Da jeg begynte å spille Indiana Jones and the Great Circle, ble jeg fylt med den følelsen av nostalgi som alle fans av klassiske Harrison Ford-filmer sannsynligvis får. Kanskje det er fordi jeg vokste opp med dem, og disse filmene var med på å forme tenårene mine. Jeg ventet spent på utgivelsen av Indiana Jones and the Great Circle, ikke bare av nysgjerrighet på historien om den legendariske Indy, men også fordi jeg hadde lest at spillet hadde mye å tilby fra et teknisk perspektiv. Siden dette er et veldig krevende spill når det kommer til maskinvare, spesielt når det gjelder grafikk, ønsket jeg å se hvordan NVIDIA DLSS-og Reflex-teknologier ville integreres og prestere. La meg fortelle deg om min erfaring med Indiana Jones and the Great Circle og hvordan dette spillet kjører på en startnivå-spill-PC:
Jeg spilte Indiana Jones and the Great Circle med NVIDIA DLSS og Reflex og elsket det!
La oss starte med begynnelsen… Etter at jeg var ferdig med å laste ned og installere Indiana Jones and the Great Circle på PC-en min, ble jeg overrasket over å finne ut at spillet starter med en reprise av den første, ikoniske scenen fra Raiders of the Lost Ark. I jungelen, i templet, med alle slags dødsfeller og, la oss ikke glemme, akkurat som i begynnelsen av filmen, en gigantisk stein som ruller truende bak Indy.
Slik begynner Indiana Jones and the Great Circle
Når du komme forbi film-klon-introduksjonen, fortsetter ting med en original historie. MachineGames, studioet kjent for mange av de flotte spillene i Wolfenstein-serien (som Youngblood, The New Colossus, The Old Blood og The New Order) og for å samarbeide med resten av Bethesda-familien om andre kjente titler (som DOOM, Deathloop og Skyrim), har utarbeidet et mangfoldig univers og historie, overstrødd med kvalitetshumor. Og sammenlignet med Wolfenstein-spillene er Indiana Jones mer kreativ i sin stil med å nøytralisere fascister. I stedet for hagler og regnende kuler, guider spillet oss gjennom en tilnærming som kombinerer sniking, hånd-til-hånd-kamp og komisk improvisasjon. Det er det første spillet hvor jeg klarte å beseire en fascist ved å slå ham over hodet med en gitar… 🙂
En fascist avslappet av en gitarsang
Jeg var begeistret for å oppdage at Troy Baker stemmer Indy. Som en spiller, i tillegg til en interessant historie, god bildekvalitet og jevn spilling, setter jeg alltid pris på stemmeskuespill av høy kvalitet. En god stemme kan trekke deg nærmere en karakter, vekke dem til live og fremkalle empati, mens en dårlig stemme alltid vil få deg til å føle deg løsrevet fra det som skjer i spillet, på skjermen.
Hvis du ikke har hørt om Troy Baker, hans IMDb side vil bekrefte at du sannsynligvis kjente ham fra et sted, men ikke var sikker på hvor fra. 🙂 Kanskje fra The Last of Us (I og II), kanskje fra Death Stranding, eller kanskje til og med fra Batman. Han klarer på en eller annen måte å få Indy til å høres naturlig ut, med en avslappet, noen ganger skjev tone, omtrent som det du har sett i filmene.
Indys stemme er vakkert fremført
Historien i Indiana Jones and the Great Circle finner sted et sted mellom hendelsene til Raiders of the Lost Ark og hendelsene i The Siste korstog. Mer presist begynner det i 1937, før andre verdenskrig, ved Marshall College, hvor professor Indy underviser i arkeologi. Tilsynelatende er hans affære med Marion Ravenwood over, og Marcus Brody nevner direkte at Indy prøver å stikke av fra personlige problemer. Men som det alltid skjer, og ikke bare i filmer, bøker og spill, men også i det virkelige liv, følger problemer Indiana enten han liker det eller ikke. Noen bryter seg inn på college-museet, stjeler en katt, det vil si en mumie av en katt 🙂 (selvfølgelig en sjelden og merkelig gjenstand), men etterlater seg en ledetråd i en knust vindusramme: en Vatikanets medaljong. Indy setter alt på pause, pakker kofferten og drar til Roma. Forresten, hele reisen presenteres akkurat som i filmene: et fly beveger seg på kartet, og viser hvor hovedpersonen vår drar fra og hvor han ankommer.
Reisen til eventyr starter på kartet
En gang i Roma, du infiltrerer Castel Sant’Angelo og oppdager en hemmelig passasje til Vatikanet. Nå gjør vi oss allerede klare til å utforske, snike oss rundt og snart løse gåter også. Og også nå begynner vi å se mer og mer hva de to allierte nevnt i begynnelsen av artikkelen kan gjøre. Jeg snakker om NVIDIA DLSS og NVIDIA Reflex.
Og akkurat sånn er vi allerede i Roma, ved Vatikanet
Poenget er dette: på entry-level gaming computer drevet av ASUS jeg brukte for å spille Indiana Jones and the Great Circle, hadde jeg en ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition grafikkort.
