Nvidia har avslørt sine nye RTX 50-serie grafikkort på CES 2025, med sikte på å heve nivået både innen spilling og AI-assistert ytelse. Utvalget har fire modeller: flaggskipet RTX 5090 til 1 999 amerikanske dollar, RTX 5080 til 999 amerikanske dollar, mellomlaget RTX 5070 Ti til 749 amerikanske dollar og den mest tilgjengelige RTX 5070 til 549 amerikanske dollar.
De nye GPUene er bygget på Blackwell-arkitekturen og skal etter planen komme i januar 30 for modellene med høyere nivå, med de resterende kortene planlagt utgitt i februar.
Relatert: Nvidia lanserer $3000 Personal AI Supercomputer «Project Digits»
I henhold til detaljer som ble delt under keynote, har Nvidia til hensikt å tilby et raskere og mer effektivt alternativ til RTX 40-serien ved å forbedre AI-ray-fokusering funksjoner som DLSS 4 og minne funksjoner gjennom GDDR7.
Bilde: Nvidia
The Blackwell Architecture: Core Enhancements
RTX 50-serien markerer den offisielle overgangen til Blackwell, et design som legger vekt på mer robust AI-ytelse og potensial for strålesporing i sanntid. Basert på informasjon som ble vist under keynote, har hver GPU i denne generasjonen reviderte CUDA-kjernekonfigurasjoner, forbedret strømfordeling og spesialisert maskinvare for oppgaver som krever maskinlæring.
Selskapet erstattet også GDDR6X med GDDR7 i denne serien. , og gir RTX 5090 en minnebåndbredde på 1,8 terabyte per sekund. Denne høye gjennomstrømningen forventes å fremskynde teksturstrømming og dataoverføringer, spesielt for ressurskrevende spill og applikasjoner.
Mens sammenligninger med RTX 40-serien pågår, er Nvidias uttalte fokus på å levere rammer raskere og håndtering AI-arbeidsmengder uten flaskehalser i gjengivelsespipelinen.
Under presentasjonen viste Nvidia frem «Cyberpunk 2077» som kjører på RTX 5090 med DLSS 4 med raske 238 bilder per sekund, mens RTX 4090 med DLSS 3.5 traff angivelig 106 bilder per sekund under identiske strålesporede forhold. RTX 5090 har 32 gigabyte GDDR7-minne, 21 760 CUDA-kjerner og et totalt grafikkeffektbehov på 575 watt, noe som betyr at brukere kan trenger en 1000-watts strømforsyning for uavbrutt drift. Bilde: Nvidia Nvidia antyder at oppdaterte arkitekturavgrensninger kan hjelpe kortet opprettholder lavere strømforbruk i den virkelige verden, selv om disse påstandene avventer uavhengig testing når GPU-ene blir det tilgjengelig. RTX 5080 inkluderer 16 gigabyte med GDDR7, med en total grafikkeffekt på 360 watt og en anbefalt strømforsyning på 850 watt. Nvidia refererer til at dette kortet gir dobbelt så høy ytelse som RTX 4080 i både tradisjonelle rasteriserings-og strålesporingsoppgaver, hjulpet av en minnebåndbredde på 960 gigabyte per sekund og 10 752 CUDA-kjerner. Bilde: Nvidia Refererer til sine egne målinger, uttalte selskapet i offisielle notater at”RTX 5080 leverer raskere bildehastigheter enn RTX 4080 på tvers av viktige titler og benchmarks.” En av de sentrale funksjonene i RTX 50-linjen er DLSS 4, den nyeste utviklingen av Nvidias Deep Learning Super Sampling-teknologi I motsetning til tidligere versjoner, som først og fremst oppskalerte bilder med lavere oppløsning og rekonstruerte detaljer, DLSS 4 er utformet for å forutsi og generere flere rammer av utnytte flere AI-ressurser på GPU. [innebygd innhold] Denne tilnærmingen kan redusere visuell latens betraktelig og øke gjennomsnittlige bilder per sekund, spesielt ved høye oppløsninger og med strålesporing slått på. Selv om maskinvarespesifikasjoner ikke er den eneste faktoren i ytelsen – driverstøtte og applikasjonsoptimaliseringer spiller også nøkkelroller – peker Nvidias konsept for DLSS 4 mot en fremtid der AI-rutiner håndterer mye av det tunge løftet i moderne grafikkmotorer. [innebygd innhold] Nvidia fremhevet også Neural Texture Compression (NTC) som et eksempel på hvordan AI kan omforme gjengivelsesarbeidsflyter. NTC bruker et nevralt nettverk på teksturdata i sanntid, krymper filstørrelser og