Hvis du er en gamer, har du sikkert hørt at NVIDIA kunngjorde versjon 4.0 av sin Deep Learning Super Sampling (DLSS)-teknologi sammen med den kommende GeForce RTX 50-serien med grafikkort. Samtidig demonstrerte AMD deres kommende FidelityFX Super Resolution (FSR) versjon 4.0 på deres kommende Radeon RX 9070 grafikkort. Disse teknologiene kan øke grafikkytelsen og bildekvaliteten, med DLSS som er avhengig av spesialisert AI-maskinvare fra NVIDIA GeForce RTX GPUer og FSR som en åpen kildekode-løsning tilgjengelig på alle grafikkort. Inntil DLSS og FSR 4 lanseres sammen med en ny generasjon grafikkort, ønsket jeg å se hvordan eksisterende DLSS 3.5 og AMD FSR 3 er sammenlignet. Jeg brukte to grafikkort på inngangsnivå (NVIDIA GeForce RTX 4060 og AMD Radeon RX 7600) i tre spill som støtter begge teknologiene. Her er hva jeg har funnet:
DLSS 3.5 & FSR 3: Høyere bildehastigheter for alle?
Både NVIDIA og AMD tilbyr kraftige oppskaleringsteknologier. Imidlertid er de forskjellige når det gjelder økosystem og kompatibilitet. DLSS 3.5 er eksklusivt for NVIDIAs GeForce RTX GPUer, og krever spesialiserte AI-tensorkjerner for oppskalering og den splitter nye Ray Reconstruction-funksjonen (i støttede spill). I mellomtiden er AMDs FSR 3 åpen kildekode og designet for å fungere på et bredt utvalg av GPUer, inkludert eldre AMD Radeon-modeller, mange NVIDIA GeForce-kort og til og med Intel GPUer. Denne utbredte kompatibiliteten gjør FSR spesielt attraktiv for spillere som eier maskinvare som ikke kan kjøre DLSS. Med andre ord, til alle som ikke eier et NVIDIA GeForce-grafikkort.
Anbefalte GPUer for AMD FSR
Kreditt: AMD
Akkurat som tidligere iterasjoner, oppskalerer begge teknologiene fra en lavere intern oppløsning for å levere jevnere ytelse uten å ofre for mye visuell troskap. I tillegg inkluderer både DLSS 3.5 og AMD FSR 3 frame-generasjonsteknikker som ytterligere kan øke framerates i krevende spill. Disse funksjonene anbefales generelt for nyere GPUer: AMD foreslår å bruke FSR 3s rammegenerasjon hvis du har minst en Radeon RX 5000-serie eller høyere, mens NVIDIA sier at du trenger et GeForce RTX 20-serie eller nyere kort for å dra full nytte av DLSS-rammegenerering.
DLSS-funksjoner i versjon 2, 3 og 3.5
Kreditt: NVIDIA
Så, mens DLSS forblir NVIDIA-eksklusiv, kan AMD FSR brukes på AMD, NVIDIA og Intel grafikkort. Men for optimal ytelse, ville det ikke være fornuftig å holde seg til hver leverandørs anbefalte løsning? Som DLSS på NVIDIA GPUer og FSR på AMD GPUer? Dette spørsmålet forstyrret meg, så jeg bestemte meg for å teste det ved å benchmarke et par spill på både en GeForce RTX 4060 med DLSS 3.5 og en Radeon RX 7600 med FSR 3. Men før jeg viser deg hva jeg fant, vil jeg også like for å fortelle deg min mening om de visuelle kvalitetsforskjellene mellom NVIDIAs DLSS 3.5 og AMDs FSR 3.
DLSS 3.5 vs. FSR 3: Hvilken ser bedre ut?
