Dune: Awakening er et av disse spillene som vekket nysgjerrigheten min. Det er et overlevelse massivt multiplayer online spill (MMO) med en filmatisk vri, som kaster deg inn i de utilgivende ørkenene i Arrakis og ber deg bygge, kjempe og overleve i en verden der til og med sanden vil drepe deg. Naturligvis ønsket jeg å se hvordan den presterer på moderne maskinvare, og mer spesifikt på Asus Rog Strix GeForce RTX 5070 Ti som jeg hadde i testing. Jeg brukte de siste par dagene på å gjøre det, og blandingen av store åpne områder, de enorme trekkavstandene og detaljerte karakterinteraksjoner gjorde dette til en perfekt test for spillriggen min. Dette er hva Dune: Awakening føles å spille og hvordan GeForce RTX 5070 Ti håndterer det krydderfylte kaoset:
Møt Asus Rog Strix Geforce RTX 500 Ti og PC-oppsettet mitt: Det er raskt, stabilt og ideelt for GPU-Heavy-spill som dette:
Asus rog Strix GeForce theTx 5070 Ti 16GB GDDR7 er en massiv grafikk. Temperaturer i sjakk selv etter timer med spill. Og det gjorde det bra, selv om omgivelsestemperaturen i disse dager gikk forbi 35 ℃ (95 ℉).
Du starter som ingen, alene, i ørkenen til Arrakis
ørkenen er død. Du unngår sandstormer, leter etter skygge og ser på bakken for skjelvinger for å unngå å bli spist av en kolossal sandorm som er i ferd med å komme seg ut under, en skapning som er så stor at det får til og med Godzilla til å se beskjeden ut.
Sandworms er utrolig enorme!
spillblandingene overlevelse av RPG og MMo Elelce. Du bygger baser, samler krydder, håndverksutstyr og deltar i fraksjonsbasert PVP. Det visuelle er vakre: gigantiske sanddyner, atmosfærisk belysning, detaljerte karaktermodeller og flytende animasjoner for alt fra sandblåste kamper til ornitopterfly.
krydder, ornithopters, basebygging, kamp-dette spillet har alt
i det tanke på ytelsen til det spillet ditt. Store trekkavstander, animerte partikkelvirkninger fra uvær og kampsituasjoner holder GPU-en din opptatt til enhver tid. Heldigvis hjelper DLSS 4 og Reflex mye her.
Har du noen gang sett en muad’dib denne store?
jeg brukte mesteparten av min tid på å bruke DLS 4 på Balced med Balced på ramme. Disse innstillingene leverte utmerket ytelse selv i de mest krevende situasjonene. Bildekvaliteten forble høy, og latensen var lav nok til at kampmøter føler seg lydhøre. For å støtte alt det med noen tall, kjørte jeg imidlertid også en serie benchmarks. Her er resultatene deres:
Dune: Awakening Performance on Asus Rog Strix GeForce RTX 5070 Ti
Nå for ytelsesdelen: Jeg testet
DLSS 4 Performance at 1080p
Når det Med det slått av, satt latens på 33 ms. Å slå den på redusert det til 26 ms, og refleksøkningen falt den ytterligere til 21 ms, som er en reduksjon på 36% totalt sett. Den typen dråpe merkes i PVP (spiller versus spiller) møter og øyeblikk bredde=”648″høyde=”345″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/dune_awakenia grafer-7.png”>
Reflex Performance at 1080p
dup> tips, du/pip ( Dette interessante: DLSS 3.5 vs. FSR 3: Hvilken får deg mer ytelse?
1440p benchmark-resultater
Flytting til 1440p-oppløsningen ga innfødt gjengivelse meg et gjennomsnitt på 83 fps. Aktivering av DLSS 4 balanserte hevet den til 135 fps, et 63% løft. Å slå på rammegenerering presset frameratet enda høyere til 199 fps, noe som betyr en forbedring på 139% sammenlignet med innfødt gjengivelse.
DLSS 4 ytelse ved 1440p
latens uten røfleks var 46 ms. Aktivering av den brakte den ned til 39 ms, og refleksøkningen trimmet den litt til 36 ms, for et totalt latensfall på 22%. Spillet forble glatt og svært responsivt selv under kamper eller mens du navigerte på travle lokasjoner.
dlss 4 ytelse på 4k
System latens ved 4K uten rans. Aktivering av refleks falt det til 55 ms, og refleksøkningen kuttet den ytterligere til 42 ms, noe som resulterte i en betydelig reduksjon på 41%. Det gjorde spillet mye mer spillbart med høy oppløsning, spesielt i hektiske øyeblikk der inngangsforsinkelse kunne ha vært et problem.
reflex Performance på 4k
The Asus ROS ROCT TIS ROKS ROKSPRACS ROKSPRACS ROPENS ROPENS ROPSEPRIX. Vel, spesielt med DLSS 4 og rammegenerering aktivert. Ved hver oppløsning forbedret ytelsen og responsen seg dramatisk, noe som gjør spillet glatt og morsomt selv på 4K.
Så er GeForce RTX 5070 Ti klar for Arrakis?
Dune: Awakening føles som en rik og brutal opplevelse. De massive landskapene og overlevelsesspenningen skaper noe unikt i MMO-rommet. Det er ikke din typiske Action RPG, krevende situasjonsbevissthet, utforskning og ressursstyring, på en gang. Asus Rog Strix GeForce RTX 5070 Ti håndterer spillet veldig bra. Enten du spiller på 1440p eller går inn på 4K, holder DLSS 4 og Frame Generation ting raskt og glatt. Reflex er også en stor hjelp, spesielt senere i spillet når du kommer inn i PvP Warfare. Hvis du planlegger å spille Dune: Awakening med alle visuelle klokker og fløyter, er GeForce RTX 5070 Ti mer enn dyktig. Bare sørg for å ta vann på turen gjennom sandene. Jeg er nysgjerrig: Hvilken GPU bruker du for å utforske Arrakis? Gi meg beskjed i kommentarene. Eller hvis du nettopp starter spillet, hva er planen din: Spill Solo? Bli med eller opprette et laug? Hunt krydder? Fight Worms?