minnespor samtidig som det forsøker å bevare visuelle detaljer. Med RTX 5070 som bruker 12 gigabyte GDDR7, kan en funksjon som NTC tillate lavere-Priset kort for å kjøre krevende titler jevnere enn tilsvarende mellomklasse-GPUer fra tidligere generasjoner. Men utbredt bruk av NTC avhenger av kompatibilitet og støtte fra studioer og utviklere, hvorav mange fortsatt skreddersyr utgivelsene sine for å imøtekomme AMD-maskinvare i store spillkonsoller. [innebygd innhold] Utover de rå spesifikasjonene er Nvidia med vekt på en ny to-spors formfaktor for RTX 5090 Founders Edition, en avvik fra den større trippel-slot-kjøleren som finnes i RTX 4090. Selskapet foreslår at mindre deksler og strammere bygg nå kan huse grafikk i toppklassen, som passer til PC entusiaster som ønsker maksimal kraft uten å ofre plass. Kjøleløsninger er avhengige av en dobbel vifte, dobbel gjennomstrømningssystem med integrert dampkammer. I følge offisielt materiale fra CES 2025-arrangementet uttaler firmaet at”Alle kortene i RTX 50-serien er PCIe Gen 5 og inkluderer DisplayPort 2.1b-kontakter for å drive skjermer opp til 8K og 165Hz.” Denne tilkoblingsoppgraderingen gir spillere og innholdsskapere muligheten til å presse høyt antall piksler og oppdateringsfrekvenser samtidig, selv om maskinvaren krever på GPU forblir betydelige. Bilde: Nvidia Kostnadene for disse kraft-og designfordeler kan være økt kompleksitet i strømforsyning, noe som fremgår av den anbefalte 1000-watt PSU for flaggskipmodellen. Mens 5090 opererer på 575 watt på topp, opptar 5070 Ti og 5070 lavere effektbraketter på 300 til 350 watt. Entusiaster som vurderer en oppgradering må veie det totale systemtrekket og evaluere kjøleoppsettene for å sikre stabile ytelse når du kjører GPU-intensive oppgaver. Bekvemmeligheten med et kort med to spor eliminerer ikke termiske og akustiske bekymringer, men indikerer at Nvidia jobber for å holde eksterne dimensjoner og generelle varmespredningskrav balansert. Nvidia har også introdusert mobilversjoner av RTX 50-serien, med sikte på å bringe ytelse på skrivebordsnivå til bærbare datamaskiner. Disse variantene skal etter planen lanseres i mars 2025, og retter seg mot brukere som trenger robust databehandling mens du er på farten, for eksempel innholdsskapere, dataanalytikere og fagfolk som håndterer intensiv grafisk arbeidsbelastning. Selskapet hevder laptop-graden. RTX 5090 kan oppnå opptil 1 850 AI TOPS, og nærmer seg stasjonære RTX 5080s evner, selv om kraft og termisk begrensninger i bærbare enheter er fortsatt viktige faktorer. Prisene for de øverste bærbare alternativene vil starte på 2 899 amerikanske dollar, noe som plasserer dem godt i riket av avanserte mobile arbeidsstasjoner og bærbare spillmaskiner. Bilde: Nvidia Nvidia foreslår at forbedringene i Blackwells effektivitet, kombinert med raffinert termisk styring, hjelper disse GPU-ene med å levere avanserte gjengivelsesoppgaver i mindre form faktorer. Hvorvidt disse påstandene gjelder under tung belastning, som forlenget 3D-gjengivelse eller storskala AI-slutninger, vil avhenge av hvor godt produsenter implementerer Nvidias referansedesign og sikrer tilstrekkelig kjøling. Mens søkelyset på CES 2025 falt på RTX 5090 og dens evne til å akselerere populære AAA-titler, Nvidia la også vekt på potensialet for AI-baserte arbeidsflyter på tvers av flere bransjer. Forbedrede tensorkjerner i Blackwell-arkitekturen øker dyplæringsoppgaver, akselererer prosesser som naturlig språkmodellering, bildeklassifisering og komplekse simuleringer. Denne nyvunne kraften kan være til fordel for sektorer som robotikk, medisinsk bildebehandling og filmproduksjon, der store datasett og sanntidsslutninger er avgjørende for den totale produktiviteten. I offisielle notater sier selskapet skrev:”Vi designet Blackwell for overlegen ytelse på tvers av en rekke AI-og ray-tracing-arbeidsbelastninger, og låser opp nye muligheter for skapere og profesjonelle.” Kritikere. og