FidelityFX Super Rozdzielczość 3 (FSR 3) firmy AMD zapewnia ekscytujący postęp w skalowaniu i generowaniu klatek, zapewniając graczom lepszą wydajność bez konieczności kupowania nowej karty graficznej lub dokonywania znaczących i kosztownych aktualizacji sprzętu. Jeśli chcesz zwiększyć liczbę klatek na sekundę przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości obrazu, zdecydowanie warto przyjrzeć się FSR 3. Jednak jak dużą różnicę robi to w grach w świecie rzeczywistym? W tym artykule przeprowadzę Cię przez testy porównawcze FSR 3 i FSR 3.1 w rozdzielczościach 4K, 1440p i 1080p. Od skalowania po generowanie ramek — przeanalizuję wyniki, aby dokładnie pokazać, co AMD FSR 3 może dla Ciebie zrobić. Więc na co czekamy? Zacznijmy:
Co to jest AMD FSR 3?
Jako przedstawiciel pokolenia millenialsów obserwowałem ewolucję technologii graficznej w grach na przestrzeni lat i dla mnie technologia FidelityFX Super rozdzielczości (FSR) firmy AMD jest jednym z najbardziej ekscytujących osiągnięć w ostatnich latach.
Superrozdzielczość AMD FidelityFX
Chociaż szczegółowo to omawiałem technologii w osobnym artykule-Co to jest AMD FidelityFX Super rozdzielczość (FSR) i jak to działa?-Chciałbym przeprowadzić Cię przez to jeszcze raz, zanim przejdę do testów porównawczych i wniosków dotyczących wzrostu wydajności, jakiego można się spodziewać po AMD FSR 3:
Kiedy AMD po raz pierwszy wprowadziło FSR 1.0, było to prosty pomysł: pobierano każdą klatkę i przeskalowano ją. Innymi słowy, zamiast w pełni renderować każdy piksel w rozdzielczości, w której grasz, FSR zaczyna od obrazu o niższej rozdzielczości, a następnie wykorzystuje zaawansowane algorytmy do wyostrzania go i zmiany rozmiaru do wybranej rozdzielczości. Takie podejście pozwala zachować przyzwoitą jakość obrazu, jednocześnie zwiększając wydajność i liczbę klatek na sekundę, kosztem nieznacznego spadku ostrości.
Później FSR 2.0 przeniósł informacje z wielu klatek (dane tymczasowe) do uzyskaj jeszcze lepsze wyniki i mniej irytujących błędów wizualnych. Aktualizacje takie jak FSR 2.1 i FSR 2.2 jeszcze bardziej udoskonaliły jakość obrazu, zmniejszając efekt zjawy i poprawiając wierność kolorów, co było szczególnie zauważalne w scenach akcji o szybkiej akcji.
AMD FidelityFX Super Rozdzielczość 2.0
Teraz mamy AMD FSR 3 i FSR 3.1, wydany w Odpowiednio wrzesień 2023 r. i czerwiec 2024 r. Dodają generowanie klatek, funkcję, która idzie dalej i nie ogranicza się tylko do zwiększania skali: wykorzystuje AI (sztuczną inteligencję) do tworzenia zupełnie nowych klatek pomiędzy tymi, które faktycznie renderuje karta graficzna. Zwiększa to liczbę klatek na sekundę bez dużego obciążenia procesora graficznego.
AMD FidelityFX Super rozdzielczość 3
Jest podobny do tego, co NVIDIA DLSS 3 tak, ale AMD utrzymuje go otwartym na szeroką gamę procesorów graficznych, w tym na procesory NVIDIA i Intel. Osobiście doceniam to, że AMD nie ogranicza swoich najlepszych funkcji do własnego sprzętu. Nawet jeśli nie masz najnowszej, wysokiej klasy karty graficznej, nadal możesz skorzystać z oferty AMD FSR.
Jak duży wzrost liczby klatek na sekundę mogą zapewnić AMD FSR 3 i FSR 3.1 Ty? Przekonajmy się:
Jak bardzo procesory AMD FSR 3 i FSR 3.1 zwiększają wydajność w grach?
Aby się tego dowiedzieć, samodzielnie przeprowadziłem kilka testów. Wybrałem sześć wymagających gier – Cyberpunk 2077, Final Fantasy XVI, Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West, Remnant II i Starfield – i zmierzyłem ich liczbę klatek na sekundę przy ultra-lub bardzo wysokich ustawieniach jakości grafiki w rozdzielczościach 4K, 1440p i 1080p. Użyłem trzech różnych kart graficznych AMD: wydajnego Radeona RX 7900 XT, starszego RX 6800 i niedrogiego RX 7600.
