Porozumienie między Suno a Warner Music Group (WMG) nie jest dalekie od prostego rozejmu prawnego, ale zasadniczo zmienia strukturę relacji między generatywną sztuczną inteligencją a posiadaczami praw. Oficjalnie rezygnując ze swojej obrony dotyczącej „dozwolonego użytku”, Suno skutecznie zakończył spór prawny z jednym ze swoich najbardziej agresywnych przeciwników.
Odzwierciedlając ugodę z Udio osiągniętą w zeszłym tygodniu, umowa ustanawia de facto standard branżowy w zakresie licencjonowania sztucznej inteligencji, który stawia posiadaczy praw ponad szkolenia bez pozwolenia.
W nowych ramach startup wdroży ścisły mechanizm „opt-in” dla artystów i autorów piosenek WMG. Odwracając dotychczasowe podejście Suno „zeskrob wszystko”, dzięki temu do szkolenia przyszłych modeli będą wykorzystywane wyłącznie autoryzowane prace.
Robert Kyncl, dyrektor generalny WMG, określił tę umowę jako potwierdzenie wieloletniego stanowiska wytwórni w zakresie praw autorskich. Stwierdził, że „sztuczna sztuczna inteligencja staje się proartystyczna, gdy przestrzega naszych zasad: zobowiązując się do licencjonowanych modeli, odzwierciedlając wartość muzyki na platformie i poza nią oraz zapewniając artystom i autorom piosenek możliwość wyrażenia zgody.”
Podkreślił ponadto oparty na współpracy charakter umowy, zauważając, że „ten przełomowy pakt z Suno jest zwycięstwem społeczności kreatywnej, z którego korzystają wszyscy”.
Dyrektor generalny Suno, Mikey Shulman, znacząco odszedł w swojej retoryce od wcześniejszego sprzeciwu. Zamiast narażać misję firmy, stwierdził, że „nasze partnerstwo z Warner Music odblokowuje większe i bogatsze doświadczenie Suno dla melomanów i przyspiesza naszą misję zmiany miejsca muzyki na świecie”.
Co najważniejsze, umowa wyraźnie rozstrzyga spór wniesiony w czerwcu 2024 r., eliminując bezpośrednie zagrożenie znaczącymi odszkodowaniami ustawowymi ze strony WMG. W rezultacie posunięcie to izoluje firmę Sony Music Entertainment (SME) jako jedyną pozostałą stronę sporu z dużą wytwórnią, która nadal dochodzi roszczeń dotyczących praw autorskich przeciwko startupowi.
Koniec bezpłatnego lunchu: wycofanie i ściany płatnicze
Dzięki temu partnerstwu oficjalnie kończy się era nieograniczonego generowania darmowej muzyki opartej na sztucznej inteligencji. Suno potwierdza, że pobieranie plików audio stanie się w przyszłości funkcją wyłącznie płatną.
Użytkownicy bezpłatnego poziomu będą mogli przesyłać strumieniowo i udostępniać swoje dzieła wyłącznie w ekosystemie platformy Suno zgodnie z oficjalnym blogiem. Ograniczając dostęp, firma zamierza zarabiać na intensywnym korzystaniu z platformy, jednocześnie chroniąc wartość generowanych zasobów.
[treść osadzona]
Aktualne modele generatywne, prawdopodobnie obejmujące wersje 3.5 i 4, zostaną całkowicie wycofane w 2026 r., aby zapewnić zgodność, jak szczegółowo opisano w oficjalnym komunikacie:
„W 2026 r. Suno wprowadzi kilka zmian na platformie, w tym wprowadzi na rynek nowe, bardziej zaawansowane i licencjonowane modele. Kiedy nowe modele zostaną wprowadzone na rynek w 2026 r., obecne modele staną się przestarzałe.”
„W przyszłości pobieranie plików audio będzie wymagało płatnego konta. Suno wprowadzi ograniczenia pobierania w niektórych scenariuszach: w szczególności w przyszłości utworów utworzonych w ramach bezpłatnej wersji nie będzie można pobrać, lecz będzie można je odtwarzać i udostępniać.”
