Startup Atlas AI samarbeider med Google Cloud for å lansere sin nye AI-Native Game Development Platform, og tar sikte på å redusere produksjonstider drastisk ned. Plattformen ble kunngjort 18. Target=”_ Blank”> Generer spillklar 3D-eiendeler og miljøer fra enkle teksthjul .
Atlas, som nylig sikret en frøfinansieringsrunde for å øke veksten, hevder at teknologien kan akselerere utviklingsarbeidsflyter med opptil 200 ganger, og plassere verktøyet som en”kreativ co-pilot”for designere. Samarbeidet fremhever en voksende bransjetrend, og plasserer atlas sammen med giganter som Microsoft og Nvidia i løpet for å omdefinere spillskaping med AI.
kunngjøringen lander i et kritisk øyeblikk. A
I motsetning til generative verktøy fokusert på engangsoppretting, er Atlas er
Joseph Burnette, teknisk direktør ved Square Enix, berømmet systemets effektivitet, og uttalte,”Atlas’evne til sømløst å integrere med våre svært tilpassede arbeidsflyter har vært en spill-changer.”Han la til at ved å forstå deres rørledning har Atlas blitt en”uvurderlig partner, slik at vi kan levere, ytelsesoptimaliserte løsninger med høy kvalitet med imponerende smidighet.”
Partnerskapet med Google Cloud er grunnleggende for denne visjonen. Atlas vil utelukkende kjøre på Googles infrastruktur, og utnytte Vertex AI-plattformen for modellorkestrering. Plattformen er nå
Det nye konkurransedyktige landskapet: Prototyper og karakter Strategier, som hver retter seg mot en annen fasit av spilloppretting. Løpet handler ikke bare om hvem som kan generere eiendeler, men om grunnleggende å endre hvordan spill er designet, spilt og til og med bevart.
Googles verdensmodeller: en sandkasse for AGI
Googles egen dypmind-divisjon er taklet verdensgenerering fra Genie 3, en modell som skaper en avspilling 3. Et betydelig sprang fra forgjengeren, Genie 3 genererer interaktive miljøer ved 720p og 24 fps, og opprettholder en sammenhengende simulering i”flere minutter”der tidligere modeller mislyktes på sekunder.
Overskriftsfunksjonen er”hurtig verdenshendelser”, slik at brukere kan endre simuleringen dynamisk med nye tekstkommandoer. DeepMinds primære mål er imidlertid ikke kommersiell spillutvikling, men akselererer fremgangen mot kunstig generell intelligens (AGI) ved å skape uendelig treningsgrunn Dette posisjonerer Genie 3 som et grunnleggende forskningsverktøy, et annet oppdrag fra Atlas sin utvikler-sentriske plattform.
Microsoft’s Muse: Prototyping and Preservation
Microsoft, i mellomtiden, er fokusert på spillsimulering med sin muse ai-modell. Drevet av Wham-modellen som er trent på syv år med data fra spillet Bleeding Edge, lærer Muse av spillvideoer for å gjenskape et spills følelse uten å trenge kildekoden. Dette gir en ny vei for rask prototyping og iterasjon.
Selskapet ga et offentlig glimt av denne teknologien med en AI-generert nettleserdemo av Quake II. Mens det visuelt uskarpe og begrenset, viste det potensialet for bevaring av spill. Som Microsoft Gaming-administrerende direktør Phil Spencer beskrev, “Du kan forestille deg en verden der fra gameplay-data og video som en modell kunne lære gamle spill og virkelig gjøre dem bærbare til en hvilken som helst plattform der disse modellene kunne kjøre.”
Nvidces) ess: The Rise of Intelligent Character Autonome, menneskelignende NPC-er. ACE bruker små språkmodeller (SLM) for å skape intelligente følgesvenner og adaptive sjefer som kan planlegge, handle og reagere som menneskelige spillere, berike opplevelsen i spillet.
Eksempler inkluderer PUBG Ally, en AI-lagkamerat som gir taktisk støtte og adaptive sjefer i MIR5 som lærer av spillerens atferd. Ved å løpe lokalt unngår ACE Cloud Latency, noe som muliggjør den sanntids beslutningen som er nødvendig for troverdige karakterinteraksjoner. Denne strategien fokuserer på å befolke verdener med smartere innbyggere i stedet for å bygge verdenene selv.
Augmentation vs. Automation: The Evolving Roll of AI in Game Design
Disse varierte strategiene fremhever en sentral debatt i bransjen: er AI et verktøy for å øke menneskelig kreativitet eller et system for å automatisere det? Konsensus blant mange utviklere ser ut til å lene seg mot utvidelse, og ser på AI som en måte å håndtere arbeidskrevende oppgaver slik at de kan fokusere på kunstnerskap.
Dom Matthews, Studio Head at Ninja Theory, som samarbeidet med Microsoft på Muse, understreket dette synet, som virkelig har tenkt å bruke denne teknologien. Kreativitet.”
Dette følelsen gjentas av Xbox’s Head of Gaming AI, Haiyan Zhang, som bemerket,”AI vil forsterke spillutviklere, men teknologien er ikke en erstatning for faktiske mennesker som jobber med et prosjekt.”Denne filosofien gjenspeiles også i Microsofts patent på en AI som dynamisk tilpasser spillfortellinger basert på tilbakemeldinger fra spilleren, noe som gjør historien til et samarbeidselement.
Atlas’co-pilot”-merke i samsvar med denne filosofien. Ved å automatisere repeterende og tidkrevende oppgaver, frigjør det utviklere å konsentrere seg om de viktigste kreative elementene-historiefortelling, kunstretning og nyskapende mekanikk-som definerer et spills sjel. Målet er ikke å fjerne kunstneren, men å styrke dem med en smartere børste.