Microsoft przedstawił plany poprawy wrażeń z gier na urządzeniach przenośnych z systemem Windows poprzez integrację funkcji inspirowanych konsolą Xbox w celu rozwiązania długotrwałych problemów związanych z użytecznością.
Jason Ronald, wiceprezes ds. „Next Generation” firmy Microsoft, potwierdził podczas AMD i Lenovo informują, że firma podejmuje zdecydowane kroki w celu ujednolicenia ekosystemów Xbox i Windows
Ta inicjatywa ma na celu rozwiązanie problemu niezgrabnego doświadczenia użytkownika związanego obecnie z systemem Windows w grach przenośnych. urządzeń, obiecuje zapewnić komputerom przenośnym prostotę konsolową Verge: „Skupiamy się na uproszczeniu [doświadczenia na urządzeniu przenośnym] i upodobnieniu go do korzystania z konsoli.”
Dlaczego komputery kieszonkowe z systemem Windows mają dziś problemy
Komputery przenośne, takie jak Lenovo Legion Go i ASUS ROG Ally, korzystają z systemu Windows — systemu operacyjnego przeznaczonego głównie dla komputerów stacjonarnych. Ta niezgodność często skutkuje uciążliwymi doświadczeniami dla graczy, którzy muszą poruszać się po tradycyjnych elementach pulpitu, takich jak paski zadań, powiadomienia i menu Start.
[zawartość osadzona]
Działanie urządzeń dodatkowo utrudnia brak zoptymalizowanej obsługi kontrolerów, czyniąc podstawowe zadania związane z grami niepotrzebnie skomplikowanymi.
SteamOS firmy Valve, oparty na Linuksie system operacyjny dostosowany do gier, okazał się atrakcyjną alternatywą. Preinstalowany na platformie Steam system SteamOS upraszcza nawigację, nadaje priorytet funkcjonalnościom gier i oferuje szeroką kompatybilność kontrolerów.
Te zalety doprowadziły do rosnącego zastosowania, a firma Valve ogłosiła niedawno plany uczynienia SteamOS niezależnym od sprzętu, umożliwiając zewnętrznym producentom możliwość zintegrowania systemu ze swoimi urządzeniami.
[zawartość osadzona]
Widząc te wyzwania, Ronald przyznał, że istnieją luki w projektowaniu systemu Windows dla urządzeń kieszonkowych, zauważając: „Są pewne rzeczy w systemie Windows, które nie zostały zaprojektowane do pracy w przypadku braku klawiatury i myszy, na przykład obsługa drążków sterowniczych lub joypady i tym podobne.”
Plan Microsoftu: zjednoczenie Xbox i Windows
Microsoft zamierza rozwiązać te problemy, włączając elementy Xbox do systemu Windows, skutecznie zmieniając sposób działania systemu operacyjnego na urządzeniach przenośnych. W przeciwieństwie do tworzenia samodzielnego systemu operacyjnego Xbox, firma planuje dalej rozwijać istniejącą infrastrukturę.
Ronald wyjaśnił: „Rzeczywistość jest taka, że system operacyjny Xbox jest zbudowany na bazie systemu Windows. Dlatego w przestrzeni konsolowej zbudowaliśmy dużą infrastrukturę, którą możemy przenieść na komputer PC i naprawdę zapewnić najwyższej jakości wrażenia z gry na dowolnym urządzeniu.”
Jednym z obszarów, na którym się koncentrujemy, jest ulepszanie modeli nawigacji i interakcji dla kontrolerów, kompaktowe tryby aplikacji Xbox, zaprojektowane w celu optymalizacji mniejszych ekranów, oraz ulepszenia paska gier położyły podwaliny pod szersze aktualizacje. Celem tych wysiłków jest uczynienie bibliotek gier centralnym punktem doświadczenia użytkownika, zmniejszając zależność od tradycyjnej nawigacji na komputerze.
„Ostatecznie naszym celem jest uczynienie systemu Windows doskonałym do grania na dowolnym urządzeniu” – powiedział Ronald, podkreślając wizję Microsoft dotyczącą spójnego i wszechstronnego ekosystemu gier.
Konkurencja na szybko rozwijającym się rynku
Wzrost liczby przenośnych komputerów do gier zmienił branżę. Urządzenia takie jak Steam Deck ustanowiły nowy standard w grach przenośnych, łącząc prostotę konsoli z elastycznością sprzętu komputerowego. Posunięcia Microsoftu mają miejsce w momencie, gdy Valve rozszerza zasięg SteamOS, rzucając wyzwanie dominacji Windowsa w tej przestrzeni.
Oczekuje się, że na przykład Lenovo Legion Go S przyjmie SteamOS, co oznacza znaczącą zmianę w podejściu producentów do komputerów przenośnych. Tendencja ta podkreśla pilną potrzebę dostosowania się firmy Microsoft.
Ronald, choć optymistyczny, złagodził oczekiwania, opisując proces jako iteracyjny: „Myślę, że to będzie podróż i myślę, że z czasem zobaczysz wiele inwestycji, które zaczynasz widzieć już w tym roku, ale będziemy mieli o wiele więcej do udostępnienia jeszcze w tym roku.”
Czego gracze mogą się spodziewać w 2025 r.
Aktualizacje firmy Microsoft będą prawdopodobnie skupiać się na użyteczność rdzenia ulepszenia, takie jak ulepszona obsługa kontrolerów, zmniejszona zależność od komputera stacjonarnego i usprawniony dostęp do gier. Łącząc funkcje Xbox zorientowane na gry z elastycznością systemu Windows, firma ma nadzieję osiągnąć równowagę, która spodoba się zarówno zwykłym graczom, jak i entuzjastom znającym się na technologii.
Ronald podsumował ostateczny cel inicjatywy: „Naszym celem jest umieszczenie gracza i jego biblioteki w centrum doświadczenia, a nie całej pracy [Windows], którą musisz dzisiaj wykonać.”