: Teksas zarzuca oszustwo i zagrożenie

W zjadliwym pozwie prawnym stan oskarżył Roblox o rażące ignorowanie swojej odpowiedzialności za ochronę ogromnej bazy użytkowników, która obejmuje ponad 80 milionów graczy dziennie.

W pozwie zarzuca się, że wielomiliardowa firma reklamuje siebie jako bezpieczną cyfrową przestrzeń kreatywności, jednocześnie w rzeczywistości wspierając środowisko podatne na eksploatację i pielęgnacja.

Biuro Paxtona bez ogródek oceniło priorytety firmy. „Nie możemy pozwolić, aby platformy takie jak Roblox nadal działały jako cyfrowe place zabaw dla drapieżników, gdzie dobro naszych dzieci poświęca się na ołtarzu korporacyjnej chciwości.”

ŁAMANIE: Pozywam Roblox za przedkładanie pikselowych pedofilów i zysków ponad bezpieczeństwo dzieci w Teksasie.

Nie możemy pozwolić, aby platformy takie jak Roblox nadal działały jako cyfrowe place zabaw dla drapieżników, gdzie dobro naszych dzieci jest poświęcane na ołtarzu chciwość korporacji. pic.twitter.com/Jj2kHEJM75

, prokurator generalny Ken Paxton (@KenPaxtonTX) 6 listopada 2025 r.

Prokurator generalny ostrzegł ponadto, że jego biuro nie zawaha się działać, stwierdzając: „Każda korporacja, która umożliwia wykorzystywanie dzieci, spotka się z pełnymi i bezlitosna moc prawa.”

Język samego pozwu jest równie ostry, twierdząc, że Roblox stał się „nieuregulowanym cyfrowym placem zabaw”, w którym dorośli mogą z łatwością ukryć swój wiek i zamiary za anonimowymi awatarami.

W zgłoszeniu zarzuca się, że firma nie wprowadziła odpowiednich przepisów dotyczących bezpieczeństwa, mimo że dziesiątki milionów jego użytkowników ma mniej niż 13 lat. Z konkluzji wynika, że stan musi podjąć działania, aby zapewnić, że „…żadne dziecko w Teksasie nie pozostanie w tyle”. bez ochrony w wartym wiele miliardów dolarów cyfrowym piekle, które żeruje na niewinności pod sztandarem zabawy.”

Ta inicjatywa nie jest wyjątkiem dla Texas AG, która wcześniej wniosła podobne skargi prawne przeciwko innym głównym platformom, w tym TikTok.

Roblox odpiera, powołując się na wysiłki związane z bezpieczeństwem

Podczas gdy Roblox broni swojej platformy jako przestrzeni dla kreatywności, teraz spotyka się z poważnymi zarzutami ze strony coraz większej liczby stanów.

Firma stanowczo sprzeciwiła się pozwowi z Teksasu, a rzecznik stwierdził BBC, że jest „rozczarowany” faktem, że jest pozywany na podstawie „wprowadzania w błąd” i sensacyjnych roszczeń”.

Roblox utrzymuje, że podziela zaangażowanie prokuratora generalnego w bezpieczeństwo w Internecie i wprowadził już środki mające na celu usuwanie złych aktorów i ochronę swojej społeczności.

W ostatnich latach firma wprowadziła funkcje mające na celu zaostrzenie weryfikacji wieku i zablokowała użytkownikom poniżej 13 roku życia możliwość wysyłania wiadomości do innych osób bez wyraźnej zgody rodziców.

CEO Dave Baszucki powiedział wcześniej BBC, że rodzice powinni podjąć ostateczną decyzję w sprawie korzystania z platformy przez ich dzieci, stwierdzając: „Brzmi to trochę sprzecznie z intuicją, ale zawsze ufałbym rodzicom, że podejmują własne decyzje.”

Ale te zabezpieczenia są testowane w środowisku prawnym i regulacyjnym, które staje się coraz bardziej wrogie wobec wieloletnich argumentów branży technologicznej na rzecz samoregulacji.

Branża oblężona w miarę narastania wyzwań prawnych

Kłopoty prawne Robloxa są częścią znacznie szerszego planu wymierzonego w technologię wpływ branży na młodych użytkowników.