Begge disse oppskaleringsteknologiene kan gjøre underverker når det gjelder å øke bildehastighetene, og hvis du ikke allerede har gjort det sett dem i aksjon, les benchmarks-delen i denne artikkelen for å se hva jeg mener. Imidlertid er det mer i historien enn rå ytelse. Visuell kvalitet er også viktig: hvor skarpt alt ser ut, hvor godt teksturer påføres og hvor godt de ser ut i bevegelse, og sist, men ikke minst, hvordan lyseffekter som refleksjoner eller skygger gjengis.
Mens du spiller og ved å teste Cyberpunk 2077, The First Descendant og Star Wars Outlaws, har jeg lagt merke til at bildekvaliteten varierer litt avhengig av oppskaleringsteknologien du bruk.
I Cyberpunk 2077s neonopplyste by forble detaljer godt bevart uansett om jeg brukte DLSS eller FSR. På forhåndsinnstillingen Balanced så jeg imidlertid et par subtile forskjeller. Med DLSS på, gjengir spillet et litt skarpere bilde enn FSR i områder med mange detaljer som tekst, graffiti eller neonskilt, så vel som på fjerne objekter. FSR gir et lignende resultat, og det er ganske vanskelig å se noen åpenbare forskjeller fra DLSS hvis du ser på skjermbilder (stillbilder). Men når mye bevegelse er involvert, har jeg en tendens til å favorisere DLSS fremfor FSR, da det ser ut til å gi et jevnere spill som ser bedre ut.
Cyberpunk 2077-sammenligning: Native rendering vs. DLSS vs. FSR
Den første etterkommeren inkluderer mange høyoppløselige teksturer og strålesporingseffekter. Også her har NVIDIAs DLSS en tendens til å bevare subtile teksturdetaljer, effekter og kanter bedre enn AMDs FSR. FSR gjør imidlertid en like god jobb, og man kunne knapt se forskjell. Igjen, hvis du er ekstremt kresen, kan du observere noe mer mykhet hvis du ser på ting på nært hold, som i et zoomet inn skjermbilde. Det er imidlertid ikke noe du vil legge merke til når du faktisk spiller spillet.
The First Descendant-sammenligning: Native rendering vs. DLSS vs. FSR
Det tredje spillet som støtter både DLSS 3.5 og FSR 3, som jeg har testet og spilt, er Star Wars Outlaws. Til min overraskelse liker jeg dette spillet veldig godt, selv om jeg ikke er en stor Star Wars-fan… 🙂 Spillet tilbyr et eventyr i åpen verden med ekstremt vakre steder, tette byer fylt med alle slags karakterer, høyhastighetsreiser mens du sykler speederen din, og til og med romreiser og kamper ombord på det stjålne skipet ditt. Etter å ha spilt det en god stund nå, kan jeg si at både DLSS og FSR klarer å holde det visuelle opptoget stort sett intakt og ganske nær den opprinnelige native gjengivelsen. NVIDIAs DLSS kan bevare fine detaljer litt bedre, spesielt på klær, droider og kjøretøy. Likevel er AMDs FSR så nærme at jeg egentlig ikke kan se forskjell med mindre jeg tar skjermbilder og analyserer dem zoomet inn.
Star Wars Outlaws-sammenligning: Native rendering vs. DLSS vs. FSR
Totalt, i alle disse tre krevende kampene, kan jeg si at bildekvaliteten er litt bedre med DLSS kontra FSR. Imidlertid er de visuelle forskjellene så små at det er ganske vanskelig å skille dem fra hverandre i det virkelige liv. Når det er sagt, la oss gå videre: Først skal jeg vise deg hvordan jeg testet DLSS vs. FSR og deretter se hvor mye ytelsesløft du kan forvente av begge oppskaleringsløsningene.
AMD vs. NVIDIA: Hvordan sammenlignet jeg DLSS 3.5 vs. FSR 3?