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition
I tillegg til skjermkortet jeg nevnte tidligere, er dette de viktigste maskinvarekomponentene til datamaskinen jeg brukte til å spille Indiana Jones and the Great Circle:
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition grafikkort ASUS TUF GAMING B760M-PLUS hovedkort Intel Core Core i5 14500 CPU med 14 kjerner, 2500 MHz grunnfrekvens og turbo boost0 MHz 16 GB DDR5 RAM fra Corsair kjører kl 5200 MT/s (MegaThreads per second) 1TB BarraCuda Q5 SSD med PCI Express 3.0 x4-grensesnitt 850W ASUS ROG Strix Aura PSU med 80 Plus GOLD effektivitet ASUS TUF GAMING GT502 Mid Tower PC-deksel
Med en blanding av middels oppløsning og 1440p , spillet kjørte anstendig, men det umiddelbart forvandlet da jeg aktiverte DLSS: bildefrekvensen økte betraktelig, bildet beholdt skarpheten (jeg merket for eksempel ingen forringelse), og bevegelsene som ble brukt til å snike seg gjennom gårdsrom bevoktet av fascistiske italienske soldater ble mye jevnere.
Spillet kommer med støtte for DLSS versjon 3, og i balansert modus gikk datamaskinytelsen opp til komfortable 90 bilder per sekund, og at meg, oversettes til umiddelbar reaksjonstid og et jevnt bilde selv når kameraet snurrer raskt, i henhold til plutselige musebevegelser som er så vanlige i kamp.
PC-en jeg brukte til å spille Indiana Jones and the Great Circle
Dessverre senket NVIDIA Reflex ventetiden og kvittet seg med følelsen av at karakteren har en liten lag på kommandoene mine. Reaksjonene er umiddelbare, og Reflex gjør inntrykk, spesielt når du raskt trenger å snike deg gjennom korridorer eller bak fiender. Nei, bruk av pistol anbefales ikke i det hele tatt, da det vil resultere i å varsle hele naziblokken. 🙂 Spillet krever kreativitet, og hvis stealth ikke er din sterke side, vil du ofte havne i hånd-til-hånd-kamp. Og disse kampene krever en viss presisjon, hvor igjen, NVIDIAs Reflex-teknologi ser ut til å ha en positiv effekt.
Spillet oppfordrer deg til å handle fra skyggene, uten å bruke en pistol
Da jeg gikk gjennom spillet, kom jeg for å se Vatikanet, men ikke det pasifistiske Vatikanet i dag. Mer som et hellig sted, befengt med fascistiske soldater som gjør seg klare til starten av andre verdenskrig. Vi kommer til det punktet hvor Indy møter Gina Lombardi, en journalist som leter etter hennes savnede søster. Akkurat nå er forholdet deres ganske kaldt, men jeg gleder meg til å se hvordan det utvikler seg.
Det er her du møter Gina Lombardi
Så langt, Spillestilen har vekslet mellom stealth-infiltrasjon, nærkamper, gåter, samt noen filmsekvenser. Når det gjelder systemytelse, kan jeg si at jeg har vært i stand til å spille alt jevnt, sømløst og forsinkelsesfritt, takket være DLSS-og Reflex-teknologier.
Du må også løse gåter 🙂
DLSS og Reflex gir reelle og betydelige forbedringer, som gjør spillopplevelsen mer fornøyelig og oppslukende. Hvis du er nysgjerrig, kan jeg fortelle deg at ved 1440p-oppløsning og stort sett gjennomsnittlige innstillinger:
Uten DLSS fikk jeg en bildefrekvens på ca. 60 fps Med DLSS i balansert modus gikk jeg opp til ca. 90 fps-en 50% økning!
Og forresten, mer seriøst, ser du noen vesentlig forskjell i kvalitet med og uten NVIDIA DLSS aktivert?
Indiana Jones and the Great Circle med og uten DLSS
Disse tallene er ikke bare statistikk, men en representasjon av hvor mye erfaringen min har blitt bedre. På et tidspunkt slo jeg raskt DLSS av og på for å sammenligne. Den visuelle forskjellen var minimal, men forskjellen i bilde-og bevegelsesmykhet var enorm. Og da jeg slo av Reflex, kjente jeg en liten forsinkelse, vanskelig å legge merke til i begynnelsen, men merkbar i avgjørende øyeblikk. Å gjøre alle disse sammenligningene overbeviste meg om at disse teknologiene endrer måten du spiller på, ikke bare hvordan spillet ser ut.
Hva synes du? Kan NVIDIA få Indy til å se bedre ut? 🙂
Alt i alt er Indiana Jones and the Great Circle ikke bare et spill der du gjenoppfører en film, det er en ny historie. Og fra et teknisk perspektiv er kombinasjonen av DLSS og NVIDIA Reflex avgjørende for jevnhet og respons i spillet, spesielt hvis du ikke har råd til et monster som NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti. I stedet for å slite med ytelsesfall eller latens, klarte jeg å fokusere på eventyret i Indiana Jones-universet, kjent, men likevel litt annerledes… Hva synes du: spilte du Indiana Jones and the Great Circle? Likte du det? Gi meg beskjed om dine tanker i kommentarfeltet.