NVIDIA og Microsoft har kunngjort et betydelig fremskritt innen spillgrafikkteknologi, og introdusert RTX Neural Shaders i Microsofts DirectX-ramme.
Den nye funksjonen utnytter kunstig intelligens for å dynamisk forbedre grafikken, dramatisk redusere VRAM-bruken-upere til Sevenhance-som dynamisk for å redusere VRAM. Kunngjøringen følger NVIDIAs nylige avsløring av sin RTX 50-serie GPUer basert på Blackwell-arkitekturen, først introdusert på CES 2025.
Hvordan nevrale skygger endrer spillgrafikk
The Integration of RTX Neural Shaders. Uten å kreve omfattende overhalinger til eksisterende arbeidsflyter i spillutviklingen, kan utviklere sømløst implementere disse funksjonene, og reduserer inngangsbarrieren.
Microsoft Direct3D Development Manager, Shawn Hargreaves, kommenterte RTX Neural Shaders i
Neural shaders markerer et vesentlig skift fra tradisjonelle grafiske grafiske ressurser. Visuelle av høy kvalitet tilgjengelige selv på midt-tier-systemer.
Sentralt i denne innovasjonen er NVIDIAs DLSS 4 som er i stand til å generere flere AI-forbedrede rammer fra en enkelt gjengitt ramme, betydelig forbedringsramme og de totale ytelsen.
Disse teknologiske forbedringene er underpinnet med den generelle ytelsen.
50-serie GPUer som komprimerer teksturer i sanntid uten Introdusert jevn bevegelse AI, som legger til interpolerte rammer mellom tradisjonelt gjengitte rammer, noe som øker flytningen i spill som tidligere ikke kunne oppnå høye bildefrekvenser. Spill uten naturlig DLSS-støtte drar nå fordel av synlig jevnere gameplay, selv på maskinvare som vanligvis sliter med krevende grafiske innstillinger.
Komplettering av disse grafikkfokuserte forbedringene, NVIDIAs Reflex 2-teknologi reduserer veidens latens. Et utstillingsvindu som involverte spillet finalen, der latens falt fra 56ms til bare 14ms ved bruk av en RTX 5070 GPU. Denne reduksjonen sikrer at spill forblir responsive og konkurransedyktige, uavhengig av intensiteten av grafiske krav.
[innebygd innhold]
AI-integrasjon i grafikk gjengivelse kan også ha betydelig innvirkning på maskinvaretrender, og potensielt redusere behovet for konstante GPU-oppgraderinger. Teknologier som DLSS og Neural Shaders lar spill kjøres effektivt ved høye grafiske omgivelser på eldre eller mindre kraftig maskinvare, og effektivt forlenger levetiden til spilloppsett.
Som et resultat kan utviklere finne større fleksibilitet i spillet, og en gang på
I bransjer som er veldig avhengige av sanntidsgrafikk og interaktive simuleringer, kan effektiviteten og forbedret realismen som er gitt av nevrale skygger og dlss, kan forvandle produksjonsprosesser og ende-brukeropplevelser.
Når AI fortsetter å modnes, kan utviklingen som nevrale skyggelegger føre til mer intuitive spilldesign, i sanntids adaptive grafikkinnstillinger, og personlig spillopplevelser. Og Microsoft
Dette strategiske partnerskapet forsterker NVIDIAs og Microsofts posisjoner i spissen for teknologisk innovasjon innen spill. For NVIDIA, integrering av nevrale skyggelegger i DirectX, styrker ledelsen innen GPU-teknologi, spesielt innen det raskt ekspanderende feltet AI-grafikk.
I mellomtiden, for Microsoft, beregner dette samarbeidet å få veilednings-bransjens for å få veiledning for å vinne. AI-drevet spill. Tidlig adopsjon av store spillutviklere kan etablere NVIDIAs AI-teknologier som essensielle komponenter i fremtidige spillutgivelser, og potensielt påvirke retningen på bransjeomfattende teknologisk utvikling.
Microsofts engasjement sikrer kompatibilitet og jevn implementering innen Windows Ecosystem, og ytterligere styrker samarbeidet