Metas reality-laboratorier er innstilt på å avduke to banebrytende VR-headset-prototyper, kodenavnet Tiramisu og Boba 3, på den kommende SIGGraph 2025 Conferegraph.org/”Target=”Demonstrasjonene tar sikte på å vise frem betydelige sprang i visuell troskap og fordypning, og skyver grensene for hva som er mulig i virtual reality.
Dette trekket signaliserer et dual-pronged angrep på
disse prototypene, mens de ikke er forbrukerprodukter, tilbyr et håndgripelig glimt inn i Metas langsiktig strategi for neste databehandlingsplattform . De understreker selskapets forpliktelse til grunnleggende forskning, selv om det navigerer i et konkurransedyktig og utviklende XR-marked. Tiramisu-prototypen representerer en maksimalistisk, ikke-kompromis tilnærming til visuell kvalitet. Det kan skilte med en vinkeloppløsning på 90 piksler per grad (PPD), en figur 3,6 ganger større enn den forbrukerfokuserte søken 3. Dette oppnår effektivt”retinaloppløsning”, en terskel som generelt anses å være rundt 60 pp, der det menneskelige øyet ikke kan skille individual piksler. for å oppnå dette, ikke med å oppnå dette å oppnå dette å oppnå dette å oppnå dette å oppnå dette å oppnå det å oppnå high-res. optikk. Dette maskinvare-fundamentet gir mulighet for visuals som ikke bare er skarpe, men også utrolig levende, og leverer en ny milepæl for realisme i VR. Displayets lysstyrke når opp til 1400 nits-14 ganger den av oppdraget 3-mens kontrasten er omtrent tre ganger høyere. Resultatet er hdr-like blyser og gjør virtual scenes til å bli en god rent rent rent. TV-er. Dette klarhetsnivået har vært et ettertraktet mål for VR-forskere. Driver opplevelsen, demonstrasjonen kjører på Unreal Engine 5, med den enorme ytelseskostnaden utlignet av NVIDIAs DLSS 3-teknologi. Dette gjør at systemet kan gjengi kompleks, sanntidsgrafikk som drar full nytte av skjermens evner. Meta tiramisu headset prototype (bilde: meta) Imidlertid kommer denne jakten på hyperrealisme med betydelige avveininger. Hodesettet er med vilje klumpete og tungt, og synsfeltet er sterkt begrenset til bare 33 ° med 33 °. Meta beskriver det som et”lite vindu på en virtuell verden som konkurrerer med den intrikate detaljene og troverdigheten til den fysiske.” Xuan Wang, en opals optisk forskningsforsker, forklarte teamets bevisste fokus,”vårt oppdrag for dette prosjektet var å gi den beste bildekvaliteten. Vi har mest mulig å angripe.”Vårt oppdrag for dette prosjektet var å gi den beste bildekvaliteten. Vi har det mest mulig å angi.”Vårt oppdrag for dette prosjektet var å gi den beste bildekvaliteten. Dette valget, bemerket hun, minimerer avvik og elev svømmer over synsfeltet. Til tross for det futuristiske skjermsystemet, er Tiramisu ikke bygget helt fra bunnen av. Det inkorporerer pragmatisk eksisterende forbrukerteknologi, inkludert sporingssystemet fra innsiden-out fra Quest 2, slik at forskerteamet kunne fokusere på en optisk ytelse. opplevelsen etterlot et kraftig inntrykk på Metas interne team, og validerte prosjektets mål. DSR-direktør Douglas Lanman sammenlignet den med å se en 4K-eller HDR-TV for første gang, og bemerket:”Ærlig talt, det er det første headsettet på en stund som virkelig gir meg en følelse av undring. Det er det mest realistiske VR-bildet jeg har sett ennå…” Hans kommentar fremhever prototypens suksess i å demonstrere et nytt, tangibelt nivå av av avkomne av prototypens suksess. Mens formfaktoren er mange år borte fra å være levedyktig for forbrukere, fungerer Tiramisu som en kritisk”tidsmaskin”for visuell kvalitet, og setter et nytt