analytikere utenfor Nvidia påpeker at selv om disse egenskapene kan drive frem AI-forskning og kommersielle applikasjoner, krever de tilsvarende programvarestøtte fra utviklere og forskere for å se utbredt implementering ved å slå sammen strålesporing, AI-basert teksturkomprimering og robust maskinvare for slutninger. RTX 50-serien har som mål å strekke seg utover spillreferanser og tjene som en plattform for avanserte dataoppgaver. Som i tidligere maskinvaregenerasjoner, vil Nvidias nye tilbud uunngåelig bli sammenlignet med både sine egne siste generasjons produkter og kommende GPUer fra konkurrenter. Noen spillere kan stille spørsmål om hoppet fra en RTX 4090 til en RTX 5090 rettferdiggjør dets høyere strømforbruk og brattere pris. Omvendt vil andre vurdere de betydelige ytelsesgevinstene, spesielt hvis de er investert i avansert spill med 4K-eller 8K-oppløsninger med ray tracing aktivert. I mellomtiden ser det ut til at 999-dollar RTX 5080 arver prispunktet til tidligere high-end Nvidia-kort, og muligens posisjonerer det som en toppfavoritt for entusiaster som ønsker høye bildefrekvenser uten å strekke seg helt til 5090-tallet. Men Nvidias plassering av 5070 Ti og 5070 kan røre seg interesse blant brukere som ønsker å få tilgang til mange av de samme Blackwell-og DLSS 4-fordelene til lavere inngangskostnader. Likevel gjenstår det spørsmål om forsyningsnivåer, potensielle tredjepartskortvarianter og driverstøtte når disse GPUene kommer på markedet i større antall. Bilde: Nvidia Bilde: Nvidia Nvidia erkjente at nøyaktige ytelsesresultater vil avhenge av programvareoptimaliseringer og fortsatt bruk av AI-basert gjengivelse. I en kommentar til de raffinerte tensorkjernene og den nye gjengivelsespipelinen uttalte en talsperson for selskapet,”DLSS 4 og Neural Texture Compression reflekterer vår forpliktelse til å gå utover tradisjonelle tilnærminger til pikselgjengivelse, slik at GPUen kan håndtere oppgaver som tidligere var umulige i sanntid.” Bransjeovervåkere forventer at etter hvert som disse funksjonene modnes, kan forbrukere se oppdateringer til spillmotorer som benytter seg av hele RTX 50-pakken maskinvarefordeler Tidspunktet for AMDs kommende kunngjøringer kan også forme hvor raskt Nvidias nye kort får fart Rivalisering mellom de to store GPU-leverandørene påvirker historisk sett utviklerfokus, driverberedskap og ytelsesstandarder. måneder et fokuspunkt for det avanserte grafikkmarkedet. For enkeltpersoner og bedrifter som vurderer en GPU-oppgradering, tilbyr RTX 50-serien et nytt nivå av potensial både innen spill og AI-drevne arbeidsbelastninger. Økosystemets suksess avhenger imidlertid av mer enn rå datakraft. Utviklere må integrere funksjoner som DLSS 4 og Neural Texture Compression i sine titler, og kreative fagfolk må kanskje tilpasse eksisterende rørledninger for å utnytte AI-basert tekstur håndtering eller akselerert gjengivelse. Brukerberedskap til å håndtere strøm-og kjøleutfordringer er en annen faktor. Den høye wattstyrken til RTX 5090 antyder spesielt at ikke alle PC-deksler eller strømforsyninger kan håndtere den uten modifikasjoner. De slanke designene kan tillate disse kortene å settes inn i et bredere spekter av systemer, men ytterligere trinn som å sikre robust luftstrøm og riktig PSU-klassifisering er fortsatt avgjørende. Selv om spilloverskrifter dominerer den offentlige diskusjonen for tiden, er eksperter Vær oppmerksom på at Nvidias fortsatte oppmerksomhet på bedriftsapplikasjoner styrker tilstedeværelsen i datasentre og profesjonelle markeder. Dette bidrar til å posisjonere selskapets maskinvare som en bredt støttet standard for oppgaver som blander maskinlæring med grafikkakselerasjon. Noen tror at med nok støtte fra utviklere og åpen kildekode-fellesskapet, begynner de AI-drevne teknikkene som begynner GPU-er i toppnivå kan filtrere ned til vanlige PC-er og til og med mobile enheter over tid. Veien innebærer