Karta graficzna AMD Radeon RX 7900 XT używany do testowania AMD FSR 3
Najpierw grałem w gry normalnie, bez włączonego FSR. Następnie włączyłem FSR 3 lub 3.1 (w zależności od tego, która wersja była obsługiwana przez gry, z których korzystałem) korzystając z ustawienia wstępnego Balanced. Wybrałem Zrównoważony, ponieważ jest to dobry środek. Być może Twój komputer radzi sobie przyzwoicie z wymagającymi grami, ale potrzebujesz bardziej stabilnej liczby klatek na sekundę. A może Twój system nie jest wystarczająco mocny, aby obsłużyć wszystkie maksymalne ustawienia, więc potrzebujesz sposobu na uzyskanie wyższej liczby klatek na sekundę bez pogarszania wyglądu gier. Zbalansowane ustawienie wstępne AMD FSR sprawdza się w obu sytuacjach i większość graczy będzie zadowolona z jego działania.
W ostatniej rundzie testów włączyłem FSR 3 lub 3.1 plus generowanie klatek w ustawieniu zrównoważonym. Chcieliśmy sprawdzić, czy uda mi się jeszcze zwiększyć liczbę klatek na sekundę i czy ta nowa funkcja przyniesie zauważalną różnicę.
Włączanie AMD FSR 3.1 i generowania klatek w Final Fantasy XVI
Wszystkie te testy przeprowadziłem na tym samym komputerze stacjonarnym, korzystając z systemu Windows 11 Pro (24H2) i następującego sprzętu:
Oto otrzymane wyniki ze wszystkich testów porównawczych gier:
Testy wydajności w rozdzielczości 4K: czy AMD FSR 3 i 3.1 są dobre?
Kiedy myślisz o Cyberpunku 2077, na myśl przychodzi jego wyjątkowa grafika i To niesamowite widzieć, jak FSR 3 poprawia swoją wydajność. W rozdzielczości 4K FSR robi dużą różnicę. Bez FSR, AMD Radeon RX 7900 XT uruchamia grę z prędkością zaledwie 23 FPS. Włączenie FSR 3 (zbalansowane ustawienie wstępne) zwiększa to o 74% do 40 FPS. Dodanie generowania klatek podnosi go jeszcze bardziej do 83 FPS, co stanowi poprawę o 261%. Karty z niższej półki, takie jak RX 7600, również uzyskują znacznie lepsze wyniki, ze wzrostem nawet o 500% przy użyciu FSR 3 z generowaniem ramek!
Cyberpunk 2077: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w 4K
Uważam, że Final Fantasy XVI to jedna z najbardziej złożonych wizualnie gier ARPG (akcja gry RPG), a FSR 3.1 radzi sobie fantastycznie z szybką grafiką. Karta graficzna AMD Radeon RX 7900 XT zaczyna się od 42 FPS bez FSR 3.1, ale włączenie skalowania zwiększa liczbę klatek na sekundę o 67% do 70 FPS. Dzięki Frame Generation osiąga 101 FPS, co oznacza wzrost o 140%. Karta graficzna AMD Radeon RX 6800 wykazuje podobne korzyści, ale podstawowy AMD Radeon RX 7600 nie przynosi tak dużych korzyści. Ta karta graficzna jest zbyt słaba, aby zauważyć dużą poprawę w porównaniu z skalowaniem w FSR 3.1, chociaż funkcja generowania klatek nadal zapewnia zauważalny wzrost liczby klatek na sekundę. Krótko mówiąc, procesor AMD FSR 3.1 może być fantastyczny, ale cudów nie dokona, jeśli Twój procesor graficzny będzie znacznie za słaby.
Final Fantasy XVI: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w 4K
Następnie przetestowałem Ghost of Tsushima. Akcja rozgrywa się w feudalnej Japonii i oferuje jedne z najbardziej zapierających dech w piersiach krajobrazów, jakie kiedykolwiek widziałem w grze. Dzięki FSR 3.1 ta gra działa niesamowicie dobrze. Na moim AMD Radeon RX 7900 XT zacząłem od średnio 73 FPS bez FSR 3.1, ale po włączeniu tej opcji liczba klatek na sekundę wzrosła z 64% do 120 FPS. Włączenie generowania klatek popchnęło sprawę jeszcze dalej, prawie podwajając ją do 144 FPS. Karta graficzna średniej klasy Radeon RX 6800 również odnotowała znaczny wzrost, wzrastając z 48 FPS do 77 FPS (wzrost o 60%) i do 120 FPS w trybie Frame Generation, co stanowi poprawę o 150%. Nawet na słabszej karcie AMD Radeon RX 7600 nadal zauważyłem znaczny wzrost, zwłaszcza po włączeniu generowania ramek.
