To, co „bezpłatne” kosztuje Według źródeł zaznajomionych z testami wewnętrznymi.
Gracze podobno będą musieli obejrzeć około dwóch minut Preroll S, zanim będą mogli rozpocząć grę. Jest to wspólny model bezpłatnych usług przesyłania strumieniowego.
sama rozgrywka będzie ograniczona. Obecne testy obejmują godzinny limit sesji i miesięczny limit pięciu godzin. Chociaż limity te mogą się zmienić, ustalają usługę jako platformę próbną lub przypadkowego użycia, a nie zastępuje pełną subskrypcję.
Ten model odzwierciedla strategię „Freemium” widzianą w strumieniowym strumieniowaniu wideo i muzyce.
, oferując smak usługi, Microsoft ma nadzieję na wykazanie wartości gier chmurowych, zachęcając użytkowników do zwiększenia podgranicznego, zdemontującego doświadczenia. Biblioteka gier również zostanie wyselekcjonowana. Zamiast katalogu pełnego karty gry, bezpłatny poziom rzekomo oferuje dostęp do wybranych gier, które już posiadają użytkownicy, tytuły z obrotowych promocji Xbox Free Play Days oraz zbiór klasycznych gier na Xbox Retro. Idealnie dostosowuje się do szerszej strategii korporacyjnej Microsoft polegającej na budowaniu strumieni przychodów opartych na reklamie w całym portfolio produktów. Trend ten jest widoczny od lat i teraz przyspiesza.
Microsoft testuje bezpłatną, obsługiwaną reklamę wersję swojego pakietu biurowego. Eksperyment ten podobnie przyszedł z połowem: użytkownicy zostali zmuszeni zapisać wszystkie swoje dokumenty na OneDrive, blokując je w ekosystemie chmurowym firmy.
Podobne wysiłki monetyzacji pojawiły się w flagowym systemie operacyjnym. Windows 11 zawierał reklamy w menu Start i wiadomości promocyjnych w Eksploratorze plików, skłaniając użytkowników w kierunku innych usług Microsoft.
Strategia jest jasna: wykorzystaj swoją ogromną bazę użytkowników dla przychodów reklam.
Koncepcja reklam w ekosystemie Xbox również nie jest nowa. W 2022 roku pojawiły się raporty, że Microsoft badał sposoby integracji reklam nieinwazyjnych, takich jak wirtualne billboardy w grach wyścigowych, w darmowe tytuły. Typowe dla niezapowiedzianych inicjatyw, ale potwierdza to, że firma zawsze eksploruje nowe modele.
Ten ruch strategicznie pozycjonowałby Microsoft w stosunku do swoich kluczowych rywali. Sony PlayStation Plus i Nvidia GeForce oferują teraz przesyłanie strumieniowe w chmurze za pośrednictwem poziomów subskrypcji, ale obecnie nie mają porównywalnego pomiaru reklam, bezpłatnego punktu wejścia.
Nie można zignorować finansowej rzeczywistości gier w chmurze. Usługa wymaga ogromnej, ciągłej inwestycji w globalną infrastrukturę serwerów.
Reklama zapewnia istotny wtórny strumień przychodów, aby zrównoważyć te oszałamiające koszty operacyjne i uzasadnić rozszerzenie platformy.
Ten obrotek odzwierciedla również szerszy trend branżowy. W obliczu ogromnych kosztów opracowywania i hostingu usług, takich jak sztuczna inteligencja i gier w chmurze, giganci technologiczni coraz częściej zwracają się do reklam. Meta używa danych czatu AI do celowania w reklamy, a nawet OpenAI rozważa model AD dla Chatgpt.
Ostatecznie zgłoszony bezpłatny poziom to coś więcej niż nowy plan. Sygnalizuje strategiczną ewolucję Xboxa, pozycjonując swoją usługę w chmurze nie tylko jako premium dla dedykowanych graczy, ale jako platforma multimedialna masowa.
Zatruwa granice między grami a rozrywką przesyłania strumieniowego, mającą na celu uchwycenie znacznie szerszej publiczności.