imidlertid å dyrke samarbeid på tvers av maskinvare, programvare og innholdsskaping, noe som kan være en tidkrevende og ressurskrevende prosess. Nvidias RTX 50-serie kommer midt i et miljø der andre GPU-leverandører er satt til å introdusere sine egne produkter i høyytelsessektoren. Noen av Nvidias største konkurranser kan stamme fra AMDs kommende RDNA-utgivelser og eventuelle diskrete grafikktiltak fra Intel. Observatører spår at konkurransedyktige priser, driverforbedringer og strategiske partnerskap med spillutviklere vil spille en viktig rolle i å bestemme RTX 50-seriens markedsmottak. Mens Nvidias dype bånd til AI-forskning, datasentermaskinvare og leverandører av nettskydata gir det en fordel, må selskapet fortsatt overbevise utviklere om å implementere teknologier som DLSS 4 og Neural Texture Compression. Forsiktige kjøpere venter ofte på ytelsesanmeldelser, driveroppdateringer og utprøvd spillstøtte før du forplikter deg til en førsteklasses GPU, spesielt i en prisklasse som ofte overstiger kostnadene for et helt spill i mellomklassen PC. Nvidia har også understreket at samarbeidet med utgivere, motorskapere og store studioer understreker skiftet mot AI-assisterte arbeidsflyter. Disse alliansene kan øke hastigheten på hvor raskt utviklere integrerer funksjoner som benytter seg av RTX 50-maskinvare. På CES 2025 antydet ulike teknologidemonstrasjoner muligheten for nye lysmodeller, automatiserte animasjonsrørledninger og avanserte fysikksimuleringer som er avhengige av tungt på AI-databehandling. Hvorvidt slike muligheter blir raskt tatt i bruk eller forblir nisjetilføyelser, avhenger av markedsføring, utviklerentusiasme og praktiske ytelsesgevinster i virkelige scenarier. Utenfor forbrukerspilling har Nvidia gjort fremskritt i spesialiserte markeder som 3D-animasjon, vitenskapelig visualisering og skydatasentre. Blackwell-arkitekturens utvidede AI TOPS kan akselerere dyplæringsoppgaver i forskningslaboratorier og bedriftsmiljøer. Oppgaver som sanntids proteinfoldingssimuleringer, høyoppløselige medisinske bilder eller prediktiv økonomisk modellering kan dra nytte av GPUens økte parallellitet og minnebåndbredde. Noen av disse områdene bruker allerede profesjonelle Nvidia-kort med spesialiserte drivere, som Quadro-eller Tesla-serien, men RTX 50-arkitekturen kan sive ned i profesjonelle segmenter raskere hvis utviklere søker å forene kodebaser for spill, AI og dataanalyse. For mindre studioer eller frilansere kan alternativet for en GPU på forbrukernivå som gir ytelse nær arbeidsstasjon redusere maskinvarekostnadene eller effektivisere produksjonen arbeidsflyter. Ikke desto mindre er kjerneutfordringen fortsatt tilpasning av programvarepipelines for å utnytte AI-akselererte funksjoner. For eksempel kan avansert strålesporing eller datadrevet gjengivelse stille nye krav til kunstnere, kodere og prosjektledere. De må være forberedt på å revurdere hvordan innhold genereres, hvordan teksturer lagres og hvordan ulike biblioteker grensesnitt med GPU-drivere. Nvidias merittliste med å gi ut SDK-er og samarbeide om åpne standarder, som Vulkan-og OpenGL-forbedringer, kan bidra til å sikre bredere støtte. Kritikere er imidlertid på vakt mot hvordan proprietære komponenter eller lisensieringsvilkår kan begrense bruken av disse banebrytende funksjoner, spesielt blant fellesskap med åpen kildekode. Integrasjonen av AI i kjernespill og profesjonelle arbeidsflyter baner vei for utviklingsstudioer til å ta i bruk eller avgrense avanserte teknikker. Noen studioer utforsker generativ innholdsskaping, der en AI-algoritme hjelper til med å designe nivåer, karakterer eller historieelementer. Andre ser potensialet for sanntidsinnholdstilpasning, personalisering av visuelle bilder eller vanskelighetsinnstillinger basert på spilleren. input. Disse bestrebelsene krever vanligvis GPUer som kan håndtere store slutnings-eller treningsoppgaver i farten, et område der