Dune: Awakening to jedna z tych gier, które wywołały moją ciekawość. To przetrwanie masowo gra w trybie wieloosobowym (MMO) z filmowym akcentem, który rzuca cię na bezlitosne pustynie Arrakis i prosi o budowę, walkę i przetrwanie w świecie, w którym nawet piasek chce cię zabić. Oczywiście chciałem zobaczyć, jak działa na nowoczesnym sprzęcie, a dokładniej na Asus Rog Strix Geforce RTX 5070 TI, które miałem podczas testów. Spędziłem to ostatnie kilka dni, a mieszanka szeroko otwartych przestrzeni, ogromne odległości losowania i szczegółowe interakcje postaci sprawiły, że był to idealny test dla mojego zestawu do gier. Oto, co wydaje się Dune: Awakening i jak GeForce RTX 5070 TI radzi sobie z chaosem wypełnionym przyprawą:

Spełniam Asus Rog Strix Geforce RTX 5070 TI i moją konfigurację komputera dla Dune: Awakening

dla tego testu, użyłem tego samego systemu, który ma wiele moich recenzji. Jest szybki, stabilny i idealny do gpu gpu, takich jak ten:

at the Centre Itsus. Geforce RTX 5070 TI, doskonała karta graficzna do gier o wysokiej rozdzielczości. Jest wyposażony w 16 GB GDDR7 VRAM i obsługę DLSS 4 i Reflex, co jest dokładnie tym, czego potrzebujesz do gry na zawsze, wymagającą wizualnie. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/dune_awakening.png”>

System Cooling Fraphics ROT ROG GEFORCE RTX 5070 TI 16GB GDDR7 jest masywną kartą graficzną

Nawet po godzinach rozgrywki. I dobrze sobie radziło, nawet jeśli temperatura otoczenia minęła 35 ℃ (95 ℉).

specyfikacje ASUS ROG Strix Geforce RTX 5070 TI 16GB GDDR7

RGB i Bold Is A Bonus, ale Bonus, ale To, co naprawdę liczy się, to, jak płynnie działa w grę, w której systemy pogodowe, cykle dzienne i dynamiczne cienie nieustannie uderzają w Twój procesor graficzny.

Przetrwanie na Arrakis, lub jaka wydma: przebudzenie czuje się jak grać

Zaczynasz wydmę: Przebudzenie jako nikt, upadł na pustynię z ledwo, aby pozostać przy życiu. Nie ma tu żadnego wybranego. To tylko ty, nawet bez stresu. Wystarczy, że powoli uświadomisz sobie, że piasek to nie tylko ładna konsystencja. Bardziej jak główny bohater gry…

Zaczynasz jako nikt sam, na pustyni Arrakis

pustynia. Unikasz burzy piaskowej, szukasz cienia i obserwujesz ziemię na drżenie, aby uniknąć jedzenia przez kolosalny warstwowiec, który ma zamiar wydostać się z niższego, stworzenie tak ogromne, że nawet Godzilla wygląda skromnie.

Sandworms są niesamowicie ogromne!

Mieszanki przetrwania z elementami RPG i MMO. Budujesz bazy, zbierasz przyprawy, sprzęt rzemieślniczy i angażujesz się w frakcję PVP. Wizualizacje są piękne: gigantyczne wydmy, oświetlenie atmosferyczne, szczegółowe modele postaci i animacje płynne dla wszystkiego, od walk z piaskiem po loty ornitoptera.

Spice, ornitopters, budynek bazowy, walka-ma to wszystko

pod względem wydajności, gra bardziej niż się spodziewałem. Duże odległości losowania, animowane efekty cząstek od burz i sytuacje bojowe sprawiają, że Twój GPU jest zawsze zajęty. Na szczęście DLSS 4 i Reflex bardzo tu pomagają.

kiedykolwiek widziałem Muad’dib tak duży?

Spędziłem większość czasu na użyciu DLSs 4 w trybie zbilansowanym z wyprzedzeniem ramy. Ustawienia te zapewniły doskonałą wydajność nawet w najbardziej wymagających sytuacjach. Jakość obrazu pozostała wysoka, a opóźnienie było wystarczająco niskie, aby spotkania bojowe wydawały się reagujące. Jednak, aby poprzeć to z pewnymi liczbami, prowadziłem również serię testów porównawczych. Oto ich wyniki:

Dune: Awakening Performance na ASUS ROG Strix Geforce RTX 5070 Ti

Teraz dla części wydajności: Testowałem DUNE: CORTAKES Użyte Graphics ustawione na rozdzielczości 1080p, 1440p i 4K. W każdej rozdzielczości mierzyłem wydajność za pomocą natywnego renderowania, a także DLSS 4 w trybie zrównoważonym, a także z włączonym wytwarzaniem ramki. Zmierzyłem również opóźnienie za pomocą NVIDIA Reflex włączona i wyłączona. Oto jak wykonał ASUS ROG Strix Geforce RTX 5070 TI:

1080p wyniki porównawcze

W Full HD, gra już wygląda świetnie i działa dobrze nawet bez DLSS. Zrejestrowałem średnio 115 fps z rodzimym renderowaniem. Przełączanie na zrównoważoną wydajność DLSS 4 na 160 fps, co stanowi 39% poprawę. W przypadku generowania ramek (2x) również klamrówka skoczyła do 251 fps, oznaczając wzrost 118% w porównaniu z natywnym renderowaniem.

dlss 4 w 1080p

Pod względem opatilania, reflex. Po jego wyłączeniu opóźnienie ulegało 33 ms. Zmniejszając go do 26 ms, a wzmocnienie odruchowe spadło go dalej do 21 ms, co jest ogólnie zmniejszeniem o 36%. Ten rodzaj kropli jest zauważalny w spotkaniach PVP w późnej grze (gracz versus gracz) i natychmiastowych reakcjach.

mg. Width=”648″Height=”345″src=”https://windows.atsit.in/pl/wp-content/uploads/sites/21/2025/07/odkrywanie-piaskow-wydm-przebudzenie-na-asus-rog-strix-geforce-rtx-5070-ti-5.png”>

Wydajność reflex w 1080p

tip: Ciekawe: DLSS 3.5 vs. FSR 3: Który z nich daje Ci więcej wydajności?

1440p Wyniki porównawcze

Przechodząc do rozdzielczości 1440p, rodzime rendering dało mi średnio 83 FPS. Włączanie zrównoważonego DLSS 4 podniosło go do 135 fps, co stanowi 63%. Włączanie wytwarzania ramek popchnęło klamrowanie jeszcze wyższe do 199 fps, co oznacza poprawę o 139% w porównaniu do natywnego renderowania.

dlss 4 wydajność w 1440p

solidność bez refleksu była 46 ms. Umożliwienie obniżył go do 39 ms, a odruchowy zwiększenie przycinał go nieznacznie do 36 ms, co daje całkowity spadek opóźnienia wynoszący 22%. Gra pozostała gładka i wysoce responsywna nawet podczas bitew lub podczas poruszania się w ruchuach.

Wydajność odruchowa w 1440p

4K wyniki testowania

w 4K: AWUKENIZACJA BEZPŁATNIE. GeForce RTX 5070 Ti uśredniał 46 fps z natywnym renderowaniem. Używając zrównoważonego DLSS 4, wydajność prawie podwoiła się do 90 fps, co stanowi wzrost o 96%. Z dodaniem ramy, wzrósł do 123 fps, co daje łącznie 167% wzrostu w stosunku do natywnego.

Categories: IT Info