Zawsze byłem wielkim fanem animowanych tapet. Od dłuższego czasu używam animowanych tapet na moim komputerze z systemem Windows. Osobiście przetestowałem wszystkie aplikacje bezpłatne, freemium i płatne i ostatecznie zdecydowałem się na silnik tapet Steam.
Chociaż bezpłatne aplikacje, takie jak Rainmeter i Lively, wykonują przyzwoitą robotę, biblioteka tych aplikacji jest zbyt mała w porównaniu z Wallpaper Engine. Kosztuje tylko 4,99 USD/4,99 EUR/250 GBP (jednorazowo) i zapewnia nam setki tysięcy żywych tapet, a biblioteka powiększa się każdego dnia.
Oficjalny warsztat Steam dotyczący silnika tapet jest głównym źródłem tapet. Użytkownicy/twórcy mogą za jego pomocą tworzyć własne tapety i przesyłać je do biblioteki, aby wszyscy mogli z nich korzystać.
Jedyną wadą Wallpaper Engine jest to, że potrzebuje dużo energii do działania (wykorzystanie systemu). Na przykład moja podstawowa wersja ma tę konfigurację (R7 7700x, 32 GB RAM, 4070 Ti) i ma trzy monitory 2K, a użycie Wallpaper Engine wzrasta do 25% procesora, 2-3 GB RAM przy tylko tapecie średniej wielkości.
Tabela treści
Oficjalna funkcja Live Wallpaper systemu Windows 11
Dostępna jest oficjalna funkcja Live Wallpaper systemu Windows 11. Ta funkcja została po raz pierwszy zaobserwowana w systemie Windows 11 26220.6690 (kanał deweloperski) i kompilacje 26120.6690 (kanał Beta). Przetestowałem tę funkcję w samej kompilacji 26220.6690.
To nie pierwszy raz, kiedy oficjalnie widzimy coś takiego od Microsoftu. W 2007 roku w systemie Windows Vista Ultimate dostępna była natywna funkcja tapety na żywo. Użytkownicy mogli używać plików wideo w formacie.wmv i.mpg jako tapet pulpitu.
DreamScene zostało oficjalnie usunięte w systemie Windows 7, a potem nie widzieliśmy niczego podobnego w Windows 8 ani 10. Została zastąpiona funkcją statycznego pokazu slajdów, która jest u nas dostępna do tej pory.
Chociaż Microsoft nie wydał żadnego oficjalnego oświadczenia z powodu usunięcia tej funkcji podejrzewane przyczyny to głównie duże wykorzystanie zasobów i ograniczone wykorzystanie.
Kroki umożliwiające włączenie i użyj natywnej funkcji tapety na żywo systemu Windows 11
Ponieważ ta funkcja nie jest oficjalnie dostępna dla zwykłych użytkowników, będziemy musieli użyć narzędzia o nazwie ViVeTool, aby otworzyć blokadę drzwi i włączyć tę funkcję. Przypisany identyfikator funkcji natywnej tapety na żywo systemu Windows 11 to 57645315.
Uwaga: do testowania funkcji natywnej tapety na żywo systemu Windows 11 użyliśmy maszyny wirtualnej.
Włącz tę funkcję
Odwiedź repozytorium ViVeTool GitHub i przejdź do Wydania. I pobierz najnowszy plik zip IntelAmd. Po pobraniu wyodrębnij plik zip i przenieś go w łatwo dostępne miejsce. Kliknij wyodrębniony folder prawym przyciskiem myszy i skopiuj ścieżkę folderu. Przejdź do wyodrębnionego folderu za pomocą polecenia cd. cd”C:\ViVeTool”
Teraz wykonaj poniższe polecenie, aby włączyć natywną funkcję animowanej tapety systemu Windows 11. vivetool/enable/id:57645315
Po pomyślnym wykonaniu polecenia uruchom ponownie explorer.exe lub całkowicie uruchom ponownie komputer.
Użyj wersji natywnej
Otwórz Ustawienia systemu Windows i przejdź do Personalizacja-> Tło. Gdy tylko to zrobisz, zostanie ona ustawiona jako animowana tapeta pulpitu. Natywna funkcja animowanej tapety systemu Windows 11
Moje doświadczenia z tą funkcją
Moje pierwsze doświadczenia z natywną funkcją animowanej tapety systemu Windows 11 są znacznie większe, niż się spodziewałem. Ponieważ jest on wciąż w fazie rozwoju i testów, możemy spodziewać się znacznie lepszego produktu końcowego, gdy Microsoft oficjalnie ogłosi tę funkcję dla wszystkich.
Jak wspomniano wcześniej, korzystaliśmy z maszyny wirtualnej o minimalnych specyfikacjach (1 procesor, 4 rdzenie, 8 GB pamięci RAM) i miałem dobre doświadczenia. Na odpowiedniej maszynie, takiej jak mój podstawowy komputer PC (R7 7700X, 32 GB RAM, karta graficzna 4070 TI), spodziewam się, że będzie ona znacznie lepsza pod względem wydajności.
Oto zrzuty ekranu przedstawiające wykorzystanie systemu, gdy w maszynie wirtualnej używana jest natywna animowana tapeta, w porównaniu z wykorzystaniem systemu Wallpaper Engine na moim głównym komputerze.
Wykorzystanie mechanizmu tapet (główny komputer PC)
Natywne wykorzystanie tapety na żywo w systemie Windows 11 (VM)
Jak widać, użycie Wallpaper Engine wynosi prawie 14% procesora i wzrasta do 25% w wersji 2.2 GB RAM-u zużycie sięgające 3-4 GB i 2,5% użycia procesora graficznego przy tapecie o umiarkowanym rozmiarze. Zwróć uwagę, że używam mechanizmu Wallpaper Engine na wszystkich trzech moich monitorach 2K.
Podczas gdy na zrzucie ekranu z drugiego użycia użycie procesora wynosi prawie 0, a widziałem tylko 2-3% przy 32% (z 8 GB) pamięci RAM dla całego systemu, ponieważ nie mogłem znaleźć dla niego żadnego konkretnego procesu w tle.
Przyglądając się konfiguracji obu systemów, użycie maszyny wirtualnej jest znacznie lepsze. Zanim Microsoft wprowadzi funkcję ostatecznego wykończenia, możemy spodziewać się znacznie lepszej wydajności.
Przeczytaj też:
Podsumuj wszystko
To wszystko o natywnej funkcji tapety na żywo w systemie Windows 11; przetestowaliśmy go w wersji Windows 11 26220.6690 (Dev Channel) i na tym etapie jest wystarczająco dobry, aby spróbować.
Należy zauważyć jedną rzecz: próbujemy przetestować tę funkcję w najnowszej kompilacji 26220.6972, ale brakuje jej w kompilacji; być może Microsoft nadal go testuje.
Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące tego artykułu, daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej. A jeśli pomyślnie skorzystałeś z tej funkcji na naszym komputerze, daj mi znać o tym na X, oznaczając mnie.