Na targach CES 2025 firma NVIDIA ujawniła swoje najnowsze osiągnięcia w dziedzinie generatywnej sztucznej inteligencji do gier dzięki silnikowi Avatar Cloud Engine (ACE). Ta najnowocześniejsza platforma umożliwia twórcom gier tworzenie autonomicznych postaci, które wchodzą w interakcję z graczami, dostosowują się do zmieniających się scenariuszy i zapewniają nowy poziom zanurzenia.

Dzięki integracji ACE gry takie jak PUBG: BATTLEGROUNDS i MIR5 stają się wprowadzenie towarzyszy AI i wrogów zdolnych do zachowań wcześniej widzianych tylko u ludzkich graczy. Współpraca firmy NVIDIA z głównymi programistami, takimi jak Krafton, Wemade Next i NetEase, ma na celu na nowo zdefiniować sposób, w jaki gracze doświadczają wirtualnych światów.

PUBG: Narodziny członków drużyny AI

Jedno z najbardziej znanych zastosowań NVIDIA ACE znajduje się w popularnej na całym świecie grze PUBG: BATTLEGROUNDS firmy Krafton, gdzie gracze wkrótce spotkają PUBG Ally, pierwszą „postać do współpracy” (CPC).

W przeciwieństwie do tradycyjnych postacie, których nie można grać (NPC), PUBG Ally działa jako członek drużyny sterowany sztuczną inteligencją, który porozumiewa się za pomocą terminologii specyficznej dla gry, zapewnia zalecenia taktyczne i wspiera graczy w wykonywaniu złożonych zadań, takich jak dzielenie się łupami, prowadzenie pojazdów i flankowanie wrogów

Demonstracje technologii na targach CES pokazały zdolność Sojuszu do działania wydarzenia związane z grami w czasie rzeczywistym, przewidywać potrzeby graczy i dynamicznie koordynować strategie.

[treść osadzona]

Dyrektor generalny firmy Krafton, CH Kim, podkreślił znaczenie tej innowacji podczas przemówienia na targach CES. „Targi CES 2025 to dla firmy Krafton znaczący kamień milowy, ponieważ pracujemy nad zaprezentowaniem technologii sztucznej inteligencji, która zrewolucjonizuje branżę gier” – stwierdził Kim. Powiedział, że Krafton zamierza ściśle współpracować z firmą NVIDIA, aby poprawić doświadczenia użytkowników dzięki innowacjom opartym na sztucznej inteligencji, takim jak CPC, które ich zdaniem na nowo zdefiniuje gaming.

PUBG Ally jest zasilany przez Mały model językowy Mistral-Nemo-Minitron-8B firmy NVIDIA (SLM), co pozwala mu podejmować decyzje i reagować w czasie rzeczywistym, działając bezpośrednio na urządzeniach do gier graczy. Te lokalne obliczenia pozwalają uniknąć problemów związanych z opóźnieniami sztuczna inteligencja oparta na chmurze, zapewniająca płynniejszą rozgrywkę.

Adaptacyjne bitwy z bossami w MIR5

W przeciwieństwie do nacisku PUBG na kooperacyjną sztuczną inteligencję, Wemade Next’s MMORPG MIR5 wprowadza bossów AI opartych na technologii NVIDIA ACE, których zadaniem jest rzucanie graczom wyzwań w sposób wykraczający poza tradycyjne starcia oparte na scenariuszu.

Ci dynamiczni bossowie, tacy jak Asterion, mogą analizować zachowania graczy, skład drużyny i taktykę, aby dostosowywać swoje strategie w czasie rzeczywistym. Asterion zapamiętuje wcześniejsze spotkania i dostosowuje swoje podejście, aby mieć pewność, że żadna bitwa nie będzie taka sama.

[osadzone treści]

Dyrektor generalny Wemade Next, Jung Soo Park, podzielił się swoim spojrzeniem na tę innowację, podkreślając jej potencjał transformacyjny. „Wspólnie z firmą NVIDIA rozpoczęliśmy nową erę gier z autonomicznymi postaciami w grach NVIDIA ACE” – powiedział Park. „Bossowie AI MIR5 to kamień milowy w grach, umożliwiający wyjątkowe spotkania z bossami podczas każdej sesji gry. Jesteśmy podekscytowani możliwością zobaczenia tego jak ta technologia zmienia gry.”

Te adaptacyjne mechanizmy mają na celu pogłębienie zaangażowania graczy poprzez wymaganie nowych strategii i dynamicznego myślenia, co stanowi znaczący krok naprzód w projektowaniu gier MMO.