Nowe „modele licencjonowane” zostaną wprowadzone na rynek w 2026 r., aby zastąpić przestarzałe starsze systemy, zbudowane w całości na autoryzowanych danych. Suno twierdzi, że „te modele przewyższą nawet wersję 5, najlepszy model muzyczny, jaki do tej pory widział świat”.
Płatne poziomy subskrypcji wprowadzą określone miesięczne limity pobrań, a za przekroczenie tych limitów będą wymagane dodatkowe opłaty zgodnie z nowymi warunkami. Taka struktura bardziej dopasowuje Suno do tradycyjnych modeli oprogramowania jako usługi, a nie otwartych narzędzi kreatywnych.
Strategiczny zwrot: dlaczego Suno kupił Songkick
W zaskakującym strategicznym zwrocie Suno nabywa Songkick, platformę do odkrywania muzyki na żywo, bezpośrednio od WMG. Oznaczając odejście od zwykłego „dostawcy narzędzi”, firmy potwierdziły transakcję we wspólnym oświadczeniu:
„Mając na celu dalsze budowanie społeczności muzycznej, Suno nabyło także Songkick, platformę z muzyką na żywo i odkrywaniem koncertów, od Warner Music Group i będzie nadal prowadzić ją jako odnoszące sukcesy miejsce docelowe dla fanów.”
Songkick został wcześniej przejęty przez WMG w rok 2017 za około 5 milionów dolarów, co oznacza strategiczny transfer aktywów, a nie znaczną gratkę finansową. Dzięki tej integracji Suno zamierza połączyć tworzenie muzyki opartej na sztucznej inteligencji z odkrywaniem występów na żywo, potencjalnie kierując użytkowników sztucznej inteligencji na koncerty z udziałem ludzi.
Suno planuje prowadzić Songkick jako „odnoszące sukcesy miejsce docelowe dla fanów”, zamiast zamykać go lub rozbierać na części. Próbując odpowiedzieć na krytykę „połączenia międzyludzkiego”, często kierowaną pod adresem muzyki opartej na sztucznej inteligencji, posunięcie to umożliwia osadzenie wydarzeń na żywo bezpośrednio na platformie.
Zapewnia to potencjalny pomost przychodów, przekształcając twórców sztucznej inteligencji w konsumentów biletów na muzykę na żywo. Jak zauważył Shulman: „razem możemy ulepszyć sposób tworzenia, konsumowania, przeżywania i udostępniania muzyki”.
Ostatnia walka: Sony pozostaje osamotnione
Moment jest znaczący, ponieważ ugoda następuje zaledwie kilka dni po ogłoszeniu przez Suno finansowanie serii C w wysokości 250 milionów dolarów. Wyceniana na 2,45 miliarda dolarów firma dysponuje obecnie pokaźną gotówką na poruszanie się po pozostałym krajobrazie prawnym i sfinansowanie tych przejęć.
Inwestorami są Menlo Ventures i NVentures należące do Nvidii, obstawiających długoterminową rentowność platformy pomimo kosztów licencji.
Sony Music Entertainment (SME) pozostaje jedyną dużą wytwórnią, która nadal aktywnie toczy postępowanie sądowe przeciwko Suno, tworząc podzielony front prawny. W branży coraz częściej dochodzi do podziału: Udio i Suno skapitulowały przed licencjonowaniem, podczas gdy alternatywy typu open source pozostają dziką kartą.
Ustępstwo na model „opt-in” przez Suno odzwierciedla wcześniejsze wycofanie się Udio, co sugeruje, że ujednolicona kampania nacisku ze strony wytwórni zakończyła się sukcesem. Niezależni artyści pozostają sceptyczni, obawiając się, że „opt-in” przyniesie korzyści jedynie talentom z dużych wytwórni, podczas gdy ich prace zostaną zagłuszone przez ruch „licencjonowanych” botów.
Narrację komplikuje sojusz UMG-Stability AI, który koncentruje się również na modelach wyszkolonych etycznie. Tworzy to konkurencyjny krajobraz, w którym główni gracze w dziedzinie sztucznej inteligencji współpracują teraz z konkretnymi gigantami muzycznymi.
Chociaż chmury prawne rozstąpiły się nad Warnerem, początkowe pozwy dotyczące praw autorskich wniesione przez RIAA w dalszym ciągu rzucają cień na szerszy sektor generatywnej sztucznej inteligencji.