Ghost of Tsushima: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 4K
Kiedy myślę o Horizon Forbidden West, na pierwszy plan wysuwają się spektakularne środowiska science-fiction i bogactwo szczegółów, a FSR 3.1 sprawia, że są one jeszcze bardziej wyrównane lepsza. W rozdzielczości 4K RX 7900 XT działa natywnie z szybkością 46 klatek na sekundę. Włączenie FSR 3.1 (zbalansowane ustawienie wstępne) zwiększa tę wartość do 65 FPS, co stanowi poprawę o 41%, a funkcja Frame Generation podnosi ją do 101 FPS, co stanowi niezwykły wzrost o 120%. AMD Radeon RX 6800 również na tym zyskuje, skacząc z 32 FPS natywnie do 45 FPS przy skalowaniu do FSR 3 i do 59 FPS z generacją klatek, co oznacza wzrost o 84%. Jednakże, podobnie jak w Final Fantasy XVI, Radeon RX 7600 ma problemy z upscalingiem, co skutkuje niższą liczbą klatek na sekundę, co pokazuje jego ograniczenia w graniu w 4K przy bardzo wysokiej jakości obrazu. Pomimo możliwości FSR 3.1 tej karcie graficznej po prostu brakuje mocy, aby poradzić sobie z tą wymagającą grą przy takich ustawieniach.
Horizon Forbidden West: wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 4K
Dla mnie szybka i intensywna wizualnie rozgrywka Remnant II sprawia, że jest to doskonały test dla FSR. Radeon RX 7900 XT poprawia się z 56 FPS bez FSR do 130 FPS z FSR 3.1 i generacją klatek, co oznacza wzrost o 132%. Inne karty, takie jak Radeon RX 6800, również wykazują świetne wyniki, poprawiając się o 143%, podczas gdy Radeon RX 7600 zyskuje skromne, ale wciąż znaczące przyspieszenie o 42%.
Remnant II: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w 4K
Na koniec uruchomiłem Starfield, który oferuje rozległy, otwarty świat, który pokochałem. Bez FSR, Radeon RX 7900 XT działa w tej grze z prędkością 62 FPS. Włączenie FSR 3 i generowania klatek zwiększa go do 150 FPS, co stanowi poprawę o 142%. Radeon RX 6800 i Radeon RX 7600 również odnotowały znaczną poprawę o 163% i 158%, co udowadnia, jak skalowalny jest FSR w przypadku takich ogromnych gier.
Starfield: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w 4K
FSR 3 i Frame Generation firmy AMD mogą mieć ogromne znaczenie w grach 4K. Zwiększenie wydajności, jakie zapewniają te technologie, jest ogromne w przypadku testowanych przeze mnie procesorów graficznych, dzięki czemu gra w wysokiej rozdzielczości jest znacznie płynniejsza. Biorąc to pod uwagę, AMD FSR 3 nie jest magią! Jeśli masz kartę graficzną z niższej półki, która już ma problemy z obsługą rozdzielczości 4K lub grafiki wysokiej jakości, FSR 3 prawdopodobnie nie uratuje sytuacji. Pomaga, ale nie może naprawić wszystkiego, więc może być konieczne majstrowanie przez chwilę przy ustawieniach: obniż rozdzielczość lub jakość grafiki, a następnie spróbuj ponownie. 🙂
Testy wydajności w rozdzielczości 1440p: czy AMD FSR 3 i 3.1 są dobre?
Cyberpunk 2077 ma reputację osoby wypychającej komputery PC do granic możliwości i nawet przy rozdzielczości 1440p może to być prawdziwe wyzwanie. Ale właśnie w tym przypadku FSR może zrobić różnicę. Zaczynając od 51 FPS na AMD Radeon RX 7900 XT, włączenie FSR 3 i Frame Generation zwiększa go do 166 FPS, co oznacza poprawę o 225%. Radeon RX 6800 poprawia się o 238%, przechodząc z 29 FPS do 98 FPS. Niższy procesor graficzny Radeon RX 7600 odnotowuje niesamowity wzrost o 300%.
