Microsoft og Asus har offisielt satt en 16. oktober lanseringsdato for sine nye håndholdte spill-PC-er, Xbox Ally og den kraftigere Xbox Ally X. Kunngjøringen bekrefter en global utgivelse på tvers av flere titalls land, men etterlater det viktige spørsmålene som er uberørt for å være mest mulig å gjøre det som er mest mulig. marked. Ved å samarbeide med ASUS, har selskapet som mål å utfordre dominansen av Valves dampdekke, og utnytte en dypt integrert programvareopplevelse den håper vil gjøre Windows til den fremste plattformen for bærbar PC-spill.

Mens utgivelsesdatoen nå er fast, forsinker selskapene prisfastsettelse og forhåndsbestill detaljer, lovet dem “i løpet av de kommende ukene” . Dette trekket følger flere høyprofilerte lekkasjer og tilskrives offisielt pågående usikkerhet rundt”makroøkonomiske forhold”.

Mangelen på offisielle priser har bare forsterket spekulasjoner, som intensiveres etter

Det betydelige hoppet til 24 GB raskere RAM i X-modellen er et klart forsøk på fremtidsbestemmelse, og sikrer at enheten kan håndtere mer krevende neste generasjonstitler og multitasking uten kompromisser. Til tross for de betydelige interne forskjellene, deler begge modellene den samme imponerende 7-tommers, 1080p-skjermen, som har en flytende 120Hz oppdateringshastighet og variabel oppdateringshastighet (VRR)-støtte. Dette sikrer at en premium, glatt og tårefri visuell opplevelse er standard på tvers av de nye maskinvaren.

En programvare-første strategi for å fikse Windows Gaming

Dette maskinvare-push er underbygget av en betydelig programvareoverhaling. Den nye brukeropplevelsen er det direkte resultatet av Microsofts beslutning om å skrinlegge sin egen førsteparts håndholdte, kodenavnet ‘Project Pembrooke’, og i stedet fokusere på å forbedre Windows for alle maskinvarepartnere.

enhetene vil starte direkte inn i et nytt Xbox-grensesnitt på full skjerm, og omgå det tradisjonelle skrivebordet. Denne konsolllignende opplevelsen er designet for å effektivisere tilgangen til spill og frigjøre systemressurser, og adressere langvarige klager på vinduer på småskjermenheter.

For å forbedre brukervennligheten ytterligere lanserer Microsoft et håndholdt kompatibilitetsprogram. Dette initiativet vil teste og sertifisere tusenvis av titler, og merke dem som enten”håndholdt optimalisert”for en sømløs opplevelse eller”for det meste kompatibelt”for spill som kan kreve mindre innstillingsendringer.

[innebygd innhold]

Roanne Sones, en CVP på Xbox, forklarte målet,”vi har jobbet med å teste tester for å teste THAUSITY,”vi har jobbet med å teste til å teste. Hopp inn i spillet uten å måtte finjustere innstillinger, eller bare krever mindre justeringer.”Dette bekreftelsessystemet etterligner Valves vellykkede”Deck Verified”-program, med sikte på å gi forbrukerne tillit.

Microsoft introduserer også tekniske forbedringer under panseret. A new “advanced shader delivery”feature will preload shaders during game downloads, aiming to reduce the stuttering and long initial load times that can plague PC Games.

Når vi ser fremover, er den kraftigere Xbox Ally X satt til å motta I begynnelsen av 2026. Denne AI-drevne oppskalering er kritisk for å balansere visuell troskap med batterilevetid på en bærbar enhet.

Forbedringer er også planlagt for den forankrede opplevelsen. Sones bemerket at Microsoft fungerer”for å muliggjøre et sømløst oppsett med høy ytelse som støtter storskjermspill, Auto SR, intuitiv kontrollerparring, optimalisert visningsutgang og mer,”signaliserer en forpliktelse til å gjøre allierte enheter som er allsidige for bærbar og storskjerm-spill.