Moment Doom: The Dark Eges uderzył w półki, wiedziałem, że nadszedł czas, aby zobaczyć, co naprawdę mogą zrobić niektóre z najnowszych sprzętu. Tym razem wyzwanie było jeszcze bardziej kuszące, ponieważ miałem do niego idealną kartę graficzną: Asus Rog Strix Geforce RTX 5070 TI 16GB GDDR7. Nie mogłem się z tym poradzić pod koniec maja, kiedy gra się pojawiła, ale w końcu w tym tygodniu zrobiłem trochę czasu. I bądźmy szczerzy, nie chodzi już tylko o rozrywanie demonów. Chodzi o to, jak dobrze występuje nowoczesna technologia, gdy miażdżysz potwory zarówno science fiction, jak i broni średniowiecznej:
Uwaga: ci, którzy wolą film podsumowujący odkrycie tego artykułu, mogą odtworzyć klip YouTube poniżej. Artykuł jest kontynuowany poniżej.
[CEDDDDED CEDET] [Embedded] [H2> Meet Asus Rog STRIXS STRIX RTX 5070 TI i PC używane do testowania Doom: The Dark Ages
Najnowszy rozdział w serii Doom łączy średniowieczną brutalność z klasyczną szybką strzelaniną, a ta kombinacja brzmi jak idealny test skrajny zarówno mojej karty graficznej, jak i moich refleksów. Dodaj do równania DLSS 4 i Nvidia Reflex, a ja byłem ciekawy, jak daleko może posunąć się nowoczesna technologia napędzana AI, walcząc z niekończącymi się hordami demonów. Ale zanim pokazałem wyniki porównawcze, pozwól, że wprowadzę system, który napędzał moje doświadczenie w Demon-Slaying:
Użyłem tego komputera do oceny wydajności gry:
Użyłem ASUS ROG Strix Geforce RTX 5070 TI
PRAWDZIWA gwiazda to Asus Rog Strix Geforce RTX 5070 TI 16GB GDDR7. Ta karta jest częścią znanego składu Asus Rog Strix, zbudowanego dla dobrej wydajności i imponującego wyglądu. Triple-Fan System chłodzenia jest masywny i utrzymuje temperaturę pod kontrolą nawet podczas długich sesji gier. Odważna konstrukcja z ostrymi krawędziami, konfigurowalnym oświetleniem RGB i charakterystycznym stylem ROG sprawia, że jest to kawałek sprzętu, z którym naprawdę chcesz się chwalić. 🙂
Asus Rog Strix Geforce RTX 5070 TI 16GB GDDR7 to karta masywnej grafiki
Asus Rog Strix Geforde RTX 5070 TI 16GB GDDR7 to masywna karta graficzna
Asus Rog Strix Gefor. Ti 16 GB GDDR7 łączy wysokowydajny procesor graficzny (jednostka przetwarzania grafiki) z 16 GB nowej generacji GDDR7 VRAM, oferując wystarczającą przepustowość do gry 4K z włączonym rozkładem promieni. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-2.png”>
specyfikacje ASUS ROG Strix Geforce RTX 5070 TI 16GB GDDR7
z dlss 4’s ai-powered i generację, ai-powered i generacji, ramy, ramy i generacji. Karta utrzymuje wysokie frameraty nawet przy włączonym śledzeniu promieni. Ulepszone rdzenie tensorowe i rdzenie śledzenia promieni trzeciej generacji zapewniają niezawodnie wysoką wydajność nawet w najbardziej złożonych scenach. Jest to dość niezbędne dla tytułów takich jak zagłada: ciemne wieki, w których śledzenie promieni jest zawsze aktywne, a zarówno opóźnienie, jak i jasność obrazu są równie ważne.
Powiedziawszy to, pozwól mi najpierw przejść przez to, co doom: ciemne wieki ma na celu odtwarzać, zanim weszliśmy w surowe liczby wydajności.
Doom odnowione w środowisku mediańskie
href=”https://store.steampowered.com/app/3017860/doom_the_dark_ages/”> doom: ciemne wieki rzuca cię bezpośrednio w brutalną prequel, w którym grasz jako pogromca w ciemnym czasie dla ludzkości. Wszystko wydaje się ciężkie, stare i wyjątkowo dzikie.