Cyberpunk 2077: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 1440p
W Final Fantasy XVI, przy 1440p, Radeon RX 7900 XT zaczyna się od 74 FPS natywnie, ale osiąga 167 FPS z FSR 3.1 i generacją klatek, co oznacza poprawę o 126%. W identycznych warunkach AMD Radeon RX 6800 poprawił płynność o 155%, podczas gdy Radeon RX 7600 zyskał 59%.
Final Fantasy XVI: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 1440p
Podczas wyświetlania pięknej grafiki Ghost of Tsushima w rozdzielczości 1440p, Radeon RX 7900 XT poprawił się z natywnych 124 FPS do 175 FPS z FSR 3.1 i generacją klatek, co stanowi poprawę o 41%. Radeon RX 6800 wzrósł z 83 do 162 FPS (95%), a Radeon RX 7600 poprawił się z 73 FPS do 104 FPS, co oznacza wzrost o 42%. Z tego, co widzę, FSR zapewnia ogromne zyski dla kart ze średniej i niższej półki, a nie tylko dla kart z wyższej półki.
Ghost of Tsushima: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 1440p
W Horizon Forbidden West, w rozdzielczości 1440p, Radeon RX 7900 XT działa w rozdzielczości 70 FPS natywnie, ale poprawia się do 87 FPS z FSR 3 (zbalansowane ustawienie wstępne) i imponujących 136 FPS z generowaniem klatek, co oznacza wzrost o 94%. AMD Radeon RX 6800 przechodzi z 51 FPS natywnie do 75 FPS z funkcją Frame Generation, co stanowi poprawę o 47%. W przypadku Radeona RX 7600 liczba klatek na sekundę zaczyna się od 15 FPS i wzrasta do 22 FPS z FSR 3 i generacją klatek, co oznacza wzrost o 47%.
Horizon Forbidden West: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 1440p
W pełnej akcji strzelance Remnant II, w rozdzielczości 1440p, Radeon RX 7900 XT działa natywnie z prędkością 98 FPS, ale osiąga 202 FPS z FSR 3 i generacją klatek, co stanowi poprawę o 106%. Radeon RX 6800 i Radeon RX 7600 również odnotowały wzrost odpowiednio o 117% i 100%, co dowodzi, że FSR może być skuteczny na każdym poziomie budżetu.
Remnant II: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 1440p
Podczas testowania wymagającego otwartego świata Starfield w rozdzielczości 1440p, Radeon RX 7900 XT poprawił się z 93 FPS bez FSR 3 do 203 FPS z generacją klatek, wzrost o 118%. Zauważyłem podobną poprawę w przypadku pozostałych dwóch procesorów graficznych, 131% poprawy w przypadku Radeona RX 6800 i 138% w przypadku Radeona RX 7600, co po raz kolejny pokazuje, że procesor AMD FSR 3 może sprawić różnicę między słabymi a świetnymi wrażeniami z gry.
Starfield: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 1440p
Z mojego punktu widzenia rozwiązanie AMD FSR 3 w rozdzielczości 1440p zapewnia niesamowity wzrost wydajności. Podobnie jak w testach porównawczych gier w rozdzielczości 4K, FSR 3 świetnie równoważy wysoką jakość obrazu z płynną rozgrywką.
Testy wydajności w rozdzielczości 1080p: Czy AMD FSR 3 i 3.1 są dobre?
Przechodząc do rozdzielczości 1080p, dzięki FSR 3 gra Cyberpunk 2077 była niesamowicie płynna. Radeon RX 7900 XT natywnie działa z szybkością 79 klatek na sekundę, ale poprawia się do 228 klatek na sekundę dzięki FSR 3 i generacji klatek, co oznacza wzrost o 189%. Radeon RX 6800 i Radeon RX 7600 poprawiły się o 194% i 229%, pokazując, jak AMD FSR 3 radzi sobie dobrze również w rozdzielczości 1080p, zapewniając niesamowitą liczbę klatek na sekundę nawet przy niższych rozdzielczościach.