Kentucky i Luizjana również złożyły podobne pozwy przeciwko firmie. Co więcej, tego samego dnia, w którym ogłoszono pozew Paxtona, podjęto nową próbę wszczęcia wielookręgowego postępowania sądowego (MDL) skierowanego przeciwko Robloxowi i Fortnite za rzekome używanie uzależniających funkcji projektowych do wykorzystywania nieletnich.

Moment wniesienia pozwu podkreśla moment intensywnej presji prawnej w całej branży technologicznej. sektor poświęcony bezpieczeństwu dzieci i młodzieży. OpenAI właśnie otrzymało siedem nowych procesów sądowych, w tym cztery za zawinioną śmierć, w których zarzucono, że chatbot ChatGPT zachęcał do samobójstwa i spowodował poważne szkody psychiczne.

Skargi opisujące sztuczną inteligencję jako „wadliwy i z natury niebezpieczny” produkt stanowią potencjalny przełomowy moment w zastosowaniu prawa o odpowiedzialności za produkt do generatywnej sztucznej inteligencji.

Równoległe ataki prawne sygnalizują skoordynowaną i eskalującą kampanię mającą na celu pociągnięcie platform technologicznych do odpowiedzialności za szkody dla użytkowników, wykraczającą poza media społecznościowe i obejmującą w szybko rozwijającym się świecie gier online i sztucznej inteligencji.

Ponieważ niektóre firmy stają w obliczu procesów sądowych, inne próbują wyprzedzić organy regulacyjne. W posunięciu, które ostro kontrastuje z obecną sytuacją Roblox, OpenAI opublikowało swój „Plan bezpieczeństwa nastolatków” tego samego dnia.

W dokumencie zaproponowano ramy obejmujące szacowanie wieku chroniące prywatność i rygorystyczne zasady ograniczające ryzyko, takie jak zakazanie sztucznej inteligencji wzmacniania „szkodliwych ideałów i zachowań dotyczących ciała poprzez ocenę wyglądu, porównania ciała lub restrykcyjny coaching dietetyczny”.

Ta proaktywna strategia jest wyraźną próbą. kształtować przyszłe regulacje i pokazuje rosnące różnice w sposobie, w jaki giganci technologiczni reagują na kryzys.

Zarzuty dotyczące oszustwa korporacyjnego przeciwko Robloxowi odzwierciedlają problemy prawne na innych głównych platformach. Sąd stanu Waszyngton powołał się niedawno na rzadki wyjątek dotyczący oszustw karnych – wysoki zakaz wskazujący, że porada prawna została wykorzystana do ułatwienia popełnienia przestępstwa, aby orzec, że Meta nie może wykorzystywać tajemnicy prawnika-klienta do ochrony wewnętrznych badań nad zdrowiem psychicznym nastolatków.

Sąd znalazł dowody na to, że jego prawnicy doradzili badaczom zmianę lub zablokowanie ustaleń w celu ograniczenia odpowiedzialności, potwierdzając twierdzenia sygnalistów dotyczące strategii „wiarygodnego zaprzeczania”. Schemat rzekomego zaciemniania danych Meta jest głównym tematem szerszych wysiłków na rzecz odpowiedzialności Big Tech.

W rezultacie firmy są coraz częściej zmuszane do reaktywnego wdrażania zabezpieczeń. Zarówno Meta, jak i OpenAI niedawno zmieniły swoje zasady kontroli rodzicielskiej i zasady bezpieczeństwa nastolatków, ale dopiero po intensywnych reakcjach opinii publicznej i dochodzeniach mediów ujawniły poważne uchybienia w zakresie bezpieczeństwa.

Te nowe narzędzia często obejmują funkcje takie jak „ciche godziny” i alerty o samookaleczeniu, które szybko stają się oczekiwanym standardem branżowym. Dla Robloxa pozew w Teksasie stanowi nowy, kluczowy front w tej ogólnobranżowej bitwie, który sprawdzi obronę prawną firmy Roblox i jej publiczne zaangażowanie w ochronę najmłodszych użytkowników.

Categories: IT Info