„Adaptive-Sync” to szeroko stosowana technologia wyświetlania zaimplementowana zwłaszcza na monitorach do gier. Firmy i społeczność graczy często szanują ją jako korzystną dla ogólnych wrażenia z gry.
Jednak zrozumienie rzeczywistej koncepcji technologii pod warstwą żargonu o różnych częstotliwościach odświeżania, ograniczaniu/zmniejszaniu klatek, opóźnieniu wejścia, zacinaniu się, rozdzieraniu ekranu itp. Nie jest tak łatwe. Tak więc, czy powinno być włączone, czy wyłączone, pozostaje kłopotliwe dla wielu graczy.
W tym artykule staramy się wyjaśnić, czym dokładnie jest synchronizacja adaptacyjna, w jaki sposób pomaga w rozgrywce i czy powinna być włączona, czy wyłączona.
Co to jest synchronizacja adaptacyjna?
Adaptive sync to standardowy protokół dla technologii wyświetlania służący do synchronizacji z wejściowymi częstotliwościami klatek. Zapewnia on bezpłatną platformę dla wyświetlaczy do przełączania się między różnymi częstotliwościami odświeżania zgodnie z wyświetlaną treścią. Technologia obiecuje pokonywać artefakty wizualne i pomaga w komercjalizacji e (również standaryzuje) zmienne częstotliwości odświeżania (VRR) w monitorach.
Adaptive sync został pierwotnie opracowany i regulowany przez VESA (Visual Electronics Standards Association) i jest udostępniany bezpłatnie firmom członkowskim. Na tej podstawie firmy takie jak AMD, NVIDIA itp. zmodernizowały technologię synchronizacji adaptacyjnej, aby optymalnie współpracować z procesorami graficznymi.
W jaki sposób Adaptive Sync pomaga wygładzić efekty wizualne?
Przedtem Ty decydujesz, czy użyć synchronizacji adaptacyjnej, czy nie, znajomość sposobu synchronizacji Adaptive Sync z wyświetlaczem będzie miała kluczowe znaczenie. Zacznijmy więc od funkcji wyświetlacza.
To, co jest wyświetlane na ekranie, to zestaw poruszających się lub odświeżających ramek/zdjęć. Częstotliwość, z jaką monitor może odświeżać wyświetlane ramki, jest znana jako częstotliwość odświeżania monitora. Innymi słowy, częstotliwość odświeżania 30 Hz w monitorze oznacza, że może on zmienić 30 klatek/zdjęć na wyświetlaczu w ciągu sekundy.
Ale zawartość wyświetlana na monitorze ma własną szybkość klatek. Filmy mogą mieć prędkość odtwarzania 60 klatek na sekundę, co oznacza, że w ciągu sekundy ma być wyświetlanych 60 klatek. W przypadku gier GPU renderuje klatki w czasie rzeczywistym, co może się znacznie różnić w zależności od gry, sceny w niej zawartej i pojemności samego GPU.
Różnica w częstotliwości odświeżania monitora i fps treści powoduje różne artefakty wizualne, takie jak rozrywanie i zacinanie się ekranu. Jeśli liczba klatek na sekundę jest wyższa niż częstotliwość odświeżania, monitor wyświetla jednocześnie dwie klatki z twardym wycięciem granicy zwanym rozrywaniem ekranu.
Aby sobie z tym poradzić, Nvidia stworzyła V-Sync (Vertical Sync), która ogranicza GPU do dopasowania szybkości renderowania z częstotliwością odświeżania. Ale to kosztuje graczy w postaci zwiększonych opóźnień wejściowych, ponieważ GPU nie renderuje kolejnych klatek przekraczających częstotliwości odświeżania, niezależnie od danych wejściowych użytkownika. Następnie synchronizacja pionowa została ulepszona i odniosła sukces jako szybka synchronizacja Nvidii, aby obniżyć opóźnienia wejściowe.