Doom: The Dark Ages po raz kolejny stawia cię w butach Slayera. opanowane przez pokręcone stworzenia i masywne oblężenia. Gra łączy brutalną walkę w zwarciu z dystansem. Rozdzierasz i łzy, ale nie tylko ze strzelbą. Możesz to również zrobić z wysoce destrukcyjną tarczą, pistoletami plazmowymi, masywnym zamachem i tak dalej.
ustawienie w Doom: Dark Ages jest piekielnym średniego średniolu. Skala bitew jest znacznie większa niż w każdej grze, w którą grałem wcześniej. Walczysz z hordami demonów na chaotycznych polach bitewnych wypełnionych gotycką architekturą, witrażą, ciemnymi katedrami i gigantycznymi ścianami cytadeli.
Pola bitwy są masywne
Mimo to nie mogę zaprzeczyć, że Combat jest podobna do jednej w poprzednich grach Doom. Jest podobnie szybki, agresywny i niekończący się. Jeśli chcesz przetrwać, musisz być mobilny, ale otrzymujesz również tarczę, która pozwala parować i odzwierciedlać ciosy. Przełączanie między walką dystansową a walką w zwarciu jest łatwa, a gra zachęca do zawsze szybki do swoich działań.
Walka jest nadal wyjątkowo szybka
Nawet z wszystkimi poprawkami wizualnymi i dużymi skalami, gime reszta jest gAGUal If-sights. Masz odpowiedni sprzęt. Reaktywność Dooma jest doskonała, a technologia odruchowa NVIDIA może ją jeszcze bardziej poprawić, zmniejszając opóźnienie wejściowe, co sprawia, że twoje ruchy i strzały wydają się natychmiastowe, bez względu na to, jak zatłoczone jest pole bitwy.
Asus Rog Strix Geforce RTX 5070 TI 16GB GDDR7, którego użyłem, było wielkie w opiece nad grafiką, a granie w grę w dostawę chaosu za dostarczenie chaosu za dostarczenie chaosu w celu dostarczenia chaosu za dostawę chaosu w Chaos za dostawę chaosu. Pięknie, nawet w najbardziej intensywnych momentach.
The Asus Rog Strix Geforce RTX 5070 TI 16GB GDDR7 wykonuje świetną robotę nawet w wymagających momentach
More-Thower, DLS 4 również Places A 4 również. Ważna rola w utrzymaniu gładkiej gry, wyglądając świetnie. Upscaling z napędem AI utrzymuje ostrość i czystość tekstur, jednocześnie zapewniając ogromny wzrost wydajności. Oprócz testowania i testów porównawczych, kiedy faktycznie grałem w grę, użyłem DLSS 4 w trybie zrównoważonym, a przy generowaniu ramek wydajność skoczyła znacznie przy jednoczesnym zachowaniu doskonałej jakości obrazu. Nawet przy 4K gra wyglądała szczegółowo i wyraźnie.
dlss 4 i reflex są doskonałymi narzędziami
Wystarczająco dużo dla subiektywnych opinii? Przejdźmy dalej i zobaczmy dokładnie, jak gra działała na moim komputerze, w tym seria surowych liczb:
Doom: The Dark Ages Performance z DLSS 4 i Reflex
, dla części, którą zawsze lubiłem, testy. Ta gra nie jest nieśmiała, aby popchnąć sprzęt. Łączy oświetlenie przełożone promieniem, tekstury o wysokiej rozdzielczości, gęste efekty cząstek i ogromne sceny bitewne, które mogą łatwo przytłaczać słabsze GPU. Dzięki wysokiej jakości ustawieniom wstępnym w grze przeprowadziłem trzy testy dla każdego scenariusza na następnych wykresach, dla każdej rozdzielczości i dla każdego innego zestawu opcji. Oto, co dowiedziałem się zarówno pod względem wydajności (klamrację), jak i opóźnienia:
1080p Wyniki porównawcze
przy 1080p z natywnym renderowaniem (bez DLSS), ASUS ROG Strix Geforce RTX 5070 TI dostarczył 140 fps. Przejście na tryb zrównoważony DLSS 4 podniósł wydajność na 182 fps, co stanowi o 30% wzrost w stosunku do natywnych doświadczeń. Dodanie wytwarzania ramek (2x) popchnęło klamry do 269 fps, co oznacza imponujące 92% doładowanie w porównaniu do natywnego renderowania. Ten poziom wydajności utrzymuje nawet najbardziej chaotyczne momenty w grze wyjątkowo gładkie.
dlss 4 wydajność w 1080p
nie przy użyciu refleksu w przypadku satysfakcji systemu 24 Milisecond. Umożliwienie odruchu spadło go do 19 milisekund, co stanowi 21%. Odruchowy zestaw do zwiększenia go również utrzymywał go po 19 milisekundach. W tej rozdzielczości wszystko wydaje się natychmiastowe i wysoce responsywne.