Både NVIDIA DLSS og AMD FSR utmerket seg i visuelt krevende titler som virkelig kan presse en GPU til sine grenser. For testene mine brukte jeg en AMD Radeon RX 7600 og en ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition montert inne i en stasjonær datamaskin med følgende maskinvarekonfigurasjon:
Testdatamaskinen jeg brukte til å teste DLSS vs. FSR
AMD Radeon RX 7600 går for rundt 260 USD, mens ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition koster ca 300 USD. De kan begge betraktes som budsjett-GPUer, noe som gjør dem interessante valg for spillere som ønsker anstendig spillytelse samtidig som de unngår høye prislapper.
For å sammenligne resultatene av DLSS vs. FSR, brukte jeg tre oppløsninger i spillene som jeg valgte: 4K, 1440p og 1080p, og jeg testet tre forskjellige scenarier for å se nøyaktig hvordan ytelsen til FSR og DLSS skalerer:
Innfødt spillgjengivelse uten oppskalering og ingen rammegenerering Kun oppskalering (FSR 3 på Radeon RX 7600, DLSS 3.5 på GeForce RTX 4060, begge i balansert kvalitetsmodus) Oppskalering + rammegenerering
Når det er sagt, nedenfor er resultatene Jeg har målt i disse grafisk intensive spillene og konklusjonene jeg kunne trekke fra dem:
DLSS 3.5 vs. FSR 3-referanseresultater på GeForce RTX 4060 og Radeon RX 7600
I Cyberpunk 2077 med en 1080p (forhåndsinnstilling for strålesporingsmedium), starter Radeon RX 7600 med 34 fps (ingen oppskalering) og går opp med ca. 79 % til 61 fps med FSR i balansert modus. Aktivering av rammegenerering øker bildehastigheten til 112, mer enn tredoblet den opprinnelige ytelsen jeg fikk uten FSR. GeForce RTX 4060 går fra 42 fps i gjengivelse med naturlig oppløsning til 69 fps med DLSS Balanced (en 64 % økning) og deretter opp til 113 fps med rammegenerering aktivert. Til slutt ser GeForce RTX 4060 ut til å være 13 % raskere enn Radeon RX 7600 ved bruk av oppskalering (DLSS vs. FSR), men bare 1 % raskere når den også muliggjør framegenerering. I 1440p og 4K får grafikkortene lave gjennomsnittlige framerates selv med oppskalering, selv om det er noen prosentvise gevinster. Likevel vil jeg si at spillet ikke kan spilles under disse forholdene med mindre du reduserer grafikkkvaliteten.
Benchmarking Cyberpunk 2077: DLSS vs. FSR
Så, Jeg gikk videre til The First Descendant, et spill som jeg bestemte meg for å teste med høy grafikk med middels kvalitet forhåndsinnstilt strålesporing. I 1080p klarer Radeon RX 7600 å gjengi 43 fps i naturlig oppløsning og øker med nesten 50 % til 63 fps med FSR Balanced oppskalering. Aktivering av bildegenerering øker ikke antallet bilder per sekund i denne tittelen. Det er faktisk en liten reduksjon sammenlignet med når du bare bruker FSR-oppskalering, og avslører hvordan rammegenereringsalgoritmer noen ganger kan begrense den virkelige fordelen hvis grunnlinjebildehastigheten ikke allerede er solid. Faktisk er det ofte best å la rammegenerering være av med mindre systemet ditt konsekvent kan opprettholde rundt 60 fps eller høyere. GeForce RTX 4060 startet litt høyere, og fikk 51 fps fra starten, uten DLSS involvert. Dermed var resultatene også bedre, og nådde til slutt 114 fps med DLSS pluss rammegenerering, som er et sprang på 124 % sammenlignet med det opprinnelige tallet. Akkurat som for Cyberpunk 2077, i 1440p-og 4K-oppløsninger, klarte de to kortene noen forbedringer når de aktiverte DLSS eller FSR, med GeForce RTX 4060 som viste seg å være spesielt raskere når DLSS og rammegenerering ble kombinert.