Techniki synchronizacji, takie jak synchronizacja pionowa i szybka synchronizacja, działałyby dobrze w przypadku filmów i stałych szybkości klatek. Ale jak wspomniano wcześniej, liczba klatek na sekundę nie jest w ogóle spójna podczas grania. Proste lub częściowo wstępnie wyrenderowane sceny renderowałyby się szybko. Jednak w przypadku sceny 3D, która składa się z większej liczby wielokątów, renderowanie jej przez GPU zajmie trochę czasu.
Gdy liczba klatek na sekundę spada, monitor zatrzymuje się na niektórych klatkach lub wyświetla pojedynczą klatkę wiele razy, aby dopasować częstotliwość odświeżania, co powoduje zacinanie się obrazu. Synchronizacja adaptacyjna to technologia stworzona, aby przezwyciężyć te bardzo różne problemy. Dzięki jego zastosowaniu firmy mogą tworzyć wyświetlacze zmieniające częstotliwość odświeżania.
Teraz sprawny monitor może utrzymywać częstotliwość odświeżania zgodnie z szybkością renderowania podaną przez GPU i odpowiednio się przesuwać podczas zmiany. Pomaga to uniknąć zacinania się obrazu podczas niższych klatek na sekundę i oszczędza energię, dostosowując minimalne częstotliwości odświeżania, gdy obraz jest nieruchomy.
Czy należy włączyć lub wyłączyć synchronizację adaptacyjną?
Synchronizacja adaptacyjna znacznie zmniejsza opóźnienia wejściowe znacznie bardziej niż tradycyjne technologie synchronizacji, ale nie eliminuje ich całkowicie. Oznacza to, że opóźnienie wejściowe może być czasami zauważalne w grach konkurencyjnych, w których liczy się nawet pół milisekundy.
Możesz więc włączyć tę funkcję podczas używania jej do odtwarzania wideo i grania w wysokiej klasy gry z intensywną wizualnie rozgrywką. Ponadto będzie działał dobrze z akceleratorami przepływu optycznego i pionowymi wypełniaczami pustych przestrzeni opartymi na sztucznej inteligencji.
Jeśli optymalna częstotliwość odświeżania monitora jest stale maksymalizowana przez FPS (możliwe w przypadku potężnych procesorów graficznych), synchronizacja adaptacyjna nie ma sensu. W takich przypadkach wiele gier udostępnia ustawienia ograniczające maksymalną liczbę renderowanych klatek. Ograniczenie liczby klatek na sekundę w pobliżu częstotliwości odświeżania pomoże uniknąć problemu z przekraczaniem liczby klatek na sekundę. A następnie włączenie synchronizacji adaptacyjnej pomogłoby dostosować liczbę klatek na sekundę do częstotliwości odświeżania podczas spadku liczby klatek na sekundę.
Free Sync i G-Sync
Free Sync to opracowana technologia oprogramowania do adaptacyjnej synchronizacji. do korzystania z kontrolera częstotliwości odświeżania w wyświetlaczach w trybach oszczędzania energii. Oparty na pierwotnym porcie Display 1.2a, później został rozszerzony na inne porty, takie jak HDMI. Technologia została opracowana i utrzymywana przez AMD i jest technologią darmową.
Ulepszona synchronizacja AMD, jeśli jest włączona, wyłącza V-Sync i Fast Sync Nvidii, gdy fps spadnie poniżej częstotliwości odświeżania. Następnie do gry wchodzi Free-Sync, aby poradzić sobie z kontrastem między fps a częstotliwościami odświeżania.
Nvidia G-Sync to zintegrowany moduł sprzętowy wbudowany w monitor w połączeniu ze zintegrowanym rozwiązaniem programowym, które dopasowuje częstotliwość odświeżania do liczby klatek na sekundę. Ta technologia jest obsługiwana tylko przez monitory z zastrzeżonym sprzętem Nvidii zunifikowanym do ich wyświetlacza.
Ale nawet z modułem G-Sync, w przypadku GPU FPS przekraczających częstotliwości odświeżania, użycie szybkiej synchronizacji pomogłoby zsynchronizować oba.