Er du ute etter å spille alle Tomb Raider-spillene i rekkefølge? I dette innlegget har vi listet opp alle Tomb Raider-spill som ble utgitt siden det første spillet i 1996.

Innenfor det raskt utviklende landskapet innen videospillutvikling, er det svært få serier som virkelig har bestått tidens tann. Tomb Raider strekker seg over mer enn to tiår med konsekvente utgivelser, og er en av de få seriene.

Med tanke på de monumentale generasjonssprangene og tallrike spin-offs, og med så mange titler i serien, kan det være skremmende å finne ut hvor du skal begynne. Her er det du trenger å vite: i skrivende stund er det 17 hovedspill fra Tomb Raider. Jeg har listet dem opp nedenfor i kronologisk rekkefølge.

1. Tomb Raider (1996)

Utgitt 25. oktober 1996, er det originale Tomb Raider fortsatt et av de bestselgende videospillene på den originale PlayStation, og var den bestselgende oppføringen i Tomb Raider-serien frem til den 2013 remaster (mer om det senere). Selv om grafikken kan etterlate noe å være ønsket sammenlignet med moderne standarder, var 3d-formatet nyskapende for sin tid, sammen med det rutenettbaserte nivådesignet.

Historiemessig følger spillet den titulære karakteren, arkeologen ble’tomb raider’Lara Croft gjennom Peru, Hellas, Egypt og den tapte byen Atlantis – på jakt etter en tapt gjenstand kjent som Scion.

2. Tomb Raider II (1997)

Tomb Raider II ble utgitt 21. november 1997, og bygger på grunnlaget til forgjengeren. Mens den fortsatt bruker det rutenettbaserte”nivå”-systemet, har spillerkontrollerte Lara Croft tilgang til forbedret mobilitet, nye våpen og et sett med kjøretøy – hovedsakelig brukt til å krysse lange avstander. Tomb Raider II utforsker også bruken av mørke som en hindring, og gir Lara pyrotekniske lysbluss som kan brukes til å lyse mørke hjørner i en viss tidsperiode.

Storemessig forblir spillet ganske likt Tomb Raider, selv om den sentrale artefakten nå er «Dagger of Xian», som har evnen til å forvandle sin wielder til en drage – forutsatt at de stuper dolken inn i sitt eget hjerte.

3. Tomb Raider III ( 1998)

Tomb Raider III, som ble utgitt 20. november 1998, fortsetter med den velprøvde formelen til sine bestselgende forgjengere – noe den fikk sin del av kritikk for. Som før har spilleren-kontrollerte Lara Croft har tilgang til 5 forskjellige soner, en rekke våpen og et utvidet sett med kjøretøy. Det er verdt å merke seg at en betydelig del av spillet foregår under vann, noe som bidrar til en stor vanskelighetsgrad – som igjen fikk mye kritikk.

Fortellingsmessig dreide Tomb Raider III seg rundt et sett med 4 artefakter – som, når de brukes sammen med kraften til en falt meteoritt, gjør mennesker til groteske mutasjoner av deres opprinnelige former.

4. Tomb Raider: The Last Revelation (1999)

Tomb Raider: The Last Revelation ble utgitt 22. november 1999 og fortsetter å stole på rammeverket satt av forgjengerne; et faktum bemerket av mange, og ofte trukket frem som årsaken til at serien blir”foreldet”og uforanderlig. Som med tidligere titler, leder spilleren Lara Croft gjennom en rekke soner på jakt etter gjenstander.

I Den siste åpenbaringen, mens hun utforsker graven til den egyptiske guden Set, frigjør Lara ved et uhell guddomen – ansporer til et landsdekkende kappløp for å gravlegge den onde guden igjen – og lar Laras skjebne være ukjent på slutten av spillet.

5. Tomb Raider – GameBoy Color (2000)

Tomb Raider (GBC) ble utgitt 8. juni 2000, og markerer det første generasjonsspranget, i tillegg til et stort skritt tilbake fra kjerneinnstillingen og spillingen av de forrige Tomb Raider-avdragene. Gitt maskinvarebegrensningene til GameBy Color, flytter spillet Lara Crofts tidligere omfattende ferdighetssett til en 2d-innstilling. Til tross for den store forskjellen mellom avdrag, ble Tomb Raider (GBC) berømmet for sine jevne animasjoner, samt den dybdegående knappekartleggingen.

6. Tomb Raider Chronicles (2000)

Da skjebnen til Lara Croft ble ukjent på slutten av The Last Revelation, beskriver Chronicles tre store historier fra fortiden hennes, fortalt fra POV til faren hennes, Croft-familiens butler , og Charles Kane. Den første av disse historiene er satt i katakombene i Roma, den andre i Russland, og den tredje på en ukjent øy bebodd av demoniske krefter.

