NVIDIA zaprezentowała Reflex 2 na targach CES 2025, prezentując nowe, potężne podejście do zmniejszania opóźnień w grach. Wyposażona w nową technologię Frame Warp, Reflex 2 obiecuje zmniejszyć opóźnienia nawet o 75%, umożliwiając płynniejszą i bardziej responsywną rozgrywkę.
Frame Warp w Reflex 2 opiera się na sukcesie oryginalnej technologii Reflex, która ma został szeroko zastosowany w ponad 100 grach od debiutu w 2020 r.
Zaprojektowany, aby stawić czoła jednemu z najbardziej uporczywych wyzwań w grach — opóźnieniu sygnału wejściowego — Reflex 2 integruje się bezpośrednio z silnikami gier i najnowszymi procesorami graficznymi GeForce RTX z serii 50. Ma na celu zapewnienie niemal natychmiastowego czasu reakcji, co jest czynnikiem krytycznym dla graczy wyczynowych i entuzjastów e-sportu.
Od odruchu 1 do odruchu 2
Od czasu wprowadzenia na rynek NVIDIA Reflex na nowo zdefiniowała wrażenia z gry, zmniejszając opóźnienia średnio o 50%. Reflex osiąga to poprzez synchronizację obciążenia procesora i karty graficznej, umożliwiając szybsze odzwierciedlanie działań gracza na ekranie. Ponad 90% użytkowników procesorów graficznych obsługujących technologię Reflex aktywuje tę funkcję, powołując się na lepszą dokładność celowania i płynniejszą rozgrywkę.
NVIDIA podkreśliła znaczenie technologii Reflex w niedawnym oświadczeniu, wyjaśniając: „Każda akcja gracza podejmowana w filmie gra przechodzi przez złożony proces, zanim zostanie wyrenderowana na ekranie, a każdy krok powoduje opóźnienie.” Reflex optymalizuje ten proces, skutecznie eliminując kolejki renderowania, które opóźniają aktualizacje wizualne.
Ten sukces położył podwaliny pod Reflex 2, który opiera się na istniejącym frameworku, wprowadzając zaawansowane możliwości renderowania predykcyjnego.
Powiązane: Nvidia przedstawia postacie do gier AI, które planują i działają jak ludzie
Jak działa Frame Warp
Sercem Reflex 2 jest Frame Warp, najnowocześniejsza technologia renderowania zaprojektowana w celu dalszego minimalizowania opóźnień. Frame Warp działa poprzez obliczanie następnego obrazu gracza pozycję kamery na podstawie najnowszych danych wejściowych, nawet gdy renderowana jest bieżąca klatka.
„Wejścia z klawiatury i myszy są przekazywane do gry, gdzie ich efekty są obliczane przez procesor” – wyjaśniła firma NVIDIA podczas prezentacji na targach CES 2025. Funkcja Frame Warp aktualizuje renderowaną klatkę w celu uwzględnienia najnowszych wejście odtwarzacza przed wysłaniem ramki na wyświetlacz.
Obraz: Nvidia
Ten proces zapewnia, że najwięcej ostatnie działania gracza są zawsze odzwierciedlane na ekranie, co radykalnie zmniejsza opóźnienie wejściowe. W przeciwieństwie do tradycyjnych potoków renderowania, w których opóźnienia narastają w miarę umieszczania klatek w kolejce, wypaczanie klatek dostosowuje się dynamicznie klatek w czasie rzeczywistym NVIDIA opisuje ten proces jako dostosowywanie klatek tak późno, jak to możliwe, aby zapewnić dokładność wyświetlanego sygnału wejściowego.
[treść osadzona]
Aby wyeliminować mogące wystąpić niespójności wizualne, takie jak luki w obrazie. nowo odkryte obszary sceny gier, NVIDIA stosuje „algorytm renderowania predykcyjnego zoptymalizowany pod kątem opóźnień”. Algorytm ten wykorzystuje dane z poprzednich klatek, aby płynnie wypełnić wszelkie luki, zapewniając płynne wrażenia wizualne.
Wydajność w świecie rzeczywistym: testy porównawcze i demonstracje
Zademonstrowano technologię NVIDIA Możliwości Reflex 2 podczas przemówienia na targach CES 2025, prezentującego technologię w The Finals, dynamicznej strzelance dla wielu graczy opracowanej przez Embark Studios. Działając na procesorze graficznym RTX 5070 w rozdzielczości 4K przy maksymalnych ustawieniach, podstawowe opóźnienie wynosiło 56 milisekund. Włączenie Reflex 1 skróciło ten czas do 27 ms, podczas gdy Reflex 2 skróciło go jeszcze bardziej do zaledwie 14 ms, co daje całkowitą redukcję o 75%.
[zawartość wbudowana]
Technologia sprawdza się również w scenariuszach związanych z procesorem. W Valorant Reflex 2 zmniejszył opóźnienia do poniżej 3 ms na RTX 5090 pracującym z szybkością ponad 800 klatek na sekundę. Stanowi to znaczną poprawę, zwłaszcza w przypadku tytułów e-sportowych, w których czas reakcji może oznaczać różnicę między zwycięstwem a porażką.
[treść osadzona]
Szersze implikacje Odruchu 2
Redukcja opóźnień to nie tylko osiągnięcie techniczne; ma to daleko idące konsekwencje dla branży gier. W przypadku graczy wyczynowych krótszy czas reakcji przekłada się na dokładniejsze celowanie i lepszą ogólną wydajność. W e-sporcie, gdzie liczą się milisekundy, Reflex 2 może stać się standardową funkcją.
Oprócz gier rywalizacyjnych, Reflex 2 poprawia również wrażenia dla zwykłych graczy. Eliminując opóźnienia, pozwala na bardziej wciągającą rozgrywkę, czyniąc wysokiej klasy procesory graficzne bardziej atrakcyjnymi dla szerszej publiczności.
Jednak przyjęcie Reflex 2 zależy od jego integracji z popularnymi grami i sprzętem. Choć debiutuje wyłącznie z serią GeForce RTX 50, NVIDIA potwierdziła plany rozszerzenia wsparcia na wcześniejsze modele RTX. Wczesna współpraca z grami takimi jak The Finals i Valorant sugeruje obiecujący początek, ale szersze przyjęcie będzie kluczem do długoterminowego sukcesu.
Powiązane: NVIDIA, Streamlabs i Inworld Launch AI do zarządzania transmisją na żywo
Reflex 2 reprezentuje zaangażowanie firmy NVIDIA w przesuwanie granic technologii gier. Łącząc sprawdzone zalety Reflex z zaawansowanymi możliwościami Frame Warp, ustanawia nowy standard szybkości reakcji. W miarę jak NVIDIA rozszerza obsługę Reflex 2 i współpracuje z większą liczbą programistów, technologia ta ma szansę odmienić wrażenia z gier dla milionów.
NVIDIA podsumowała swoją wizję podczas prezentacji na targach CES: „Reflex 2 łączy w sobie tryb Reflex Low Latency z nową technologią Frame Warp, która jeszcze bardziej zmniejsza opóźnienia poprzez aktualizację renderowanej klatki gry w oparciu o najnowsze dane wejściowe myszy, tuż przed wysłaniem jej na wyświetlacz.”