Wydajność odruchowa w 1080p
1440p Wyniki porównawcze
Przy 1440p z natywnym renderowaniem, karta graficzna zarządzała średnio 100 klatek na sekundę. DLSS 4 w trybie zrównoważonym zwiększyło go do 150 fps, co stanowi 50% wzrost. Przy włączonym wytwarzaniu ramek (2x) klamrówka wzrosła na 208 fps, co oznacza wzrost o 108% w porównaniu z natywnym renderowaniem. Różnica staje się zauważalna, zwłaszcza gdy hordy wrogów wypełniają ekran, a akcja się rozgrzewa.
dlss 4 wydajność w 1440p
satysfakcja systemowa At 1440P rozpoczęła się na 340pon, kiedy 340Pon. Nie używając funkcji Nvidia Reflex. Odruchu obniżyło go do 23 milisekund, co stanowi 32%. Reflex Boost utrzymał te same 23 ms. Walka i każda inna akcja pozostała szybko, nawet podczas intensywnych bitew.
Wydajność odruchowa w 1440p
4K wyniki porównawcze
w resolution 4k, uruchamianie gier w natywnej ofercie Rendering 53 szt. średnio. Aktywowanie trybu zrównoważonego DLSS 4 popchnęło wydajność do 95 fps, co stanowi 79% poprawy. Wraz z włączonym generowaniem ramek (2x), klamrówka wzrosła dalej do 137 fps, zapewniając wzrost o 158% w stosunku do natywnego renderowania. W przypadku gry takiej jak Doom, w której wysokie frameraty utrzymują akcję, ten poziom wydajności przy 4K jest bardzo satysfakcjonujący.
dlss 4 wydajność w 4K
satysfakcjonowanie systemu w 4K to 66 miliseConds. Umożliwienie odruchu zmniejszyło go do 38 milisekund, zmniejszając go o 42%. Reflex Boost utrzymał go na stałym poziomie 38 ms. Chociaż opóźnienie jest naturalnie wyższe przy 4K, Reflex nadal ma wyraźną różnicę w utrzymaniu reakcji kontroli w grze.
Wydajność reflex w 4K
Nawet z całą wydajnością z DLSs 4 i generowanie framuc. Ciemne wieki pozostają imponująco przystojne. Ledwo mogłem dostrzec żadne różnice w porównaniu z rodzimym renderowaniem podczas gry. Ponadto Reflex odgrywa subtelną, ale ważną rolę. Zmniejsza opóźnienie systemu na tyle, aby celowanie i przełączanie broni były jeszcze bardziej responsywne, szczególnie w środku chaotycznych walk, w których znaczenie ma znaczenie.
Jakie gpu grasz: w ciemności?
zagłada: Dark Age jest interesującą mieszanką działań starszych i zupełnie nowych podejść. Walka jest szybka, podobnie jak poprzednie tytuły zagłady, ale średniowieczne otoczenie przynosi coś świeżego do serii. Jak widziałeś, ASUS ROG Strix Geforce RTX 5070 TI może łatwo obsłużyć grę, przy każdej rozdzielczości. Lubię grać w rozdzielczości 4K, ale oznacza to wykorzystanie technologii DLSS 4 NVIDIA, aby uzyskać wysokie liczby klatek na sekundę niezbędne do zabawnego wrażenia w monitor gier o wysokiej szybkości odświeżania. Wszystko poszło dla mnie bardzo dobrze, ale GeForce RTX 5070 TI to zdolna karta graficzna, więc można tego się spodziewać. Zanim odejdziesz, czy możesz mi powiedzieć, w jakim GPU grasz w zagładę: w ciemności? Jestem ciekawy, czego używają nasi czytelnicy do gier… 🙂