Cyberpunk 2077: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 1080p
Podobnie Final Fantasy XVI wiele zyskuje na FSR 3.1 nawet w 1080p. Radeon RX 7900 XT zaczyna się od 98 FPS i osiąga 210 FPS z FSR 3 i generacją klatek, co oznacza wzrost o 114%. Pozostałe procesory graficzne, Radeon RX 6800 i Radeon RX 7600, poprawiły się o 132% i 40%. Podczas gdy Radeon RX 6800 radzi sobie świetnie, Radeon RX 7600 wydaje się zbyt słaby, aby zapewnić jakość grafiki ultra, nawet przy skalowaniu FSR 3.1 i włączonym generowaniu klatek. W przypadku tego drugiego oczywiste jest, że należy obniżyć swoje oczekiwania i zastosować najniższe ustawienia jakości grafiki
Final Fantasy XVI: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 1080p
W kinowych krajobrazach Ghost of Tsushima, w rozdzielczości 1080p, Radeon RX 7900 XT poprawia się z natywnych 144 FPS do 197 FPS z FSR 3.1 i generacją ramek, co oznacza wzrost o 37%. Radeon RX 6800 i Radeon RX 7600 odnotowują wzrost odpowiednio o 72% i 78%.
Ghost of Tsushima: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 1080p
W Horizon Forbidden West RX 7900 XT renderuje 86 klatek na sekundę natywnie, ale wzrasta do 154 FPS z FSR 3.1 i generacją klatek, co oznacza wzrost o 79%. Radeon RX 6800 poprawia się z 63 FPS do 83 FPS dzięki technologii Frame Generation, co stanowi wzrost o 31%, podczas gdy Radeon RX 7600 uzyskuje wzrost o 39%.
Horizon Forbidden West: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 1080p
FSR 3.1 znacznie poprawia szybką akcję Remnant II. W rozdzielczości 1080p Radeon RX 7900 XT przyspiesza ze 128 FPS do 210 FPS z FSR 3, co oznacza wzrost o 64%. Radeon RX 6800 i Radeon RX 7600 również poprawiły się o 99% i 94%, co pokazuje, że FSR 3.1 dobrze skaluje się w przypadku tej gry i tej rozdzielczości na innym sprzęcie.
Remnant II: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 1080p
W rozdzielczości 1080p, FSR 3 sprawia, że Starfield działa płynnie na wszystkich trzech kartach graficznych, w tym na podstawowym Radeonie RX 7600. Radeon RX 7900 XT przechodzi z natywnych 106 FPS do 203 FPS z FSR 3 i generacją klatek, co oznacza wzrost o 92%. Dwa pozostałe procesory graficzne wykazują podobne wyniki, wzrost o 115% w przypadku Radeona RX 6800 i 122% w przypadku Radeona RX 7600, co pokazuje, że FSR 3.1 z generacją klatek jest bardzo skuteczny dla Starfield w tej niższej rozdzielczości.
Starfield: Wyniki testów porównawczych dla AMD FSR 3 w rozdzielczości 1080p
Z tego co widziałem, FSR pomaga wszystkim trzem kartom graficznym, których używałem, osiągnąć bardzo wysoką liczbę klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p. Doskonale nadaje się do gier rywalizacyjnych lub każdego, kto po prostu chce możliwie najpłynniejszej rozgrywki.
Jestem pod wrażeniem, jak bardzo AMD FSR 3 i Frame Generation poprawiają wydajność gier we wszystkich rozdzielczościach, od 4K przez 1440p do 1080p. Wydajność często podwaja się w porównaniu z natywną liczbą klatek na sekundę i dzieje się to bez znaczącego obniżenia jakości obrazu, dzięki czemu wysokiej jakości gry są dostępne na szerokiej gamie sprzętu. Moim zdaniem AMD FSR 3 stanowi poważny krok naprzód w technologii gier, pomagając większej liczbie osób cieszyć się lepszą grafiką i szybszą rozgrywką.
Czy używasz AMD FSR 3 w swoich ulubionych grach?
AMD FSR 3 to bez wątpienia duży krok naprzód w technologii gier, udostępniający funkcje takie jak generowanie klatek większej liczbie graczy, bez ograniczania dostępu dla posiadaczy określonego sprzętu. Zwiększa liczbę klatek na sekundę i grafikę, nawet w systemach średniej klasy, znacznie poprawiając wydajność w grach. Ponieważ coraz więcej programistów wdraża tę technologię, obsługa AMD FSR 3 i 3.1 stale rośnie, co jest świetną wiadomością dla graczy na całym świecie. Zanim zamknę ten artykuł, chciałbym wiedzieć: Co myślisz o AMD FSR 3? Czy go używasz i w jakich grach? Czy są jakieś tytuły, które chciałbyś, aby to wspierały?