Benchmarking The First Descendant: DLSS vs. FSR
Endelig , Star Wars Outlaws i ultra visuelle omgivelser understreket styrken og forskjellene til hver oppskaleringsteknologi. I 1080p går Radeon RX 7600 fra 28 fps til 35 fps med FSR Balanced, som er en økning på ca. 25%. Hvis du slår på bildegenerering, blir bildehastigheten enda høyere til 76 fps, som er over 170 % bedre enn originalresultatet. GeForce RTX 4060 klarer å gjengi 42 fps uten DLLS og hopper 48 % til 62 fps med DLSS Balanced. Det går enda lenger med rammegenerering også aktivert, opptil 98 fps, som er 133 % mer enn det første resultatet (uten DLSS-oppskalering eller rammegenerering). I høyere oppløsninger, 1440p og 4K, viste AMDs kort noen ganger større prosentvise økninger, men de var ikke nok til å overta NVIDIA i absolutt bildehastighetstall. I disse oppløsningene bør du redusere grafikkkvaliteten, for ikke å nevne at aktivering av DLSS eller FSR pluss rammegenerering kan vise seg å være praktisk talt obligatorisk hvis du ønsker å nyte et jevnt spill.
Benchmarking Star Wars Outlaws: DLSS vs. FSR
Totalt , det ser ut som både AMD Radeon RX 7600 og NVIDIA GeForce RTX 4060 gir betydelig ytelsesøkning når oppskalering og rammegenerering er aktivert. Så…
Hvilken gir bedre ytelse? DLSS 3.5 eller FSR 3?
Gjennomsnittsresultater for alle disse spillene og oppløsningene gir de geometriske midlene vist i tabellen nedenfor (for den balanserte forhåndsinnstillingen):
Ved 4K-oppløsning vil GeForce RTX 4060 ofte gir deg større råtall, men Radeon RX 7600 kan se enda høyere prosentvise gevinster fra rammegenerering, i noen tilfeller. Ved 1440p-oppløsning gir begge grafikkortene deg et betydelig hopp i bildehastigheter når oppskalering brukes. DLSS kan levere litt høyere fps, men FSR kommer også i nærheten av framegenerering. Ved 1080p er GeForce RTX 4060 generelt foran, selv om Radeon RX 7600 ikke er langt bak, spesielt med tanke på den lavere prisen.
NVIDIA DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3
I andre ord, gjennomsnittlig over alle tre titlene i de tre forskjellige oppløsningene jeg testet, kan jeg si at GeForce RTX 4060 er en vinner i rå framerates. Likevel leverer Radeon RX 7600 noen ganger større prosentvise økninger med FSR 3, spesielt når rammegenerering er aktivert. Det er gode nyheter for spillere som ikke har sjenerøse budsjetter, siden de kan dra nytte av en rimeligere GPU, men likevel se store ytelsesøkninger når de slår på FSR. Hvis du verdsetter absolutt fps og har et moderne GeForce RTX-kort, er NVIDIA DLSS 3.5 fortsatt det beste alternativet. I mellomtiden, hvis du eier et AMD Radeon-kort, er FSR 3 en sterk allsidig løsning. Uansett hvilken vei du velger eller allerede er på, er det ganske klart nå at oppskalering pluss rammegenerering kan forvandle spillopplevelsen din positivt i selv de tøffeste titlene.
Hva mener du om DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3?
Etter å ha nådd slutten av dette lille eksperimentet, håper jeg mine funn gjør det lettere for deg å velge riktig oppskaleringsteknologi for datamaskinen og favorittspillene dine. Før du går, vil du svare på noen spørsmål jeg har til deg? Er du en AMD eller NVIDIA fan? Har du en GPU som støtter DLSS eller FSR, og hvilke spill har du testet disse teknologiene i? La du merke til betydelige ytelsesforbedringer da du slo på framegenerering? Gi meg beskjed i kommentarfeltet nedenfor.