is van toepassing op: PC (Web), Mobile (Web), Roblox Studio

Game passeert ontgrendelen permanente voordelen in uw ervaring (bijv. VIP Room, Speed ​​Boost). U maakt de pas op het web, zet deze in de verkoop en controleert het eigendom in de game om het voordeel toe te kennen.

Voordat u begint

u hebt minimaal één -ervaring nodig (de standaardbasis is prima). Bereid een vierkant beeld (512 × 512 aanbevolen) en een korte beschrijving. Prijzen: set ≥2 Robux (1 Robux rondt vaak tot 0 na vergoedingen). Uitbetalingen zijn onderworpen aan platformkosten en verschijnen meestal voor een periode van Robux voordat ze kunnen worden besteed.

maak een gamepass op pc (web)

open het maker-dashboard en selecteer uw ervaring . Ga naar bijbehorende items passeert een pass maken. Upload uw afbeelding, voer een naam en beschrijving in en klik vervolgens op maken . Open de pass die u zojuist hebt gemaakt → Verkoop → Toggle op → Stel een prijs (Robux) Save in.

maak een gamepass op mobiel (web)

in uw mobiele browser, open roblox.com en verzoek desktopsite . Ga naar het Creator Dashboard → Selecteer uw ervaring bijbehorende items passeert . Creëer de pass en open deze vervolgens → verkoop → Toggle op → Prijs instellen → opslaan .
Pro-tip: Mobiele apps stellen geen volledige creator menu’s bloot-desktop-modus in de browser is de betrouwbare route.

Controleer de pass en maak deze zichtbaar

Wacht na het opslaan van de prijs ~ 1 minuut. Heropen de passpagina om te bevestigen te koop is nog steeds ingeschakeld en de prijs is correct. Als u een donatie-of winkelspel gebruikt, gebruikt u de knop vernieuwen of voegen ze zich opnieuw aan om de nieuwste passen te halen.

Use the Game Pass in your experience (Roblox Studio)

To award the perk, check whether the player owns the pass and then grant benefits.

Waar de ID te krijgen: Open de passpagina in uw browser; the long number in the URL is the Game Pass ID.

Starter script (ServerScriptService):

local MarketplaceService=game:GetService(“MarketplaceService”) local Players=game:GetService(“Players”) local GAME_PASS_ID=12345678–replace with your pass ID local function applyPerk(player) –Example perk: +Walkspeed lokaal personage=speler.character of speler.Characteradded: Wait () Local Humanoid=karakter: Waitforchild (“Humanoid”) Humanoid.WalkSpeed ​​=24 End Local Function OnplayerAldDed (Player) Lokaal succes, bezitten=PCALL (MarketPlacesService.userownSgamepassaNync, MarketPlaceService, Player.userID, Game, Game, Game, Game, Game, Game, Game_Id), Game_Pass_Id) if Secuces and OwnersEnSerid, Player.userID, Game_De_Id) if Secuces and Ownes. ApplyPerK (speler) end-end spelers.PlayerAdded: Connect (OnplayerAdded)

Pro Tip: Als de PERK van toepassing moet zijn wanneer een speler de in-sessie van de pas koopt, luister naar promptgamepassPurchaseFeFinished en solliciteer het PERK onmiddellijk. te koop en geprijsde ≥2 robux, vervolgens Vernieuwen of voegen zich weer bij de server. Verkeerde Pass bewerkt: Dubbele controle u schakelde Sales → On op de juiste pass en klikte opslaan . pictogram afgewezen: opnieuw uploaden met een conforme, niet-inbreukmakende afbeelding. heeft het voordeel niet gekregen: Controleer of u de game-pass id hebt gebruikt (geen activa-ID van iets anders) en dat het script op de server wordt uitgevoerd.

Tips

ontwikkelaarsproducten versus spelpassen: ontwikkelaarsproducten zijn verbruikbaar (eenmalige items zoals valutapakketten). Spelpassen zijn permanent rechten-perfect voor duurzame voordelen. testen: gebruik in Studio test play en druk het resultaat van de gebruikerownSGAMEPASSASYNC af om de logica te bevestigen voordat u publiceert. Prijstrategie: bieden meerdere niveaus (bijv. 10/25/50/100 Robux) met escalerende voordelen om conversies te maximaliseren.

veelgestelde vragen

Kan ik een pass overbrengen naar een ander spel? Nee. Passen zijn gebonden aan de specifieke ervaring waarvoor ze zijn gemaakt.
hebben groepservaringen invloed op de uitbetalingen? inkomsten gaan naar het bezit account of groep; Controleer de eigenaar van uw ervaring voordat u passen maakt.
Hoe lang duurt het voordat ik de Robux kan uitgeven? verschijnen inkomsten meestal als in afwachting van Robux voor een periode voordat beschikbaar wordt.

Samenvatting (bestelde stappen)

maak of kies een ervaring . Creator Dashboard passeert een pass maken met een vierkante afbeelding. Open de pass → verkoop → Toggle op → Set prijs opslaan . Kopieer de Game Pass ID en gebruik UserWeontOwnSgamepassasync in Studio om het voordeel toe te kennen. Controleer de zichtbaarheid en test het voordeel in de game.

Conclusie

Maak de pas op het web, zet het te koop en bedraad een eenvoudige eigendomscontrole in studio om het voordeel te verlenen. Als de pass niet wordt weergegeven of het voordeel niet van toepassing is, controleer dan de verkoopstatus, de PASS-ID en uw server-side script.

Categories: IT Info