Microsoft har lansert Copilot 3D, en ny eksperimentell funksjon som genererer 3D-modeller direkte fra 2D-bilder. Verktøyet er utgitt 8. august 2025, og er gratis tilgjengelig for alle inngitte brukere via

Prosessen er enkel: brukere laster opp en PNG-eller JPG-fil, og AI prøver å konstruere et tredimensjonalt objekt fra den. Verktøyet støtter foreløpig bare denne bildet-til-3D-rørledningen og genererer ikke modeller fra teksthjul.

resulterende modeller kan lastes ned i GLB-formatet, en allsidig standard kompatibel med mange 3D-seere, spillmotorer og designapplikasjoner. Selskapets mål er å fjerne tradisjonelle inngangsbarrierer. I sin offisielle kunngjøring uttalte Microsoft:”Copilot 3D gjør 3D-skapelsen mer tilgjengelig. Med bare et enkelt bilde kan alle begynne Anmeldelser fra utsalgssteder som The Verge Vis verktøyets ytelse er for øyeblikket en blandet pose. Copilot 3D ser ut til å håndtere veldefinerte, livløse gjenstander med klar belysning og bakgrunn med relativ suksess. Testere rapporterte anstendige resultater når de konverterte bilder av IKEA-møbler.

AI sliter imidlertid betydelig når de blir møtt med mer komplekse, organiske fag. Dyr og mennesker har vist seg å være spesielt utfordrende, noe som ofte resulterer i forvrengte og bisarre modeller. Denne begrensningen ble levende fanget i en mye delt test som involverte en kjæledyrhund.

som Tom Warren fra The Verge humoristisk

Mens AI kan tolke grunnleggende former fra et 2D-bilde, mangler den den nyanserte anatomiske forståelsen som trengs for naturtro organiske former, noe som gjør den best egnet for hurtigputert av enkle gjenstander.

Navigating a Crowded Fields av’s Objects. Inngang med Copilot 3D plasserer det i en stadig mer aktivt og konkurrerende marked for ai-drevet 3D-innholdsgenerering . Flere andre store teknologiselskaper har utviklet sine egne løsninger, hver med en unik tilnærming til å takle denne komplekse utfordringen.

Meta har aggressivt forfulgt dette rommet for å befolke Horizon Worlds-plattformen. Den nyeste modellen, Assetgen 2.0, genererer 3D-eiendeler av høy kvalitet fra både tekst-og bildestedelser, et betydelig sprang over forgjengeren. En meta-representant, Joel Hesch, delte sin begeistring for fremgangen, og sa:”Deling en sniktopp med Assetgen V2 i dag. Vi har gjort enorme fremskritt med å gjøre det mulig for alle å lage enhver type 3D-modell de kan forestille seg.”

Meta’s Focus er på High-Fidelity, Game-Ready. Dette står i kontrast til den mer eksperimentelle,”gode nok”output fra Copilot 3Ds nåværende iterasjon.

I mellomtiden har spillgiganten Roblox tatt en åpen kildekode med sin Cube 3D-modell. Dette systemet tokeniserer 3D-former for å konstruere objekter fra teksthjul, en metode som ligner på hvordan språkmodeller behandler ord. Ved å åpne verktøyet, har Roblox som mål å fremme et bredt utviklerfellesskap.

Selskapet har ambisiøse planer for sin utvikling. Roblox har uttalt:”Det vil til slutt være en multimodal modell, trent på tekst, bilder, video og andre typer input.”, Som signaliserer et trekk mot et mer allsidig, multimodalt system som kan behandle bilder og video i tillegg til tekst. Denne samfunnsfokuserte strategien skiller seg skarpt fra Microsofts plattformintegrerte tilnærming.

Stabilitet AI har også vært en viktig innovatør, med fokus på hastighet og effektivitet. Den stabile raske 3D-modellen kan produsere en 3D-eiendel fra et enkelt bilde på under et sekund, en dramatisk forbedring i forhold til tidligere teknologier. Denne rike innovasjonshistorien på feltet stammer fra verktøy som Openais form · e, utgitt i mai 2023.

Den bredere søken etter tilgjengelig 3D-innhold

Den underliggende strategien for alle disse selskapene er demokratiseringen av 3D-innholdsoppretting. I flere tiår har det vært en arbeidsintensiv prosess som krever spesialiserte ferdigheter og dyr, kompleks programvare. AI lover å endre det, og potensielt revolusjonere bransjer fra spill og film til arkitektur og e-handel.

Ved å legge inn et gratis, brukervennlig verktøy direkte i Copilot, gjør Microsoft et klart spill for masseadopsjon, i håp om å gjøre 3D-generasjon til en tilfeldig, hverdagsoppgave. Denne tilnærmingen står i kontrast til Metas inngjerdede hage-strategi for Horizon Worlds og Robloxs samfunnsdrevne open source-innsats.

Hvert selskap satser på at plattformen vil bli startpunktet for neste generasjon skapere. Imidlertid vil den endelige effekten av verktøy som Copilot 3D helt avhenge av deres virkelige ytelse og pålitelighet. Mens teknologien går raskt videre, viser de morsomme feil resultatene fra tidlige tester at det fortsatt er en lang vei å gå.

Categories: IT Info