Microsoft zwiększa swoje dążenie do integracji sztucznej inteligencji z każdym aspektem swojego ekosystemu, tym razem kierując bezpośrednio graczom PC. Firma wprowadziła wersję beta „gier Copilot” w pasku gier Windows, oferując wybraną grupę użytkowników asystenta zasilania AI zaprojektowanej, aby pomóc im w czasie rzeczywistym.

Ten ruch sygnalizuje znaczącą ewolucję narzędzia. Wykracza poza prosty chatbot, aby stać się bardziej wbudowanym towarzyszem do gier. Od 6 sierpnia osoby z zewnątrz Xbox mogą uzyskać dostęp do funkcji, która ma na celu zapewnienie pomocy bez zmuszania graczy do wyjścia z gry lub konsultacji z osobnym urządzeniem.

Podstawową obietnicą jest pomoc graczom, gdy utkną. Niezależnie od tego, czy stanął w obliczu trudnego bossa, czy złożonej łamigłówka, sztuczną inteligencję można wywołać za pomocą skrótu Windows Key + G. To przywołuje nakładkę paska do gry, w której teraz znajduje się nowy widżet gier Copilot, gotowy do zaoferowania pomocy.

ai sideKick zintegrował w systemie okien Bar

BETA mobilna, która ostatecznie pojawiła się w maju. Działał przede wszystkim jako „na drugim ekranie, bez odwracania uwagi od podstawowej rozgrywki”, według Taylora O’Malleya, głównego menedżera programu na Xbox. Choć przydatne, to podejście drugiego ekranu utrzymywało AI o długości ramienia od akcji gier pierwotnych na PC.

Ta nowa wersja beta zamyka tę lukę. Osadzając Copilot w pasku gry, Microsoft umieszcza sztuczną inteligencję bezpośrednio w środowisku gier komputerowych. Ta zmiana podkreśla strategię firmy polegającą na tym, aby jej narzędzia AI nie tylko było dostępne, ale także świadome kontekstowo i bezproblemowo zintegrowane z przepływami pracy użytkowników.

od mobilnej beta do ewoluującego komputera

Najważniejsze nowe funkcje to tryb głosowy i analiza zrzutu ekranu. Widżet w trybie głosowym pozwala graczom rozmawiać z AI za pomocą mikrofonu. Ta interakcja głośnomówiąca ma kluczowe znaczenie dla momentów podczas pisania jest niepraktyczne podczas szybkiej rozgrywki.

Ponadto AI może teraz „zobaczyć” to, co widzi gracz. Użytkownicy mogą podać asystentowi zrzut ekranu rozgrywki, a Copilot przeanalizuje obraz, aby zapewnić bardziej odpowiednie i aktualne wsparcie. Ten kontekst wizualny jest głównym krokiem od czysto tekstowych zapytań i może okazać się nieprawidłowe .

, jednak sceptycyzmu o mikrogoledzie jest uzasadnione. Wcześniejsze eksperymenty z podobną technologią były rozczarowujące. Jak zauważył Mark Hachman z PCWorld o powiązanej funkcji: „Wizja Copilot Vision była dość kiepska, kiedy testowałem ją w grach takich jak Solitaire, nie mówiąc już o szybkich grach pierwszej osoby”. Microsoft będzie musiał udowodnić, że ta nowa iteracja jest znaczącą ulepszeniem.

Jak uzyskać dostęp do beta i co będzie dalej do gry AI

Ta inicjatywa jest częścią szerszego trendu branżowego, w którym giganci technologiczni wykorzystują AI, aby poprawić rozwój gier, jak i doświadczenie gracza. Firma pracowała już nad narzędziami takimi jak „Muse AI” dla programistów i złożyła patenty na dynamiczne narracje oparte na AI w. Gaming Copilot pasuje do tej narracji, ustawionej jako narzędzie do pomagania graczom, a nie grać dla nich. Microsoft pozycjonuje narzędzie jako „Ultimate Gaming Sidekick.”

Microsoft ma ambitne długoterminowe plany dla asystenta. Oficjalny post na Xbox Wire wspomniał, że przyszłe wersje będą obejmować „głębszą personalizację, bogatszą pomoc w grze, taką jak proaktywne coaching i wiele innych funkcji”, sugerując Proaktywne coaching, a nawet głębsza integracja jest na mapie drogowej .

BETA jest obecnie dostępna dla osób zyspowych Xbox, którzy są w wieku 18 lat lub mieszkają w określonych regionach, takich jak Stany Zjednoczone, Australia i Japonia. Informacje zwrotne z tej początkowej grupy testowej będą miały kluczowe znaczenie dla kształtowania przyszłości asystenta AI.

(13)

Categories: IT Info