Som forventning om Ghost of Yotei når toppen, har utvikler Sucker Punch gitt ut en betydelig dag-en-oppdatering 30. september 2025, noe som sikrer en jevnest mulig opplevelse for spillere.
1.006-lappen, som ankommer like foran hele PS5-lanseringen 2. oktober, er en omfattende pakke med rettelser. Den retter seg mot alt fra spillstabilitet og ytelse til bekjempelse av mekanikk og økonomien i spillet, og polerer det endelige produktet basert på tilbakemelding og testing før lansering. Denne proaktive oppdateringen tar sikte på å adressere potensielle frustrasjoner før de kan påvirke spillernes første inntrykk av den vakre og brutale verdenen til Yotei.
Nøkkelstabilitet og ytelsesforbedringer
Et kjernefokus i versjon 1.006 er å styrke spillets tekniske grunnlag. Sucker Punch har implementert avgjørende Stabilitet Fixes For å redusere sjeldne krasj som kan skje under utvidet spill sesjon Oppdateringen foredler også miljømessig gjengivelse og optimalisering av eiendeler, noe som hjelper til med å minimere distraherende pop-in og flytende gjenstander i verden.
For spillere som prioriterer visuell fidelity, kan de lede fremgangene til å bruke de merker til å bruke de mer oppførte ytelsene til å bruke den mer oppføringen til å bruke den lede fremgangsmåten til spillere. Når de utforsker øya.
raffinering av kamp og kryss
lappen introduserer meningsfulle justeringer til kamp og verdensnavigasjon. Dueller, en hjørnestein i samuraiopplevelsen, har fått oppmerksomhet for å fikse feil og eliminere utnyttelser, noe som gjør disse intense møtene mer rettferdige og mer filmatiske.
Kameraatferden er nå jevnere under hektiske kamper og mens du krysser landskapet. Den populære avstandsmekanikeren er innstilt for å prioritere de nærmeste fiendene bedre, og forhindrer utilsiktet målretting av fjerne fiender. I tillegg korrigerer oppdateringen balanseproblemer relatert til stealth-drap utført med ikke-Katana-våpen og fikser en liten forsinkelse som kan oppstå når du setter i gang et gripende trekk med en følgesvenn.
Rebalansering av økonomien og progresjonen
Sucker Punch har også samsvar med spillets progresjon og belønningssystemer for å skape en mer balansert. Økonomien har blitt finjustert med justeringer av tyvegodsverdiene for vanlige metaller, noe som subtilt kan påvirke tidlig håndverk og oppgradere stier for spillere.
For å effektivisere åpningstimene, har noen opplæringspopiering som vises under camping blitt trimmet tilbake. Oppdateringen bringer også viktige spillendringer, for eksempel å fjerne muligheten til å halshugge mål som er utpekt for dusørfangst. Videre har den notorisk vanskelige dødelige modus blitt rebalansert, og tilgjengeligheten av ledetråder i puslespillene på visse vanskelighetsnivåer har vært begrenset til å gi en større utfordring.
Presentasjon og livskvalitetsoppdateringer
Beyond Core Gameplay, 1.006-lappen gir en vert for presentasjon og brukergrensesnittforbedring. Fotomodusentusiaster vil være glade for å vite at de nå kan få tilgang til funksjonen under visse camping-sekvenser med en enkel presse på R1. Oppdateringen inneholder også klarere ferdighetsvideoer i menyen, bedre håndtering for store tekstalternativer og fikser for forskjellige UI-ikoner.
filmatiske sekvenser har blitt polert med renere overganger, redusert kamera-hindring fra rustningsstykker og mer raffinerte karakteruttrykk. Disse endringene, kombinert med raffinerte onsenområder og forbedret snøblanding, bidrar til en mer polert og engasjerende