gjelder: PC (Web), Mobile (Web), Roblox Studio
Spill passerer lås opp permanente fordeler i din erfaring (f.eks. VIP-rom, Speed Boost). Du oppretter passet på nettet, slår det på salg, og sjekk deretter eierskap i spillet for å tildele fordelen.
før du begynner
du trenger minst en opplevelse (standard baseplate er greit). Forbered et firkantet bilde (512 × 512 anbefalt) og en kort beskrivelse. Priser: Sett ≥2 Robux (1 Robux runder ofte til 0 etter gebyrer). Utbetalinger er underlagt plattformavgifter og fremstår vanligvis som i påvente av Robux i en periode før de kan brukes.
Lag et spillpass på PC (Web)
Åpne Creator Dashboard og velg opplevelsen . Gå til tilknyttede elementer → pass → Opprett et pass . Last opp bildet ditt, skriv inn et navn og beskrivelse , og klikk deretter Opprett . Åpne passet du nettopp har laget → salg → Toggle på → Sett en pris (Robux) → lagre .
Opprett et spillpass på Mobile (Web)
I din mobile nettleser, Open Roblox.com og Be om skrivebordsside . Gå til Creator Dashboard → Velg din opplevelse → tilknyttede elementer → passeringer . Opprett Passet, og åpne det → Salg → Veksle på → Sett pris → Lagre .
Pro-tips: Mobilapper ikke utsetter fulle skapermenyer-Desktop-modus i nettleseren er den pålitelige ruten.
Bekreft passet og synliggjør det
Etter å ha spart prisen, vent ~ 1 minutt. Åpne PASS-siden for å bekrefte på salg er fremdeles aktivert og pris er riktig. Hvis du bruker et donasjon eller butikkspill, kan du bruke oppdater -knappen eller bli med på å trekke de siste pasningene.
Bruk spillpasset i opplevelsen din (Roblox Studio)
For å tildele Perk, sjekk om spilleren eier passet og deretter gi fordeler.
startskript (serverscriptservice):
Lokal markedsfør PERK: +WALKSPEED LOCAL CHARACTER=SPILLER.CHARACTER ELLER SPILLER.CHARACTERADDED: Vent () Lokal humanoid=karakter: WaitForchild (“Humanoid”) Humanoid.WalkSpeed =24 Slutt Lokal funksjon OnPlayerAdded (Player) Local Success, Owns=PCALL (MarketPlaceservice.UserOwnsGamepAssaSync, MarketPlaceservice. ApplyPerk (Player) End End Players.PlayerAdded: Connect (OnPlayerAdded)
Pro-tips: Hvis fordelen skal søke når en spiller kjøper passet i sesjonen, lytt til PromptgAMEPASSPurchasefined og bruk Perk umiddelbart.
TREBILLESHING
TREBOCOSE/HOUPS/HOUPLESH/HOUPS/HOPPASPUSS/HOPPASPUSS. på salg og priset ≥2 robux, deretter oppdater eller gå sammen med serveren. Wrong Pass Redigert: Dobbeltsjekk du slått på salg → på på riktig pass og klikket lagre . Ikon avvist: last opp med et kompatibelt, ikke-krenkende bilde. fikk ikke fordelen: Bekreft at du brukte spillpass-id (ikke aktiva-ID for noe annet) og at skriptet kjører på -serveren .
Tips
Developer Products vs Game Passes: Developer Products er forbruks (engangsartikler som valutapakker). Spillpassene er permanente rettigheter-perfekt for varige fordeler. testing: i studio, bruk test → play og skriv ut resultatet av Userownsgamepassasync for å bekrefte logikk før publisering. prisstrategi: tilby flere nivåer (f.eks. 10/25/50/100 Robux) med eskalerende fordeler for å maksimere konverteringer.
Faqs
Kan jeg overføre et pass til et annet spill? Nei. Passer er bundet til den spesifikke opplevelsen de er opprettet for.
Gruppeopplevelser påvirker utbetalinger? inntekter går til den eier konto eller gruppe; Sjekk eieren av opplevelsen din før du oppretter pass.
Hvor lenge til jeg kan bruke Robux? -inntekter fremstår vanligvis som i påvente av Robux i en periode før du blir tilgjengelig.
sammendrag (bestilte trinn)
Opprett eller velg en opplevelse . skaper dashbord → passeringer → Opprett et pass med et firkantet bilde. Åpne passet → Salg → Toggle på → Sett pris → lagre . Kopier Game Pass ID og bruk UserOwnsGamepassasync i studio for å tildele Perk. Kontroller synligheten og test fordelene i spillet.
Konklusjon
Opprett passet på nettet, legg det til på salg , og led opp en enkel eierkontroll i studio for å gi fordelen. Hvis passet ikke vises eller PERK ikke gjelder, sjekk salgsstatus, pass-ID og skriptet på serversiden.