Til tross for at det foregår i fortiden, utvider Chronicles Laras ferdigheter. enda lenger, og gir henne både en stat-tracker og en grappling-pistol.

7. Tomb Raider: Curse of the Sword (2001)

Tomb Raider ble utgitt 25. juni 2001, og returnerer til GameBoy Color igjen. Curse of the Sword er en direkte oppfølger til den første delen av Tomb Raider på GBC. Spillet til Curse of the Sword er implementert på samme spillmotor som den første GBC-avdraget, og er nesten identisk med dens håndholdte forgjenger.

Men den har en mye mer sammenhengende og ekspansiv historie. Lærlingen til en ond magiker markerer Laras sjel som en katalysator for sin herres oppstandelse, og tvinger henne til å jage, så kroppen hennes ikke blir tatt over.

8. Tomb Raider: The Prophecy (2002)

Tomb Raider: The Prophecy ble utgitt 12. november 2002 og markerer et av de første generasjonssprangene i Tomb Raider-serien. The Prophecy, som ble utgitt på GameBoy Advance, er det første Tomb Raider-spillet utviklet med en ovenfra-ned-visning. Mens Lara fortsatt bruker skytevåpen som sitt foretrukne våpen, fikk spillet kritikk for mangelen på bevegelsesalternativer, samt lineariteten til spillet, tatt i betraktning fokuset på utforskning som var til stede i tidligere titler.

Historien er stort sett irrelevant – Lara har i oppgave å hente 3 mytiske steiner, for å unngå gjenopplivingen av et eldgammelt vesen kjent som den store grå.

9. Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)

Tomb Raider: Angel of Darkness ble utgitt 20. juni 2003 og markerer det første generasjonsspranget for konsoll i full størrelse, i tillegg til – dessverre – den første store fiaskoen fra Tomb Raider-serien. Mens den generelle mørkere historietonen generelt ble sett på som en forbedring i forhold til forgjengerne, inneholdt spillet klønete kamerainnstillinger og helt uintuitive kontroller – en stor feil i et spill som fokuserer på timing og utforskning.

Det negative. Mottakelsen var så stor at den planlagte trilogien med oppfølgere ble skrinlagt, og utviklingen av franchisen ble overlevert til Crystal Dynamics.

10. Tomb Raider: Legend (2006)

Etter katastrofen med Angel of Darkness ble den fremtidige utviklingen av Tomb Raider overført fra Core Design til Crystal Dynamics. Utgitt 7. april 2006, fungerer Tomb Raider: Legend som en omstart av den originale trilogiens tidslinje, omarbeider Lara som en karakter, og rekontekstualiserer meningen bak hennes utforskning av gamle ruiner og graver. Mens Legend fortsatt holder seg til grunnlaget satt av Core Design, bygger den på dem – spesielt gjennom gripekroken – som Lara nå bruker for å samhandle med miljøet rundt henne, flytte og ødelegge omkringliggende objekter. Legend var både en kommersiell og salgssuksess, mye hyllet som en tilbakevending til seriens opprinnelige form.

11. Tomb Raider: Anniversary (2007)

Etter den utbredte suksessen til Legend, ble Crystal Dynamics bedt av utgiveren Eidos Interactive om å utvikle en nyinnspilling av den originale Tomb Raider, til ære for den langvarige seriens 10-årsjubileum. Utgitt 1. juni 2007, Tomb Raider: Anniversary – Selv om det utvilsomt var en remaster av det originale spillet – (i motsetning til en helt ny oppføring), utnyttet den statusen som en nyinnspilling for å modernisere det originale spillet, og la til det nå ikoniske spillet. gripekrok, samt et oppdatert kontrollskjema.

Tro mot historien om dens opprinnelse, følger Anniversary igjen Lara Croft mens hun utforsker Atlantis, på jakt etter bitene av den sprukne scion.

12. Tomb Raider: Underworld (2008)

Tomb Raider: Underworld ble utgitt 18. november 2008, og var det tredje Tomb Raider-spillet på rad utviklet av Crystal Dynamics. Mens spillløkken forblir konsistent med resten av serien, har Underworld et mye mer interaktivt miljø. Spillverdenen reagerer på interne stimuli, slik at spillerne kan lage sine egne navigasjonshjelpemidler. Den har også en oppgradert animasjonsmotor, som lar spillet dynamisk velge mellom forskjellige animasjoner, avhengig av visse faktorer i spilltilstanden – som vær, om Lara holder et våpen, og så videre.

