Da jeg startet Indiana Jones and the Great Circle for første gang, forventet jeg de klassiske alternativene, som lar deg justere grafikkinnstillingene til dine preferanser, inkludert muligheten til å deaktivere ray tracing for bedre bildefrekvenser. Til min overraskelse gjør spillet ikke bare ray tracing til en sentral funksjon, men fjerner fullstendig muligheten for å slå den av. Alt du kan endre er kvalitetsnivået til strålesporingseffektene, og for de med maskinvare i toppklasse tilbyr spillet også Path Tracing, en enda mer avansert form for lysgjengivelse. Det er en dristig tilnærming med et fantastisk resultat: spillet imponerer med et nivå av realisme som omdefinerer forventningene når det gjelder grafikkkvalitet. I denne artikkelen vil jeg fortelle deg hvordan ray tracing endrer måten jeg oppfattet verden til Indiana Jones and the Great Circle, selv på en NVIDIA-spill-PC på inngangsnivå:
Indiana Jones and the Great Circle eller kunsten å Ray Tracing-belysning
Etter noen timer i spillet innså jeg at Global Illumination, delen av strålen sporingsfunksjonen som er ansvarlig for å skape lys og skygger, er spektakulær. Steinveggene, katakombene, vinklene på belysningen som kommer fra vinduene, gjengir alle ganske trofast hvordan lyset ville reise og sprette i den virkelige verden.
Vatikanet om natten
Fra det jeg har lest om Indiana Jones and the Great Circle på internett, hadde utviklerne til hensikt (og lyktes) å lage et eksklusivt spill basert på maskinvare med fysiske strålesporingskjerner. Det er i utgangspunktet ingen måte å oppleve Indys eventyr uten strålesporing! Selv ved minimumsinnstillinger er spillet fortsatt avhengig av strålesporing.
Din maskinvare må støtte strålesporing
Det er definitivt en dristig avgjørelse: Indiana Jones and the Great Circle krever et NVIDIA GeForce RTX-grafikkort eller tilsvarende, og det viser en feilmelding hvis det ikke kan finne støtte for ray-tracing.
Så radikalt det enn høres ut, kan jeg ikke annet enn å sette pris på hvor flott spillet ser ut. Spesielt når du observerer lyset som skisserer korridorene i Vatikanet, fakkelflammene når du skynder deg gjennom de skjulte kamrene under pyramidene i Giza, de subtile refleksjonene på de blanke overflatene og sollyset som flommer gjennom vinduskarmene.
Lyseffektene er spektakulære
For eksempel i Vatikanets rom vist nedenfor, refleksjonene på marmorgulvet ser naturtro ut, nær virkeligheten. Det er klart at dette er et stort ressursforbruk, men det virker verdt det for meg. Jeg har ofte tatt meg selv i å stoppe opp bare for å beundre hvordan lyset fra en solnedgang strømmer gjennom høye vinduer og farger gulvet og veggene i oransje nyanser.
Refleksjonene ser realistiske ut
Det som er enda kulere er at Indiana Jones and the Great Circle også støtter Full Ray Tracing. Ellers kjent som Path Tracing, tar denne visuelle gjengivelsesmodusen realismen til et enda høyere nivå, spesielt i utendørsområder hvor spillet kan følge hele banen til lysstrålene. Men vær oppmerksom på at du bare kan aktivere Path Tracing på skjermkort med ray-tracing-kjerner og minst 12 GB minne.
Hvis du lurte, er dette systemet krav for å spille Indiana Jones and the Great Circle i standard gjengivelsesmodus (med ray tracing) versus Full Ray Tracing-gjengivelsesmodus:
Systemkrav for Indiana Jones and the Great Circle
Mens Jeg spilte dette spillet og skrev denne artikkelen, PC-en jeg brukte var drevet av ASUS, og maskinvaren var:
Grafikkort: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition Hovedkort: ASUS TUF GAMING B760M-PLUS CPU: Intel Core i5-14500, med 14 kjerner, 2,5 GHz (2500 MHz) grunnfrekvens og turbo opp til 5,0 GHz (5000 MHz) DRAM: 5000 MHz Corsair 16GB DDR5, kjører kl 5200 MT/s (MegaTransfers per sekund) Lagring: 1TB BarraCuda Q5 SSD med PCI Express 3.0 x4-grensesnitt PSU: 850W ASUS ROG Strix Aura med 80 Plus GOLD effektivitetssertifisering PC-deksel: Mid Tower ASUS TUF GAMING GT502=”
Datamaskinen jeg brukte til å spille Indiana Jones and the Great Circle
Det viktigste aspektet er grafikkortet på PC-en: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition. Du kan se rett fra navnet at den har 8 GB minne, noe som betyr at jeg ikke kunne oppleve Full Ray Tracing-gjengivelsesmodusen. Disse innstillingene vises ikke i spillet ditt hvis systemet du bruker ikke oppfyller maskinvarekravene.
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition
Men grafikkortet og systemet mitt var i stand til å kjøre Indiana Jones and the Great Circle på en akseptabel måte kvalitet.
For å maksimere min glede av spillets lyseffekter, endte jeg opp med å kjøre det med 1080p-oppløsning (Full HD), med NVIDIAs DLSS-oppskaleringsteknologi aktivert i balansert modus. Jeg valgte da en blanding av minimale og middels innstillinger over hele linja, men med de høyeste kvalitetsalternativene som var tilgjengelige når det kom til lysinnstillinger for skygger, refleksjoner og vann.
Jeg spilte Indiana Jones and the Great Circle ved å bruke en blanding av tilpassede innstillinger
Resultatet? God bildekvalitet, realistisk lyssetting og veldig grei ytelse. Gjennomsnittlig bildefrekvens per sekund målt etter at Indy forlot Vatikanet og ankom Giza, under den brennende egyptiske solen, var rundt 90 fps.
Spillet gir gode resultater hvis du tilpasser innstillingene riktig
Til slutt er Indiana Jones and the Great Circle utvilsomt bygget på en interessant filosofi: ingen innstillinger for å eliminere strålesporing fullstendig. En dristig avgjørelse, men for meg og min 8GB NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti viste denne tilnærmingen seg håndterlig. På et tilpasset, men fortsatt ganske gjennomsnittlig kvalitetsnivå, klarte jeg å kjøre spillet rimelig bra, med gode bildefrekvenser. Ja, jeg får ikke tilgang til Path Tracing, noe som får meg til å tro at jeg ennå ikke har sett spillets”sanne form.”Likevel ser den generelle belysningen med ray tracing eksepsjonell ut.
Hvilken GPU vil bruker du å se på Indy?
Etter å ha spilt Indiana Jones and the Great Circle, virker det for meg som om vi går inn i en æra hvor strålesporingsteknologi er bli en sann standard En epoke hvor flere og flere spill vil inkludere ray tracing som et obligatorisk krav. Jeg må innrømme, dette er det første spillet jeg har sett som ikke engang lar deg starte det på et eldre grafikkort. uten spesialisert ray-tracing maskinvare Men etter å ha besøkt palassene i Vatikanet og rotet under de egyptiske pyramidene, erklærer jeg meg selv som en fan. Jeg angrer ikke på dette Begrensning Den realistiske belysningen og skyggene gir scener en spesiell sjarm. Er du enig i hvilket NVIDIA-skjermkort?