Den ledende spillmotorleverandøren Unity har kunngjort en ny «Runtime Fee» som har skapte betydelig tilbakeslag fra spillutviklingsfellesskapet. Denne avgiften, som skal tre i kraft i januar 2024, vil belaste utviklere hver gang en bruker installerer et spill laget med Unity. Gebyret er knyttet til antall spillinstallasjoner, et trekk som tidligere gjorde Det koster ikke utviklere noe. Under det nye systemet vil utviklere som bruker Unitys gratisnivå skylde Unity $0,20 per installasjon når spillet når 200 000 nedlastinger og tjener $200 000 i inntekter. De som har Unity Pro-planen vil møte andre terskler og lavere avgifter.

Utviklernes bekymringer og Unitys avklaringer

Kunngjøringen ble møtt med umiddelbar bekymring og kritikk fra utviklerne. Mange bekymret seg for de potensielle økonomiske konsekvensene, spesielt for spill som ser en økning i installasjoner på grunn av salg, veldedighetspakker eller inkludering i populære abonnementstjenester som Microsofts Game Pass.

Bare som en merknad, spillere, betyr Unity-endringene følgende for deg:

– Demoer er nå risikable for utviklere
– DRM-gratis spill er nå risikabelt for utviklere
– Bunter er nå risikabelt for utviklere
– Giveaways er nå risikabelt for utviklere
– Oppdateringer er nå risikabelt for utviklere
– Brukere av flere enheter er nå risikable for utviklere

— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 12. september 2023

Unitys Marc Whitten reagerte på bekymringene, avklare at avgiften kun gjelder for den første installasjonen av et spill. Etterfølgende installasjoner på samme enhet, for eksempel re-installasjoner, vil ikke medføre ekstra kostnader. Men å installere spillet på en annen enhet vil resultere i en ekstra avgift. Whitten nevnte også at spilldemoer og spill som tilbys for veldedige formål vil være fritatt for avgiftene.

The Broader Impact on the Gaming Community

Den nye avgiftsstrukturen har reist flere bekymringer blant utviklere. En betydelig bekymring er virkningen på «freemium»-spill, som er gratis å laste ned, men genererer inntekter gjennom kjøp i spillet. Et spill som oppnår betydelige nedlastinger, men bare beskjedne inntekter fra kjøp i spillet, kan ende opp med å skylde Unity mer enn spillets totale inntekter.

Når vil spillselskapene SLUTE å være så grådige⁉️ Hvis indieutviklere lager et freemium-spill og det er lastet ned millioner av ganger, er det en god ting rett⁉️ Feil‼️ Unity svir indieutviklere‼️

#IndieDevs #gaming #gamingindustry a> #gaming #videospill #gamerdelphia #UnityEngine pic.twitter.com/JDbjhYcBkD

— Gamerdelphia (@gamerdelphia_) 20. september

I tillegg er det potensialet for «install-bombing» der brukere gjentatte ganger installerer og avinstallerer et spill for å øke avgifter og økonomisk skade utviklere. Unitys første svar på dette var å ta betalt for hver installasjon, men etter tilbakeslag reviderte de holdningen sin til kun å ta betalt for den første installasjonen på en enhet.

 

Helt utrolig 🤡 Unity bekreftet at de kommer til å gjøre installeringsbombing indie-utviklere mulig til konkurs, inkludert for eksisterende spill pic.twitter.com/vwJAvGA32m

— Justin/Get Impeached 2! (@JustinAlexP) 12. september 2023

I I lys av disse endringene vurderer noen utviklere å migrere til andre spillmotorer, noe som understreker dybden av bekymringene deres. Unitys avgjørelse har fremhevet den delikate balansen teknologiselskaper må finne mellom å tjene penger på tjenestene sine og støtte utviklerfellesskapet som er avhengig av dem.

Categories: IT Info