Kiedy zaczynałem grę Indiana Jones and the Great Circle po raz pierwszy, spodziewałem się klasycznych opcji, które pozwalają dostosować ustawienia grafiki do własnych preferencji, w tym możliwość wyłączenia ray tracingu w celu uzyskania lepszej płynności. Ku mojemu zdziwieniu gra nie tylko czyni ray tracing centralną funkcją, ale całkowicie usuwa opcję jego wyłączenia. Jedyne, co możesz zmienić, to poziom jakości efektów śledzenia promieni, a dla posiadaczy najwyższej klasy sprzętu gra oferuje także Path Tracing, jeszcze bardziej zaawansowaną formę renderowania światła. To odważne podejście, które daje oszałamiający efekt: gra imponuje poziomem realizmu, który na nowo definiuje oczekiwania w zakresie jakości grafiki. W tym artykule chcę opowiedzieć, jak śledzenie promieni zmienia sposób, w jaki postrzegam świat Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu, nawet na podstawowym komputerze do gier firmy NVIDIA:
Indiana Jones i Wielki Krąg, czyli sztuka oświetlenia Ray Tracing
Po kilku godzinach gry zdałem sobie sprawę, że Global Illumination, część funkcji ray tracing odpowiedzialna za tworzenie świateł i cieni, jest spektakularny. Kamienne ściany, katakumby, kąty padania światła z okien – wszystko to wiernie odtwarza sposób, w jaki światło podróżuje i odbija się w prawdziwym świecie.
Watykan nocą
Z tego, co zebrałem czytając w Internecie o Indianie Jonesie i Wielkim Kręgu, twórcy zamierzali (i udało im się) stworzyć ekskluzywną grę opartą na sprzęcie z fizyczne rdzenie śledzące promienie. Bez ray tracingu w zasadzie nie ma możliwości przeżycia przygody Indy’ego! Nawet na ustawieniach minimalnych gra nadal opiera się na ray tracingu.
Twój sprzęt musi obsługiwać śledzenie promieni
To zdecydowanie odważne decyzja: Indiana Jones i Wielki Krąg wymaga karty graficznej NVIDIA GeForce RTX lub jej odpowiednika i wyświetla błąd, jeśli nie może znaleźć śledzenia promieni wsparcie.
Jakkolwiek radykalnie to brzmi, nie mogę nie docenić, jak wspaniale wygląda ta gra. Zwłaszcza gdy obserwuje się światło zarysowujące korytarze Watykanu, płomienie pochodni, gdy pędzisz przez ukryte komnaty pod piramidami w Gizie, subtelne odbicia na błyszczących powierzchniach i światło słoneczne wpadające przez ramy okien.
Efekty świetlne są spektakularne
Na przykład w Pokazana poniżej sala Watykanu, odbicia na marmurowej podłodze wyglądają realistycznie, blisko rzeczywistości. Oczywiście wiąże się to z dużym zużyciem zasobów, ale wydaje mi się, że warto. Często przyłapuję się na tym, że zatrzymuję się, by podziwiać, jak światło zachodu słońca wpada przez wysokie okna, zabarwiając podłogę i ściany pomarańczowymi odcieniami.
Odbicia wyglądają realistycznie
Co to jest jeszcze fajniejsze jest to, że Indiana Jones i Great Circle obsługują także Full Ray Tracing. Ten tryb renderowania wizualnego, znany również jako Path Tracing, przenosi realizm na jeszcze wyższy poziom, szczególnie w obszarach zewnętrznych, gdzie gra może śledzić całą trajektorię promieni świetlnych. Pamiętaj jednak, że śledzenie ścieżki można włączyć tylko na kartach graficznych z rdzeniami obsługującymi ray tracing i co najmniej 12 GB pamięci.
