toczy rozwój podwójnego wzrostu dla ćwiartki czerwcowej , z międzynarodowym osiągnięciem rejestracyjnym do rejestracji międzynarodowych do osiągnięcia międzynarodowego osiągnięcia. Kolejny okres. Całkowite przychody wzrosły o 15% rok do roku do 184,5 mld RMB. Zysk brutto wzrósł o 22% do 105,0 mld RMB. Na podstawie nie-IRS mających na celu odzwierciedlenie podstawowych zysków, zysk operacyjny wynosił 69,2 mld RMB, wzrost o 18% rok do roku, podnosząc marżę operacyjną spoza IRS do 38% w porównaniu z 36% w ubiegłym roku. Zysk netto nie-IRS wynosił 64,8 mld RMB, co stanowi wzrost o 11% rok do roku; Zysk netto przypisywany posiadaczom kapitałowym wynosił 63,1 miliarda RMB.

Kierownictwo sformułowało kwartał jako produkt zintegrowanej strategii: globalne franczyzy rozrywkowe przyciągają użytkowników; Reklama i usługi zarabiają na zaangażowaniu; oraz modele Foundation Cloud Plus kompresuj czasowo zarówno dla produktów wewnętrznych, jak i partnerskich. Większość pędu poza chinem pochodziła z dwóch silników-interaktywnej rozrywki i usług w chmurze-podczas gdy użycie transgraniczne w ekosystemie WeChat nadal zapewniało ograniczenie ogona.

Międzynarodowe gry i usługi chmurowe zwiększają rozszerzenie segmentu

Międzynarodowe przychody gier wzrosły o 35% rok do RMB, rozszerzając segment. Wydajność była obsługiwana przez aktualizacje na żywo i aktualizacje treści we wszystkich tytułach, takich jak PUBG Mobile, Portfolio Supercell i Walorant. Firma zasygnalizowała bardziej zróżnicowany silnik międzynarodowy w ciągu ostatniego roku: w Q1 2025 r. Gry międzynarodowe wzrosły o 23% rok do roku, a przez cały rok 2024 wygenerowały 58 miliardów RMB-około 30% segmentu gier Tencent-odbywając większą bazę, z której można się złożyć.

Cloud pozostał drugim filarem wzrostu, ponieważ zlokalizowana pojemność dla klientów globalnych i zaostrzyła związek między zespołami infrastruktury i produktów. Planowane inwestycje obejmują centrum danych 150 milionów USD w Arabii Saudyjskiej-jest to pierwszy obiekt na Bliskim Wschodzie-plus trzecie centrum danych i nowe biuro w Japonii.

Ostatnie projekty referencyjne ilustrują model: Orange Bliski Wschód i Afryka wprowadziła super-aplikację „Max It” przy użyciu zestawów komunikacji w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym; A aplikacja Smiles ZEA przyjmuje platformę mini-programu Cloud; W Azji Południowo-Wschodniej Gajek Godo ukończył wielogodzinną migrację ponad 1000 mikrousług na kontenerze i stosie orkiestracji Tencent; A w Europie Midea przeniosła regionalne obciążenie IT do regionu Frankfurtu Thencent Cloud, aby poprawić skalowalność i wydajność.

Pitę do przedsiębiorstw jest spójna: opóźnienie i przyjazne dla zgodności na rampach w zakresie ekspansji regionalnej w zakresie telekomunikacji, detalicznego i mobilności.

W ekosystemie WeChat, podróży przychodząca i wzmocniono aktywność transgraniczną. W przypadku sprzedawców i programistów pojedyncza powierzchnia WeChat do wdrożenia i kasy pomaga zmniejszyć konwersję integracji i zwiększyć konwersję wśród turystów i klientów transgranicznych, uzupełniając franczyzy firmy i franczyzy chmurowe.

AI i chmurka tworzą tkankę łączną dla wzrostu

po stronie fundamentu Model kontynuował pozycję hunyu, a także hunyu. samodzielna prezentacja. Firma wskazała postępy w zakresie po treningu i odzyskiwaniu i zauważyła, że Hunyuan 3D niedawno znalazł się w HI3DBench do generowania tekstu i obrazu do 3D, wytwarzając eksportowalne siatki dla silników głównego nurtu. Równolegle, Tencent rozszerzył swój katalog open source o hunyuan-A13b MOE i zestaw lekkich modeli 0,5b-7b skierowanych do laptopów, systemów samochodowych i innych ograniczonych urządzeń-pozycjonowanie, które mogą obniżyć koszty wnioskowania partnerów w nowej wdrażania (Od zdolności GPU do użytkowania API) wspieranie monetyzacji. Pogląd firmy jest taki, że trzy nogi-kontakt, chmura i modele-nawzajem się nawzajem: hit Content przyciąga odbiorców; Chmura i modele obniżają czas na pola i regionalne koszty operacyjne; a przepływy pieniężne z każdego funduszu nóg Skala Inne.

Spółki zależne w mediach cyfrowych również zgłosiły stałe zaangażowanie zagraniczne. Tencent Music Entertainment podkreślił trwającą współpracę transgraniczną i wydarzenia na żywo, podczas gdy literatura Chin wskazała na przygotowanie zagranicznych twórców Webnovel i szersze przyjęcie tłumaczenia wspomaganego przez AI-sygnały, które wkład międzynarodowy jest poszerzony poza gry w obciążenia w chmurze i działalność platformową.

perspektywy

Współpracowanie-uwzględniają drugą połowę. Wydania i wydajność na żywo w grach, realizację międzynarodowych budowy infrastruktury (opóźnienie, rezydencja danych i lokalne wsparcie) oraz podtrzymujące przyjęcie deweloperów stosu modelu firmy. Mieszanka w tym kwartale sugeruje, że międzynarodowy pęd Tencent jest coraz częściej wielobroduktowy niż pojedynczy tytuł-z AI i chmurą działającą jako tkanka łączna dla skali poza Chinami.

Categories: IT Info