Microsoft planuje przekraczać granice platformy Copilot AI, wprowadzając możliwości gier 3D.
href=”https://www.linkedin.com/jobs/view/4180983749/?trackingid=lteqxxv%2FPRTWSD%2FRJ5VFIQ%3D%3D&refid=bytestring%28Length%3D16%2CBYTES%3DB F2F6780… 3841B2DE%29 & MIDToken=aqhhmb74oqo-aw & midsig=2YXW0MUCTPWBE1 & TRK=EML-Email_Job_alert_digest_01-Job_Card-0-Jobcard_Body & Trkemail=Eml-e Mail_job_alert_digest_01-job_card-0-jobcard_body-null-3c0jrp ~ m82qgxjk ~ 6r-null-null & eid=3c0jrp-m82qgxjk-6r & otptoken=mTawntfmZtuxnti3y2njmgi1m JQWNGVKNDIXZMUYYMQ4ZWNJZDY0MJLJYWU4YZYXNZDJMDA1NMU0NJU5NWFMMGYYZGY4ODG 0NTNJOGZIZDQ1NDHLMTFINTIYZWNKY2VMYJGXY2I3ZDI1NJE1ZJEXM2M0NGYSMSWX”> JOB Lista Dla starszego inżyniera oprogramowania-konsument Copilot 3D Rendering sugeruje, że Copilot wkrótce zintegruje zaawansowane funkcje renderowania 3D i oparte na AI.
To rozszerzenie przeniosłaby ofertę Copilot Microsoft o ponad tradycyjną rolę w produktywności, mającą na celu oferowanie interaktywnych doświadczeń AI w grach. src=”data: image/svg+xml; nitro-empty-id=mtc3mtoynjk=-1; base64, phn2zyB2awv3qm94psiwidagnzmyidqx Miigd2lkdgg9ijczmigagvpz2h0psi0mtiihhtbg5zpsjodhrwoi8vd3d3lnczlm9yzy8ymdawl3n2zyi+pc9zdmc+”
Zgodnie z listą zadań nowe funkcje wykorzystują popularne silniki renderowania 3D, takie jak Unity i Babylon.js, mające na celu usprawnienie procesów rozwoju gier i zwiększenie kreatywnej elastyczności. Ta inicjatywa odzwierciedla długoterminową wizję Microsoftu przekształcenia Copilota w wszechstronną platformę, która służy zarówno celom wydajności, jak i rozrywki, z AI u podstaw jego ewolucji.
Podczas gdy szczegółowe informacje na temat konkretnych aplikacji pozostają rzadkie, nacisk na rozpowszechnianie zadań na temat jedności i babylon.js sugeruje, że nowe możliwości 3D będą się odwoływać do deweloperów.
Dzięki temu ruchowi Microsoft rozszerza użyteczność swoich Copilots, pokazując, że jego narzędzia AI, które historycznie były powiązane z biznesem i wydajnością, wkrótce obejmują również interaktywne opracowywanie mediów i gier.
Strategia AI Microsoft w zakresie rozwoju gier
Microsoft z Microsoft z AI, takimi jak MUSE AI, które uruchomiono w lutym, w lutym, w lutym. Zobowiązanie do przekształcania rozwoju gier za pośrednictwem AI.
Muse AI to generatywne narzędzie AI zaprojektowane, aby pomóc twórcom gier poprzez tworzenie sekwencji rozgrywki reagujących w czasie rzeczywistym. Wasowe przez WHAM (World and Human Action Model), Muse AI wyróżnia się, generując rozgrywkę, która dostosowuje się do danych wejściowych graczy i zmian środowiskowych, zamiast polegać na statycznych wstępnie zaprogramowanych elementach.
oznacza to znaczący odejście od tradycyjnego projektu gry, w którym sekwencje gier są zwykle wstępnie opracowane i scenariusze. Zamiast tego Muse AI tworzy dynamiczną rozgrywkę w locie, oferując programistom potężne narzędzie do szybkiej iteracji podczas procesu rozwoju gry.
[zawartość wbudowana]
Model WHAM u podstaw MUSE AI jest trenowany na ponad 1 miliard par obrazu-akcji pochodzących z gier, takich jak krwawienie. Ten rozległy zestaw danych pozwala sztucznej inteligencji przewidzieć, w jaki sposób postacie będą wchodzić w interakcje ze światem gry, od ruchu po fizykę.
, wykorzystując to bogactwo informacji, Muse AI zapewnia twórcom gier wyrafinowane narzędzie, które pozwala im generować różnorodne scenariusze rozgrywki w czasie rzeczywistym, w oparciu o wybory. Zamiast ograniczać proces twórczy, przyspiesza go, umożliwiając szybsze prototypowanie i bardziej elastyczną mechanikę gry.
