Microsoft złożył patent na generatywny system sztucznej inteligencji, który ma zmienić sposób tworzenia i dostosowywania narracji w grach wideo. System umożliwia programistom tworzenie szczegółowych fabuł i światów gier na podstawie opisów wysokiego poziomu, jednocześnie umożliwiając graczom dynamiczny wpływ na te elementy poprzez informacje zwrotne w czasie rzeczywistym.
Dzięki integracji modeli sztucznej inteligencji opatentowana technologia koncentruje się na ewolucji opowiadania historii w sposób odpowiadający zarówno kierownictwu twórczemu, jak i interakcjom graczy.
Patent podkreśla metody automatyzacji części projektowania gier , takie jak generowanie postaci, wątków i środowisk. Jednocześnie wprowadza narzędzia do gromadzenia i analizowania danych dotyczących zaangażowania graczy w celu udoskonalenia rozgrywki.
To podwójne podejście, łączące kreatywność programistów i agencję graczy, stanowi krok w kierunku nowa era interaktywnego opowiadania historii.
Powiązane: Nvidia przedstawia gry AI Postacie, które planują i działają jak gracze
Budowanie narracji w grach za pomocą sztucznej inteligencji
Głównym elementem patentu Microsoftu jest wykorzystanie generatywnych modeli sztucznej inteligencji, takich jak seria GPT OpenAI , które przetwarzają monity programisty o utworzenie szczegółowej treści. Programiści mogą wprowadzać nadrzędne motywy lub podstawowe elementy historii, a sztuczna inteligencja generuje postacie, zadania i ustawienia gry.
Proces iteracyjny systemu umożliwia projektantom udoskonalanie treści generowanych przez sztuczną inteligencję, łącząc automatyzację z ludzką kreatywnością.
Jedną z innowacji opisanych w patencie jest „wykres stanu narracji”. Struktura ta strukturuje historię gry na węzły reprezentujące kluczowe wydarzenia lub decyzje, tworząc dynamiczną mapę połączonych ze sobą ścieżek.
Źródło: Microsoft
Wykres nie tylko pomaga programistom wizualizować złożone narracje, ale także umożliwia adaptację w czasie rzeczywistym w oparciu o wybory gracza. Na przykład NPC może reagować na działania gracza wprowadzanie nowych zadań lub zmiana trajektorii historii.
Ta technologia umożliwia także integrację z grami typu sandbox, takimi jak Minecraft. Gracze mogą wyświetlać monity, takie jak żądanie nowych zasad rozgrywki, zachowań NPC lub całych wątków fabularnych patentu: „Gra może pozwolić graczom na odejście od wcześniej zdefiniowanych doświadczeń w grze i odkrywanie nowych możliwości rozgrywki, w tym poprzez interakcję ze zintegrowanymi agentami sterowanymi komputerowo, które zachęcają modele generatywne do tworzenia nowej zawartości gry w odpowiedzi na działania gracza na ekranie fly.”
Powiązane: NVIDIA przedstawia Reflex 2: rekordowy wzrost opóźnień o 75% dzięki renderowaniu predykcyjnemu
Opinie graczy jako element projektu
System firmy Microsoft w dużej mierze opiera się na wskaźnikach zaangażowania, które mierzą sposób interakcji graczy z grą. Wskaźniki te obejmują czas spędzony w określonych obszarach, częstotliwość interakcji z NPC i współczynnik ukończenia zadań. Analizując te wskaźniki, sztuczna inteligencja może określić, co graczy uważa za najbardziej wciągające, i odpowiednio dostosować grę.
Na przykład poboczne zadanie, które cieszy się dużym zaangażowaniem, można rozszerzyć na główny wątek fabularny w przyszłych iteracjach gry. I odwrotnie, elementy o niskim zaangażowaniu mogą zostać przerobione lub usunięte. Patent opisuje ten proces jako pętlę sprzężenia zwrotnego, umożliwiającą wspólną ewolucję wrażeń z gry pomiędzy projektantami, graczami i sztuczną inteligencją.
To podejście zorientowane na gracza gwarantuje, że gry pozostaną dynamiczne i spersonalizowane. System może także dostosować się do indywidualnych preferencji, dostosowując fabułę do konkretnych stylów gry, tworząc unikalne doświadczenia dla każdego użytkownika.
Powiązane: NVIDIA, Streamlabs i Inworld uruchamiają sztuczną inteligencję do zarządzania transmisjami na żywo
Patent firmy Microsoft jest częścią szerszego zaangażowania firmy Microsoft w sztuczną inteligencję, co potwierdza wielomiliardowa inwestycja w OpenAI. Generatywna sztuczna inteligencja stała się centralnym punktem innowacji w różnych branżach, a gry nie są tu wyjątkiem. Jednak przyjęcie tej technologii wywołało debaty na temat jej wpływu na kreatywność i pracę przy tworzeniu gier.
Haiyan Zhang, szef ds. sztucznej inteligencji w grach Xbox, zauważyłem zeszłego lata, że „sztuczna inteligencja usprawni twórców gier, ale technologia ta nie zastępuje rzeczywistych ludzi pracujących nad projektem.” To zdanie odzwierciedla pozycję Microsoftu w zakresie sztucznej inteligencji jako narzędzia służącego zwiększaniu ludzkiej kreatywności, a nie jej zastępowaniu.
Powiązane: Microsoft ujednolici ekosystemy gier Xbox i Windows
Podobnie Brian Fargo, dyrektor generalny inXile Entertainment, studia gier należącego do Microsoftu, stwierdziłem już w 2023 r.: „Interesują mnie pewne aspekty tego, jak sztuczna inteligencja może pomóc w tworzeniu gier, ale nie jestem przekonani, że sztuczna inteligencja ma jakiekolwiek znaczenie w tworzeniu narracji gier lub postaci niezależnych.”
Inni gracze z branży również badają generatywną sztuczną inteligencję. Firma Electronic Arts zademonstrowała niedawno narzędzia oparte na sztucznej inteligencji do tworzenia dostosowywalnych światów gier, podczas gdy NVIDIA zintegrowała NPC napędzanych sztuczną inteligencją, aby wzbogacić interakcje graczy. Postępy te podkreślają potencjał sztucznej inteligencji w grach, ale budzą także wątpliwości etyczne, w tym ryzyko zmiany pracy i wykorzystania danych szkoleniowych.
Jak ta technologia może zmienić oblicze gier
Patent Microsoftu pozwala spojrzeć w przyszłość, w której gry nie są już statycznymi tworami, ale żywymi doświadczeniami, które ewoluują w odpowiedzi na działania graczy. Zdolność systemu do generowania dynamicznej zawartości w połączeniu z opiniami graczy może na nowo zdefiniować relacje między twórcami a ich odbiorcami.
Na przykład system może umożliwić programistom testowanie wielu wątków fabularnych w oparciu o preferencje graczy przed sfinalizowaniem aktualizacji gry. W trybie dla wielu graczy może dostosować narrację, aby odzwierciedlała zbiorowe działania, wspierając wspólne opowiadanie historii między graczami. W miarę ciągłego rozwoju generatywnej sztucznej inteligencji technologia ta może zatrzeć granicę między twórcą a uczestnikiem, czyniąc gry bardziej interaktywnymi i wciągającymi.