Lina Khan, była przewodnicząca Federalnej Komisji Handlu (FTC), oświadczyła w tym tygodniu, że ostatnie działania Microsoftu-w tym masowe zwolnienia i podwyżki cen gier-jest dowodem, że agencja ma rację, aby sprzeciwić się jego przejęciu aktywności Blizzard.
Khan argumentował w mediach społecznych, że fuzje są teraz szkodliwe dla graczy i deweloperów, jak przewidywała rezygnację z prawnych wyzwań. Ponieważ umowa o wartości 69 miliardów dolarów została zamknięta w październiku 2023 r., Microsoft obniżył ponad 11 500 miejsc pracy i dwukrotnie podniósł ceny subskrypcji.
Khan’s „Myl You So” pojawia się, gdy przemysł gier ma powszechne konsolidację, a giganci tacy jak sztuki elektroniczne również są prywatne w masywnych wykupach.
Ten trend paliwa, że siła rynkowa jest koncentrowana w rękach kilku mega-corporations.
W spiczastym poście w mediach społecznościowych Khan stwierdził: „Po nabyciu aktywizacji przez Microsoft Activision odbyło się znaczące podwyżki cen i zwolnienia, szkodząc zarówno graczom, jak i programistom.”
Komentarze opracowują Microsoft Business Decisions nie jako izolowane wydarzenia, ale jako bezpośrednie konsekwencje konkurencyjne. Wynik był przewidywalnym wynikiem zwiększonej siły rynkowej, dodając: „Ponieważ dominujące firmy stają się zbyt wielkie, mogą pogorszyć ich klientów bez konieczności martwienia się o konsekwencje.”
Nabywanie aktywności przez Microsoft odbyło się znaczące podwyżki cen i układy, krzywdy obu graczom i deweloperom.
, jak widzieliśmy w różnych sektorach, zwiększając konsolidację rynku i rosnące ceny często idą w parze.
Jako dominujące firmy stają się… https://t.co/foi50tlesl
-Lina Khan (@linamkhan) 3 października 2025
liczby na poparcie jej krytyki. Od czasu sfinalizowania umowy, Microsoft wykonał brutalną serię zwolnień o łącznej wartości ponad 11 500 pracowników.
Kroje zaczęły się od 1900 miejsc pracy w styczniu 2024 r., A następnie 650 więcej we wrześniu 2024 r.
Największy cios nastąpił w lipcu 2025 r., Kiedy odejdzie ponad 9 000 pracowników. Te cięcia miały głębokie ludzkie koszty i doprowadziły do znacznych zmian operacyjnych, w tym zamknięcia całych studiów, takich jak inicjatywa, która rozwijała „Perfect Dark”. Ponowne uruchomienie.
Redukcja siły roboczej pojawiła się nawet, gdy dyrektor generalny Microsoft Gaming, Phil Spencer poczuł się bezpośrednio w ich portfelach. Microsoft dwa razy podniósł ceny karnetów gier od czasu zamknięcia umowy.
Najnowszy wzrost, ogłoszony 1 października 2025 r., z wyższymi kosztami na całym świecie.
Ślad złamanych obietnic?
Ta rzeczywistość jest w przeciwieństwie do zapewnień wydanych podczas bitwy regulacyjnej. Bobby Kotick, dyrektor generalny Activision, stwierdził w 2023 r., Że „połączenie przyniesie korzyści konsumentom i pracownikom”, argumentując, że umowa sprzyjałaby konkurencję, a nie tłumi.
FTC, pod przewodnictwem Khana, nie zgodziła się. Agencja pozwała zablokowanie przejęcia pod koniec 2022 r., Ostrzegając, że „prawdopodobnie znacznie zmniejszy konkurencję” i dałaby Microsoftowi nieuczciwą przewagę w gier w chmurze i usługach subskrypcyjnych.
Centralny filarem problemu regulacyjnego, powtórzone przez brytyjską konkurencję i organ rynkowy (CMA), był potencjałem dla mikrosoft, aby dominować na rynku chmurowym. Bliskowe tytuły Activision, takie jak „Call of Duty” wyłącznie dla własnych usług, Microsoft może stworzyć nie do pokonania monopol.
Pomimo przedłużającej się walki prawnej, która widziała organy regulacyjne w Wielkiej Brytanii również podnoszą wstępne zastrzeżenia , FTC nie zabezpieczyło nakazu sądowego w celu zatrzymania fuzji.
Formalnie oddalił jego skargę administracyjną w maju 2025 r. href=”https://www.ftc.gov/system/files/ftc_gov/pdf/d9412_2025.05.222_commission_order_dismissing_complaint_.pdf”target=”_ blink”> Zgodnie z jego oficjalnym zamówieniem .
decyduje o końcowym regulatorze. Sfinalizowany po tym, jak brytyjska CMA przyjęła zmienioną propozycję Microsoft.
W tym czasie prezydent Microsoft, Brad Smith świętował wycofanie FTC jako „… zwycięstwo graczy w całym kraju i dla zdrowego rozsądku w Waszyngtonie”, „Sentyment, że wielu graczy stojących przed wyższymi cenami i deweloperami może teraz zadawać pytanie. Grow
Działania Microsoft nie odbywają się w próżni. Odzwierciedlają szerszy, przyspieszający trend konsolidacji w branży gier.
Zostało to podkreślone przez ostatnie ogłoszenie Blockbuster, że sztuka elektroniczna (EA) jest prywatna.
Historyczna wykup w wysokości 55 miliardów dolarów jest wykupie href=”https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2025/ea-announces-agreement-to-be-acquired-by-Pif-Silver-take-and-Iffinity-partners-for-55-billion/default.aspx”targ Lake .
Analitycy widzą ruch jako sygnał nowej ery, gdzie Vast, a basena jest reshapings-signals-signals-signals. Przemysł .
Umowa EA, finansowana z znacznego długu, już wywołała spekulacje analityka na temat przyszłych obniżek kosztów. Odzwierciedla to podręcznik post-chatingowy widoczny w Microsoft, w którym operacyjne „synergie” często przekładają się na masowe zwolnienia, aby zmaksymalizować zwroty dla nowych właścicieli.
To koncentracja cennej własności intelektualnej i talentu rozwojowego w mniejszej, silniejszej korporacyjnej ręce jest precyzyjnie rodem antymonstruowców, takich jak regulatorzy Khan. Innowuj, utrzymuj niskie ceny i dobrze traktuj swoich pracowników. Komentarz
Khan jest potężnym pośmiertnym wsiadem w bitwie regulacyjnej, która została utracona, ale których prognozy wydają się być prawdziwe.
Napięcie między wartością akcjonariuszy a dobrobytem graczy i deweloperów nigdy nie było bardziej pozorne.