mål for hele bransjen til å jage. Dette forbedrer følelsen av tilstedeværelse dramatisk ved å fylle brukerens perifere syn, en nøkkelbegrensning i de fleste aktuelle headsett. Prototypen oppnår dette uten å ofre klarhet, med en skarp 4K med 4K per øye-oppløsning og en piksel tetthet på 30 ppd, litt høyere enn oppdraget 3. Dette er muliggjort av en tilpasset optisk design som utnytter høykurvaturrefleksjonspolarisatorer. meta Boba3 Headset Prototype (Image: Meta) Teknologien representerer en rask utvikling fra tidligere iterasjoner. En prototype drillet av Meta CTO Andrew Bosworth i slutten av 2024 var basert på en optisk stabel nesten et tiår gammel, med en mye lavere oppløsning. Boba 3 som er vist på Siggraph er mer enn syv ganger mer pixeltett enn den originale Boba 1-prototypen, som var begrenset til 2K med 1K per øye. Dette spranget ble muliggjort av Metas tiår lange investering i pannekakeobjektivteknologi og en moden forsyningskjede for nøkkelkomponenter. DSR-optisk forsker Yang Zhao bemerket de historiske begrensningene, og sa:”Hvis du vil se både veldig tett prøvetaking og en bred rekkevidde FOV, trenger du mye båndbredde-mange piksler-og det var ikke tilgjengelig på det tidspunktet.” i motsetning til Tiramisu. Det er bygget ved hjelp av skjermer allerede i masseproduksjon og linseteknologier som ligner på de som er i oppdraget 3. Dette gjør det til et mer kortsiktig konsept, og demonstrerer hva som er oppnåelig med nåværende generasjonskomponenter når den blir presset til deres grenser. Prototypens praktiske gjenspeiles også i dens formfaktor. Mens hele MR-versjonen veier 840 gram, er VR-varianten bare 660 gram-en beskjeden vekt sammenlignet med en Quest 3 utstyrt med en elitestropp på 698 gram. Dette antyder at en vei mot en forbrukervennlig design kan tenkes. meta Boba 3 og Boba 3 VR Headset Prototypes (Image: Meta) Meta er imidlertid rask med å håndtere forventningene. Hodesettet krever fortsatt en topp PC og GPU for å drive den krevende oppløsningen og forventes ikke å treffe et massemarkedsprispunkt snart. Foreløpig forblir det fast i forskningsdomenet, og fungerer som et kraftig bevis-av-konsept for fremtiden for oppslukende underholdning og telepresence. disse prototypene er produktet til virkelighetslaboratoriet til å”demo eller døde”. Denne tilnærmingen tvinger forskere til å konfrontere utfordringer i den virkelige verden og levere konkrete resultater i stedet for bare teoretiske artikler. Prosjektene fremhever også samarbeidet mellom Metas spesialiserte forskningsgrupper, Display Systems Research (DSR) og optikk, fotonikk og lyssystemer (opaler). Deres samlede kompetanse gir mulighet for disse divergerende, men komplementære undersøkelsene av VRs fremtid. Denne forskningen fortsetter til tross for Metas strategiske skift i forbrukeroppstillingen, for eksempel kansellering av en premium headset kodenavnet La Jolla og lanseringen av budsjettvennlige Quest 3s. Det viser en vedvarende investering i langsiktig FoU. Til slutt strekker målet seg utover tekniske spesifikasjoner. Douglas Lanman la vekt på det menneskelige elementet i arbeidet sitt og sa:”Vi prøver bare å lage noe kjempebra-ikke akkurat som en demo, men som noe vi vil bruke hver dag. Og det er virkelig den sanne Turing-testen…”Denne filosofien antyder at ekte suksess ikke bare måles ved å bestå en teknisk test, men ved å lage teknologi som er genuint Compelling. tiramisu: et vindu inn i hyperrealistisk VR
Boba 3: utvide nedsenkingen med et ultra-bredt felt
Demo eller die’-strategien som driver Metas VR-visjon