Zdolność modelu WHAM do dostosowywania się do zachowań graczy i zmiennych środowiskowych zapewnia, że każda sesja gry jest świeża, niezależnie od tego, ile razy gra jest odtwarzana. Ta elastyczność jest jedną z najbardziej przekonujących funkcji AI, ponieważ pozwala na poziom kreatywności, który byłby trudny do osiągnięcia dzięki tradycyjnym narzędziom do tworzenia gier.
zamiast być zablokowanym w zestawie z góry określonych interakcji, gracze mogą doświadczyć sekwencji gry, które ewoluują z każdą decyzją. WHAM pomaga zapewnić, że rozgrywka pozostaje logiczna, nawet jeśli dynamicznie reaguje na nowe dane wejściowe, tworząc bardziej wciągające wrażenia dla graczy.
Dzięki temu systemowi Muse AI oferuje deweloperom innowacyjne narzędzie do przyspieszenia procesu projektowania przy jednoczesnym zachowaniu wysokiego poziomu jakości. AI nie tylko generuje rozgrywkę, ale także dostosowuje się do zmian w środowisku gry, takich jak zmiany fizyki lub zachowania gracza na świecie.
Oznacza to, że programiści mogą szybko testować nowe mechaniki, dopracowując rozgrywkę bez konieczności ręcznego skrypcji każdej możliwej interakcji. Implikacje dla przyszłości rozwoju gier są głębokie, ponieważ narzędzia te mogą znacznie skrócić czas rozwoju i obniżyć barierę wejścia dla mniejszych studiów.
generatywne AI i przyszłość opowiadania historii
Wraz z Muse AI, Microsoft eksploruje potencjał generacyjnej AI. W styczniu firma złożyła patent na system, który umożliwia zmiany w czasie rzeczywistym w historii gier wideo.
AI dostosowuje narrację gry na podstawie wyborów graczy, tworząc bardziej spersonalizowane wrażenia. Ta technologia pozwala graczom wpływać na kierunek historii, zapewniając, że ich działania mają trwałe konsekwencje w świecie gry.
zamiast ograniczać się do stałej narracji, gracze mogą kształtować własną unikalne historie, dzięki czemu każda gra jest zupełnie innym wrażenia.
Microsoft do podejścia generatywnego historii jest zgodne z jego szeroką strategią AI, co podkreśla, co podkreślają osobę. W przypadku systemów AI, które reagują zarówno na decyzje rozgrywki, jak i opcje narracyjne, gry mogą stać się znacznie bardziej dynamiczne, oferując graczom nowe sposoby interakcji ze światem gry.
AI w tworzeniu gier: Rozszerzenie, a nie zastępowanie, ludzka kreatywność
Jedna z podstawowych filozofii Microsoft w integracji AI w grę jest to, że te technologie powinny być rozwinięte niż zastępują ludzkie ludzkie. Kreatywność.
Jest to szczególnie widoczne w przypadku Muse AI i generatywnych narzędzi narracyjnych. Dzięki automatyzacji powtarzających się zadań, takich jak generowanie sekwencji rozgrywki i dostosowywanie elementów narracyjnych opartych na wejściu do graczy, AI pozwala twórcom gier skupić się na bardziej kreatywnych aspektach ich projektów.
zamiast tracić kontrolę nad procesem projektowania, programiści otrzymują potężną asystent, który przyspiesza iteracje i oferuje nowe możliwości projektowania gry.
Ze Muse AI i jego patentem narracyjnym zasilanym AI, Microsoft pozycjonuje się na czele nowej fali rozwoju gier napędzanych przez AI. Ta strategia kontrastuje z innymi gigantami technologicznymi, takimi jak NVIDIA i Google Deepmind, którzy również badają rolę AI w grach, ale na różne sposoby. Na przykład nvidia z modelem AI genetycznym 2D. Podejście Microsoft ma jednak wyjątkowy nacisk na zwiększenie procesu twórczego, umożliwiając bardziej interaktywne, responsywne i spersonalizowane wrażenia z rozgrywki. Wygenerowane przez AI interaktywne środowisko 3D z Genie 2 (źródło: Google) Koncentrując się na samym procesie rozwoju, Microsoft daje programom narzędzia do tworzenia lepszych, bardziej dynamicznych treści bez poświęcania kreatywnej kontroli. ERA dla sztucznej inteligencji w grach
Integracja gier 3D i funkcji opartych na AI oznacza początek nowego rozdziału dla Copilota. Wizja Microsoftu dla Copilota jest rozszerzona, wykracza poza produktywność, aby stać się platformą, która sprzyja kreatywności w wielu domenach, w tym w rozwoju gier. , dodając narzędzia napędzane AI, takie jak Muse AI i patent na projekt narracyjny, Copilot może wkrótce służyć jako bardziej kompleksowa platforma, w której deweloperzy mogą łatwo budować grę, jak i opowiadania. T