Laboratoria rzeczywistości meta ma zaprezentować dwa przełomowe prototypy zestawu słuchawkowego VR, o nazwie Tiramisu i Boba 3, na nadchodzącej konferencji siggraph 2025 w Vancouver . Demonstracje mają na celu zaprezentowanie znaczących skoków w wizualnej wierności i zanurzeniu, przekraczając granice tego, co jest możliwe w rzeczywistości wirtualnej.
Ten ruch sygnalizuje cel podwójny na temat Tiramisu: okno na hiperrealistyczne VR
Prototyp Tiramisu reprezentuje maksymalistyczne, bezsporne podejście do jakości wizualnej. Ma rozdzielczość kątową 90 pikseli na stopień (PPD), rysunek 3.6 razy większy niż misja skoncentrowana na konsumentach 3. To skutecznie osiąga „rozdzielczość siatkówki”, próg ogólnie uznany za około 60 ppd, gdzie ludzkie oko nie może dłużej rozróżniać poszczególnych pikseli. , aby osiągnąć to, zestaw słuchawkowy łączy się z wysokim rozdzielczością. Optyka. Ten podkład sprzętowy pozwala na wizualizacje, które są nie tylko ostre, ale także niezwykle żywe, zapewniając nowy kamień milowy realizmu w VR. jasność wyświetlacza osiąga do 1400 nitów-14 razy więcej z zadania 3-podczas gdy jego kontrast jest mniej więcej trzy razy wyższy. Rezultatem jest HDR-podobne, które sprawiają, że wirtualne sceny wyglądają na wirtualne sceny, które są prawdziwe z rozjaśnionymi brightami i Darker do pigu telewizory. Ten poziom przejrzystości był od dawna poszukiwanym celem badaczy VR. Zalecanie doświadczenia, demonstracja działa na Unreal Engine 5, z ogromnym kosztem wydajności przez technologię DLSS 3 NVIDIA. Pozwala to systemowi renderować złożoną, grafikę w czasie rzeczywistym, która w pełni wykorzystuje możliwości wyświetlacza. Prototyp zestawu słuchawkowego Meta Tiramisu (obraz: Meta) Jednak ta dążenie do hiperrealizmu wiąże się z znaczącymi kompromisami. Zestaw słuchawkowy jest celowo nieporęczny i ciężki, a jego pole widzenia jest poważnie ograniczone do zaledwie 33 ° na 33 °. Meta opisuje to jako „małe okno na wirtualny świat, który rywalizuje w skomplikowanych szczegółach i wiarygodności fizycznego.” Xuan Wang, naukowca optycznego optycznego optycznego, wyjaśniliśmy celowe skupienie zespołu, stwierdzając: „Naszą misją dla tego projektu było zapewnienie najlepszej możliwej jakości obrazu. Zakładowaliśmy formę i zużyte szklane szklanki zamiast plastikowej luzu, które zastanawiałeś większość konsumentów. Zauważyła, że ten wybór minimalizuje aberracje i uczeń pływa po polu widzenia. Pomimo futurystycznego systemu wyświetlania, Tiramisu nie jest zbudowany całkowicie od zera. Pragmatycznie obejmuje istniejącą technologię konsumencką, w tym system śledzenia wewnętrznego z Quest 2, umożliwiając zespołowi badawczemu skupienie się na wynikach optycznych. Doświadczenie spowodowało potężne wrażenie na wewnętrznych zespołach Meta, potwierdzając cele projektu. Dyrektor DSR Douglas Lanman porównał to do oglądania telewizji 4K lub HDR po raz pierwszy, zauważając: „Szczerze mówiąc, to pierwszy zestaw słuchawkowy od jakiegoś czasu, który naprawdę daje mi poczucie cudu. To najbardziej realistyczny obraz VR, jaki widziałem jeszcze…” Jego komentarze podkreśla sukces prototypu w pokazaniu nowego, wymiernego poziomu realizowania. Chociaż jego forma jest od wielu lat od rentowności dla konsumentów, Tiramisu służy jako krytyczna „czas czasowy” dla jakości wizualnej, ustanawiając nowy punkt odniesienia dla całej branży. w stark Krytyczne wyzwanie: rozszerzenie peryferyjnej wizji użytkownika w celu osiągnięcia nowego poziomu zanurzenia. Oferuje ultra szeroki poziom poziome 180 ° i 120 ° pionowe pola widzenia, co stanowi dramatyczny wzrost w stosunku do FOV Quest 3 o 110 ° na 96 °. Umożliwia to zestaw słuchawkowy na pokrycie prawie 90% tego, co widzi ludzkie oko, w porównaniu z około 46% dla swojego odpowiednika konsumenckiego. To znacznie zwiększa poczucie obecności poprzez wypełnienie wizji peryferyjnej użytkownika, co stanowi kluczowe ograniczenie w większości obecnych słuchawek. Prototyp osiąga to bez poświęcania jasności, zawierającą chrupiącą rozdzielczość 4K na 4k na oko i gęstość pikseli 30 ppd, nieco wyższa niż zadanie 3. Jest to możliwe dzięki niestandardowej optycznej konstrukcji, która wykorzystuje odbijające polaryzatory o wysokiej zawartości. src=”data: image/svg+xml; nitro-empty-id=mty0otoxmdq4-1; base64, phn2zyb2awv3qm94psiwidagmti4mca4ntqi IhdpzhropsixmjgwiiBozwlnahq9ijg1ncigeg1sbnm9imh0dha6ly93d3cUzmub3jnlziwmdavc3znij48l3nzz4=”> meta Prototyp zestawu słuchawkowego Boba3 (obraz: meta) Technologia reprezentuje szybką ewolucję z wcześniejszych iteracji. Prototyp drażniony przez meta CTO Andrew Boswortha pod koniec 2024 r. Opierał się na stosie optycznym prawie dekadowym, ze znacznie niższą rozdzielczością. Boba 3 pokazana w SigGrafh jest ponad siedem razy więcej pikseli gęstej niż oryginalny prototyp Boba 1, który był ograniczony do 2k na 1k na oko. Ten skok do przodu został włączony przez dziesięcioletnią inwestycję Meta w technologię soczewki naleśnikowej i dojrzały łańcuch zaopatrzenia dla kluczowych komponentów. Naukowiec optyczny DSR, Yang Zhao, zauważył historyczne ograniczenia, stwierdzając: „Jeśli chcesz zobaczyć zarówno bardzo gęste próbkowanie, jak i szeroką gamę FOV, potrzebujesz dużo przepustowości-dużo pikseli-i to nie było w tym czasie dostępne.” w przeciwieństwie do Tiramisu, Boba 3 nie jest „maszyną czasu”. Jest budowany przy użyciu wyświetlaczy już w masowej produkcji i technologiach soczewek podobnych do tych w Quest 3. To sprawia, że jest to bardziej krótkoterminowa koncepcja, pokazując, co można osiągnąć w przypadku komponentów generacji obecnej, gdy są popychane do ich granic. Praktyczność prototypu jest również odzwierciedlona w jego formie. Podczas gdy pełna wersja MR waży 840 gramów, wariant tylko VR wynosi zaledwie 660 gramów-niewielka waga w porównaniu z Quest 3 wyposażonym w elitarny pasek przy 698 gramach. Sugeruje to, że ścieżka w kierunku przyjaznego konsumenta jest możliwa. Boba 3: Rozszerzanie zanurzenia o ultra-całe dziedzinę widzenia