Blackwell-arkitekturen kan vise seg å være fordelaktig. Som bevist av Nvidias demonstrasjon av Cyberpunk 2077 som overgår 200 bilder per sekund under ray tracing. , kan maskinlæring i sanntid løfte ytelsestak som tidligere begrenset spilldesignere. Fra et forbrukerstandpunkt kan den økte involveringen av AI i gjengivelsen reise spørsmål om ektheten til visuelle elementer. Rammegenerering kan for eksempel legge til input-forsinkelse eller introdusere artefakter hvis den ikke er riktig optimalisert. Nvidia hevder det har forbedret disse algoritmene for å minimere forstyrrelser, men tilbakemeldinger fra brukere og kritiske anmeldelser vil sannsynligvis forme hvor ofte spillere slår på disse nye funksjonene. Hvis teknologien leverer stabile resultater med minimale ulemper, kan det sees på som en viktig utvikling for å takle gjengivelsesutfordringene til 4K-og 8K-spilling.Ytelseskrav og strømtrekk
DLSS 4 og løftet om AI-basert gjengivelse
Form Factor and Founders Edition Design
Bærbare GPUer og utvidet markedspåvirkning
AI Application Beyond Gaming
Sammenligninger og markedsutsikter
Forbrukerhensyn og fremtid Utsikter
Global konkurranse og potensielle utfordringer
Bedrifts-og profesjonelle brukstilfeller
Potensielle programvareøkosystemskifter
Kommende benchmarks
strong>
Mens Nvidias offisielle demonstrasjoner på CES 2025 maler RTX 50-serien som en milepæl i forbruker-GPUer, uavhengige anmeldere vil snart granske den virkelige ytelsen på tvers av en rekke brukstilfeller. Benchmarking-verktøy, inkludert syntetiske tester og in-game benchmarks, vil bidra til å vurdere om RTX 5090 virkelig oppnår en dobbel ytelsesøkning i forhold til RTX 4090.
Prissensitive spillere kan også se nøye på beregninger for RTX 5070, ettersom påstander om”RTX 4090-lignende ytelse”for under 600 amerikanske dollar kan omforme mellomklassen forventninger En annen faktor er drivermodenhet: nye GPU-arkitekturer kan støte på uventede feil eller funksjonsbegrensninger ved lansering, så Nvidias støtteplan vil være avgjørende for å sikre jevn bruk.
Maskinvareentusiaster, streamere og profesjonelle innholdsskapere er. diskuterer allerede muligheten for å integrere de Blackwell-baserte kortene i multi-GPU arbeidsstasjoner for raskere gjengivelse eller maskinlæring oppgaver.
Selv om Nvidia stadig har beveget seg bort fra offisiell SLI-støtte for spill, kan kreative applikasjoner fortsatt se gevinster ved å bruke flere GPUer parallelt via rammeverk som CUDA eller proprietære gjengivelsesadministratorer.
Imidlertid kan strømforbruk, varmespredning og økende komponentkostnader gjøre slike konfigurasjoner dyre å vedlikeholde. Som et resultat strekker samtalen seg utover rå ytelse og inkluderer spørsmål om potensielle avveininger i strømregninger, støynivåer og PC-fotavtrykk.
Ankomsten av RTX 50-serien illustrerer det voksende skjæringspunktet mellom spillteknologi. og AI-basert innovasjon. Ved å utstyre forbruker-GPUer med robuste maskinvarefunksjoner som tensorkjerner skreddersydd for maskinlæring i sanntid, skyver Nvidia industrien mot en fremtid der algoritmiske optimaliseringer veileder hvordan spill, animasjoner og simuleringer gjengis. Overgangen til GDDR7 stemmer overens med et behov for høyere båndbredde, noe som gjenspeiler kravene til stadig mer komplekse grafiske arbeidsbelastninger og appetitten for større data i AI-rutiner.
Bedriftens beslutning om å tilby en to-spors formfaktor på selv toppnivået RTX 5090-kortet antyder også en kontinuerlig innsats for å strømlinjeforme den fysiske tilstedeværelsen av high-end GPUer uten å gå på kompromiss med rå ytelse. Det gjenstår å se om disse brettene vil oppfylle de økte forventningene Nvidia har satt, men mange i PC-maskinvarefellesskapet venter spent på uavhengige tester for å bekrefte eller utfordre de offisielle uttalelsene.
Selv med de større kraftkravene av RTX 5090, kan andre modeller som RTX 5080, 5070 Ti og 5070 fange et bredt spekter av brukere.