Rozszerzanie sztucznej inteligencji w grach

Oprócz PUBG i MIR5, NVIDIA ACE jest wdrażana w wielu gatunkach gier, aby poprawić interaktywność NPC i zanurzenie gracza. W Naraka: Bladepoint, opracowanym przez NetEase, członkowie zespołu AI wkrótce będą oferować graczom rekomendacje dotyczące sprzętu, wymieniać sprzęt i zapewniać wskazówki taktyczne w oparciu o indywidualny styl gry. Ta funkcja, której premiera zaplanowana jest na marzec 2025 r., zostanie najpierw uruchomiona w wersji gry na komputery przenośne.

[zawartość osadzona]

Tymczasem Gra symulująca życie InZoi firmy Krafton wykorzystuje technologię NVIDIA ACE do zasilania tak zwanych postaci Smart Zoi. Ci autonomiczni NPC dynamicznie wchodzą w interakcję z graczami i ich otoczeniem, odzwierciedlając unikalne osobowości i zdolności do podejmowania decyzji.

Na przykład Inteligentne Zoi może udzielić wskazówek zagubionemu NPC lub zdecydować się pomóc innej postaci w potrzebie, w zależności od jej cech osobowości.

[treść osadzona]

The Technologia NVIDIA ACE

NVIDIA ACE opiera się na zaawansowanych technologiach, aby zapewnić realistyczne, autonomiczne postacie w grach. Small Language Models (SLM), takie jak Mistral-Nemo-Minitron-8B, to kompaktowe sieci neuronowe zoptymalizowane pod kątem podejmowania decyzji w czasie rzeczywistym, umożliwiające postaciom interpretowanie otoczenia i działanie bez polegania na obliczeniach opartych na chmurze.

NVIDIA opisuje, jak to działa w powiązanym poście na blogu:

„Aby nasze SLM mogły podejmować dobre decyzje, musi istnieć strumień danych o wysokiej częstotliwości dostarczany do autonomicznej gry postać.

Aby przechwycić te dane zmysłowe, stosuje się kilka modeli i technik: jednym z najlepszych źródeł informacji w świecie gry jest sama gra.

Stan gry można przepisać na tekst, dzięki któremu SLM może zrozumieć świat gry Audio: NemoAudio-4B-Instruct – nowy SLM audio+tekst i tekst, który jest w stanie opisać krajobraz dźwiękowy W środowisko gier; Parakeet-CTC-XXL-1.1B-Multilingual – Transkrybuje wielojęzyczny dźwięk na tekst.

Wizja: NemoVision-4B-128k-Instruct – Nowy moduł SLM do wprowadzania dźwięku i obrazu oraz wysyłania tekstu umożliwiający proste zrozumienie przestrzeni.

Stan gry: Jedno z najlepszych źródeł informacji w świecie gry jest sama gra. Stan gry można zapisać na tekst, dzięki czemu SLM może wnioskować o świecie gry.”

Audio2Face, kolejny integralny komponent, automatyzuje animację twarzy poprzez synchronizację ruchów i wyrazu ust postaci z sygnałem dźwiękowym, oszczędzając programistom znaczny czas i zasoby. NVIDIA włączyła także do ACE generatywny model obrazu Stable Diffusion dostosowywanie w czasie rzeczywistym zasobów w grze, takich jak tekstury i grafika zaprojektowane przez graczy.

Implikacje dla branży gier

Zdolność NVIDIA ACE do symulacji ludzkie zachowania u NPC mają dalekosiężne konsekwencje dla tworzenia gier. Zmniejszając zależność od interakcji opartych na skryptach, pozwalają programistom skupić się na tworzeniu bardziej dynamicznych i adaptacyjnych doświadczeń związanych z rozgrywką.

Dla na przykład w nadchodzącej grze o tajemnicach morderstwa Dead Meat ACE umożliwia przesłuchania bez scenariusza, umożliwiając graczom zadawanie NPC pytań otwartych i otrzymywanie odpowiedzi odpowiednich do kontekstu. Podobnie w piaskownicy AI People, ACE kieruje postaciami niezależnymi, które autonomicznie wchodzą w interakcję z otoczeniem, tworząc ewoluujące narracje w oparciu o działania graczy.

[zawartość osadzona]

W miarę dalszej integracji NVIDIA ACE z większą liczbą tytułów, wyznacza ona scena dla przyszłości, w której towarzysze, przeciwnicy i narracje napędzani sztuczną inteligencją są normą w grach. Łącząc zaawansowanie techniczne z praktycznymi zastosowaniami, NVIDIA na nowo kształtuje to, co jest możliwe w branży gier, zapewniając graczom bogatsze i bardziej wciągające światy.

Categories: IT Info