13. Lara Croft and the Guardian of Light (2010)

Overrasket over at «Tomb Raider» ikke er med i tittelen? Lara Croft and the Guardian of Light ble utgitt 18. august 2010 og signaliserer nok en avvik fra standarden tredjepersons action-/puslespillsløyfe som Tomb Raider-serien er kjent for. Denne oppføringen minner om Tomb Raider: The Prophecy, og har et mer kamporientert miljø sammen med et fast ovenfra-og-ned-kamera. Dette er også den første gjentakelsen av Tomb Raider for flerspiller: Skulle en annen spiller velge å bli med, vil de ta kontroll over Totec, den titulære Guardian of Light.

14. Tomb Raider (2013)

Mens det kan være forvirrende å se en tittel bare oppført som”Tomb Raider for tredje gang, 2013-utgaven-utgitt 5. mars-markerer den fullstendige omskrivingen av Lara Croft som karakter, og et betydelig toneskifte i Tomb Raider-serien som en helhet.

Spilleren kontrollerer en uprøvd, relativt naiv versjon av Lara, som må redde vennene hennes fra Yamatai-øya mens han unngår å bli tatt til fange av de ondskapsfulle innbyggerne i øyas kult.

Denne 2013-installasjonen er den første som tilpasser RPG-aktig progresjon. Ettersom spillet fortsetter, tjener spillere EXP-poeng, skaffer seg nye våpen og lærer nye ferdigheter.

I skrivende stund har Tomb Raider (2013) solgt 11 millioner eksemplarer, noe som gjør det til det bestselgende spillet. av franchisen.

15. Lara Croft and the Temple of Osiris (2014)

Som navnet antyder, er Temple of Osiris, utgitt 9. desember 2014, den direkte oppfølgeren til Lara Croft and the Guardian of Light. I motsetning til resten av serien, har Temple of Osiris et dypere fokus på flerspilleropplevelsen, med 4 karakterer – som alle har unike våpen og/eller ferdigheter.

historiemessig er spillet noe av et kall tilbake til siste åpenbaring, ettersom den onde Gud Set igjen er hovedantagonisten.

16. Rise of the Tomb Raider (2015)

Rise of the Tomb Raider ble utgitt 10. november 2015, og er den direkte oppfølgeren til 2013-iterasjonen av Tomb Raider. Den følger i stor grad i trinnene til forgjengeren, selv om den legger til et ferdighetstre, som hver lar Lara lære et helt annet ferdighetssett.

Det er også den første installasjonen av serien som inneholder noe som ligner en åpen verden, som lar Lara jakte på dyreliv og samle materialer, slik at hun kan lage ammunisjon, spesielle piler og til og med håndgranater.

17. Shadow of the Tomb Raider (2018)

Den siste delen av Tomb Raider (i skrivende stund), Shadow of the Tomb Raider, utgitt 14. september 2018. Utenom kontrollskjemarevisjoner, gameplayet er identisk med Rise of the Tomb Raider. Selv om Shadow of the Tomb Raider er utformet for å være slutten av 2013 omstart-trilogien, introduserer et byttesystem – som lar Lara samle, selge og bytte ressurser fra de omkringliggende åpne-verden-knutepunktene.

Til tross for at hun er en slutten av 2013 omstart/omskriving av de originale Tomb Raider-spillene, avslutter Shadow med at Lara planlegger sitt neste eventyr – og lar døren stå åpen for en potensiell oppfølger.

Når kommer neste Tomb Raider-spill ut?

Tidlig i 2022 bekreftet Crystal Dynamic at de jobber med et annet Tomb Raider-spill. Selv om det ikke er gitt noen offisiell dato for utgivelsen av neste Tomb Raider-spill, ifølge lekkasjer publisert på datamaskinen a>, det kan være her tidligere enn forventet. Bortsett fra det er det eneste andre vi vet om den neste tittelen i serien at den utvikles i Unreal Engine 5.

Hva er ditt favoritt Tomb Raider-spill?

The Tomb Raider-serien er en lang, kjent franchise. Det har vært gjennom oppturer og nedturer, og klart å trekke seg ut av gropen av fiasko – noe som nesten helt sikkert er en dødsdom for de fleste moderne videospill.

Det er viktig å legge merke til at avdragene frem til The Angel of Darkness er deres egen separate kontinuitet. Tomb Raider (2013) og fremover representerer den nye kontinuiteten, som omskriver og utdyper Lara Crofts bakhistorie og evolusjon som karakter.

Hvilke Tomb Raider-spill er favoritten din? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.

Categories: IT Info