Jeśli się zastanawiasz, oto system wymagania dotyczące gry w Indianę Jonesa i Wielki Krąg w standardowym trybie renderowania (z ray tracingiem) w porównaniu z trybem renderowania Full Ray Tracing:
Wymagania systemowe dla Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu
Podczas gdy Grałem w tę grę i pisałem ten artykuł, komputer, którego używałem, był zasilany przez firmę ASUS, a jego sprzęt to:
Karta graficzna: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8 GB GDDR6 OC Edition Płyta główna: ASUS TUF GAMING B760M-PLUS Procesor: Intel Core i5-14500, 14 rdzeni, częstotliwość podstawowa 2,5 GHz (2500 MHz) i turbo do 5,0 GHz (5000 MHz) RAM: 16 GB DDR5 Corsair 16 GB DDR5 pracujący z szybkością 5200 MT/s (MegaTransfery na sekundę) Pamięć masowa: 1 TB BarraCuda Q5 SSD z interfejsem PCI Express 3.0 x4 Zasilacz: ASUS ROG Strix Aura 850 W z certyfikatem wydajności 80 Plus GOLD Obudowa komputera: Mid Tower ASUS TUF GAMING GT502
Komputer, na którym grałem w Indianę Jonesa i Wielki Krąg
Najważniejszym aspektem jest karta graficzna w komputerze: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition. Już po nazwie można wywnioskować, że ma 8 GB pamięci, co oznacza, że nie mogłem doświadczyć trybu renderowania Full Ray Tracing. Ustawienia te nie pojawią się w Twojej grze, jeśli system, którego używasz, nie spełnia wymagań sprzętowych.
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8 GB GDDR6 OC Edition
Jednak karta graficzna i mój system były w stanie uruchomić Indianę Jonesa i Wielki Krąg z akceptowalną jakością.
Aby zmaksymalizować przyjemność z efektów świetlnych gry, uruchomiłem ją w rozdzielczości 1080p (Full HD) z włączoną technologią skalowania DLSS firmy NVIDIA w trybie zrównoważonym. Następnie wybrałem mieszankę wszystkich ustawień minimalnych i średnich, ale z dostępnymi opcjami najwyższej jakości, jeśli chodzi o ustawienia oświetlenia cieni, odbić i wody.
Grałem w Indiana Jones and the Great Circle, używając kombinacji niestandardowe ustawienia
Rezultat? Dobra jakość obrazu, realistyczne oświetlenie i bardzo przyzwoita wydajność. Średnia liczba klatek na sekundę zmierzona po opuszczeniu Watykanu przez Indy’ego i przybyciu do Gizy w palącym egipskim słońcu wynosiła około 90 klatek na sekundę.
Gra będzie działać dobrze, jeśli odpowiednio dostosujesz jej ustawienia
Wreszcie Indiana Jones i Wielki Krąg niewątpliwie zbudowany jest w oparciu o ciekawą filozofię: brak ustawień pozwalających całkowicie wyeliminować ray tracing. Odważna decyzja, ale dla mnie i mojej karty NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti z 8 GB pamięci okazało się to wykonalne. Na dostosowanym, ale wciąż dość przeciętnym poziomie jakości, byłem w stanie uruchomić grę w miarę dobrze, z dobrą liczbą klatek na sekundę. Tak, nie mam dostępu do Path Tracing, co utwierdza mnie w przekonaniu, że nie widziałem jeszcze „prawdziwej formy” gry. Mimo to ogólne oświetlenie z obsługą ray tracingu wygląda wyjątkowo.
Jaki procesor graficzny będzie działał patrzysz na Indy’ego?
Po zagraniu w Indianę Jonesa i Wielki Krąg wydaje mi się, że wkraczamy w erę, w której technologia ray tracingu staje się prawdziwym standardem. Erę, w której coraz więcej gry będą zawierać Ray Tracing jako obowiązkowy wymóg Muszę przyznać, że to pierwsza gra, jaką widziałem, która nie pozwala nawet na uruchomienie jej na starszej karcie graficznej bez specjalistycznego sprzętu do śledzenia promieni, ale po wizycie w pałacach Watykanu i szperając pod egipskimi piramidami, deklaruję się jako fan. Nie żałuję tych ograniczeń technicznych. Realistyczne oświetlenie i cienie nadają scenom szczególnego uroku. Przy okazji, na jakiej karcie graficznej NVIDIA będziesz grać w Indiana Jones i Wielki Krąg włączone?