Det er år siden jeg først forlot kloakkene i den keiserlige byen og gikk ut i Cyrodiils åpne verden. Da følte Oblivion seg massive og vakre, selv om skygger bare var grå tepper, var teksturer stort sett uskarpe mønstre, og stammer var alt annet enn sporadisk. I dag, takket være en full remaster og mye bedre grafikkort, føles opplevelsen som noe helt nytt. Jeg bestemte meg for å se på Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered på PC-en min, drevet av Asus Prime Radeon RX 9070 XT OC Edition. Jeg var nysgjerrig på å se hvor godt denne moderne GPU kan håndtere et spill som er gjenoppbygd med høyoppløselige strukturer og stråleffekter. Legg til AMDs nye FSR 4-oppskaleringsteknologi, og jeg hadde store forhåpninger om en jevn og imponerende tur gjennom en av verdens beste RPG-er noensinne. Det så bra ut, men la meg vise deg nøyaktig hvordan det presterte, spesielt i de tidlige delene av spillet, opp til portene til Kvatch:
Møt Asus Prime AMD Radeon RX 9070//den maskinvaren som kjører tilbake til Cyrodiil
her er Systemet brukt på Systemet som brukes på Systemet. bredde=”648″høyde=”552″src=”https://windows.atsit.in/no/wp-content/uploads/sites/20/2025/06/fsr-4-ytelse-i-glemsel-remasteret-med-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt.png”>
ASUS Prime AMD Radeon Rx 90 TSMCs 4 nm produksjonsprosess. Den har 16 GB GDDR6-minne på en 256-biters buss, 64 MB Infinity Cache og maskinvare dedikert til stråle-sporing og AI-basert gjengivelse.
Jeg har spilt glemmer på en prepu ( titler. Det kjølesystemet holdt seg stille og effektivt, og det håndterte 4K-spill uten problemer. Hvis du vil se på de fulle benchmarking-resultatene, termisk atferd og mer dyptgående analyse, kan du sjekke ut min komplette anmeldelse for Asus Prime AMD Radeon RX 9070 XT OC Edition.
boksen til Asus Prime Radeon RX 9070 ° C-grafen P>/prime prime Radeon RX 900 ° 4 Kort sagt, som er AMDs nyeste oppskaleringsteknologi, designet for å hjelpe deg med å få mer ytelse ut av grafikkortet ditt uten å merkbart påvirke visuell kvalitet. Det fungerer ved å gjengi rammer med en lavere oppløsning og deretter oppskalere dem ved hjelp av romlige og tidsmessige data, kombinert med AI-basert rekonstruksjon. Sluttresultatet er et spill som går raskere, men som fremdeles ser ut som om det blir gjengitt ved innfødt oppløsning. FSR 4 bygger på de tidligere versjonene ved å forbedre tidsmessig stabilitet, redusere spøkelsen og flimringen, og bevare skarpheten og detaljer mye bedre enn før.
AMD FSR bringer betydelige forbedringer over tidligere versjoner
Image Kild: href=”https://community.amd.com/t5/gaming/game-changing-pdates-fsr-4-afmf-2-1-ai-powered-featurures-amp/ba-p/748504″fall. Ved 1440p og 4K-oppløsninger skal forskjellen være tydelig. Selv om AMD Radeon RX 9070 XT allerede er et kraftig grafikkort, forbedrer FSR 4 opplevelsen din ytterligere. Det gir deg takhøyde for å muliggjøre ting som stråleffekter eller skygger av ultra kvalitet. I et spill som Oblivion Remastered, der nedsenking er så avhengig av belysning, vær og fjern detalj, betyr dette mye.
Visuelle oppgraderinger puster nytt liv til en historirik verden
Spillet åpner på samme måte som det alltid: du starter i et fengsel under Imperial City, med Uriel Septims ankomst.
IMG
Møt keiseren i glemselen remaster
den remaserte versjonen ser helt til å se helt til å remere. Visuelt er det virkelig natt og dag sammenlignet med det gamle spillet. Lysstråler reflekterer naturlig av, skygger strekker seg realistisk, og fakkellignflammer ser autentisk ut.
Oblivion remastered er en godbit når det er første gang. Byen er under beleiring, og himmelen brenner oransje og rød fra den nærliggende glemmeporten. Lys kaster dynamiske skygger på slagmarken, Ash flyter gjennom luften, og spenningen fyller ikke bare hvert hjørne, men også lungene. Med den forbedrede belysningsmotoren og strukturen med høyere oppløsning, føles all denne følelsen av nervøsitet og angst i å vente på de snart til-til-kamp-kampene tung.
intense områder krever et kraftig system, spesielt en potent GPU
jeg ikke hadde tid til å gå mye. Kvatch er der jeg tar pause for nå. Jeg trenger fortsatt å fullføre God of War Ragnarök først, og jeg har allerede skrevet om den opplevelsen i en egen artikkel, som du kan finne her: FSR 4 Performance in God of War Ragnarök med Asus Prime AMD Radeon RX 9070 XT. Likevel, før jeg kommer tilbake til Midgard, er det slik at den remasterede glemselen presterte på systemet mitt med Asus Prime Radeon RX 9070 XT:
glemselen er denne remasteren er mer enn bare en SimpLade. Det inkluderer høyoppløselige strukturer, volumetrisk tåke, strålesporet belysning og skygger, bedre tegne avstander og tettere vegetasjon. Det er mye mer krevende enn det originale spillet, noe som gjør det perfekt for å teste AMD Radeon RX 9070 XT og AMDs FSR 4-teknologi.
I det hele tatt hadde AMD Radeon RX 9070 XT ikke problemer i det hele tatt. Spillet gikk greit, selv i byer eller kamper. Hoppet fra 71 fps til 94 fps med FSR 4 representerer en 32% ytelsesøkning. Selv om det allerede kjørte bra, hjalp dette ekstra løftet med å holde rammetiden konsistent, spesielt under intense scener.
oblivion remacted in native versusus amds amds amds amds amds amds amds rolops thsrs rost. 1440p oppløsning, virkningen av FSR 4 var enda mer merkbar. Den innfødte bildefrekvensen var i gjennomsnitt 54 fps, noe som var bra i de fleste situasjoner. Med FSR 4 aktivert nådde spillet 82 fps, en forbedring på omtrent 52%. Dette gjorde en stor forskjell under krevende sekvenser med branneffekter, stavepartikler eller lys på natten, der alt føltes jevnere og mer responsive.
Enabling AMD FSR 4 in Oblivion Remastered
At 4K resolution, FSR 4 made the game go from barely playable to, in the lack of Et annet ord, hyggelig. Innfødt gjengivelse var i gjennomsnitt bare 26 fps, men muliggjorde FSR 4 mer enn doblet bildefrekvensen til 55 fps, og leverte en økning på 111%. Det gir tydelig en mer positiv spillopplevelse. Bildekvaliteten forble høy, med skarpe og detaljerte kanter, men ingen synlige gjenstander selv under rask bevegelse.
å spille glemmer i 4k med AMD FLE 4
hvis du er. nevnt (4K, 1440p, 1080p), både med og uten FSR 4 i balansert modus:
Benchmark-resultater med og AMD FSR 4 i glipp av remas på en AMD AMD AMD AMD AMD AMD AMD AMD AMD OMT REC 90. kan konkludere med at AMDs FSR 4 ikke bare er nyttig. Det er faktisk viktig i høyere oppløsninger. Mens AMD Radeon RX 9070 XT har mer enn nok kraft til 1080p-spill, skalerer opp til 1440p og spesielt 4K virkelig viser hvor mye tilleggsytelse FSR 4 kan tilby.