Microsoft bevordert de line-up van de gaminghardware met plannen om zijn eerste Xbox Handheld-console uit te brengen, codenaam”Keenan”, in 2025.
Ontwikkeld in samenwerking met een toonaangevende pc-fabrikant van originele apparatuur (OEM), zoals Asus, Lenovo, MSI of Razer, het apparaat is naar verluidt ontworpen om de flexibiliteit van de bekende ervaring van Xbox Gaming te verergeren.
This strategic expansion positions Microsoft to compete in the portable gaming space, directly challenging competitors like the upcoming Nintendo Switch 2.
Windows Integration en Cross-Platform Access
De”Keenan”handheld zal naar verwachting een volledige versie van Windows uitvoeren, die toegang biedt tot de Microsoft Store, Xbox Game Pass en derden-spelplatforms zoals Steam, rapporten Windows Central. Beperkingen.
Het apparaat zal naar verluidt onderscheidende Xbox-branding behouden, inclusief de gidsknop, waardoor een samenhangend ontwerp wordt gewaarborgd dat in overeenstemming is met bestaande Xbox-consoles.
De integratie kan draagbare gaming hervormen door een uitgebreid en flexibel platform te bieden. Met ondersteuning voor gamepass en andere services is de handheld gepositioneerd om een brede gaming-ervaring aan te bieden, die zowel speciale Xbox-gebruikers als pc-gamers die draagbaarheid zoeken, aantrekkelijk zijn. Compatibiliteit met Legacy Xbox-titels.
AI-integratie via Copilot
Naast de ontwikkeling van de hardware pusht Microsoft ook AI-vooruitgang in gaming. Het bedrijf is van plan om 3D-gamingfuncties te integreren in de suite van AI CoPilots.
Een vacature van Microsoft Highlights-plannen om “Geavanceerde 3D-rendering en AI-aangedreven gaming-functies te integreren,”Levering Motorage Motions zoals Unity en Babylon.js To Streamline Game Development en Creative Flexibility. Interactieve gaming-ervaringen efficiënter. Hoewel specifieke toepassingen voor een gaming-copilot in ontwikkeling blijven, kunnen de mogelijkheden het ontwerp van games op maat maken voor draagbare platforms zoals”Keenan”.”Real-time, speler-responsieve gameplay-sequenties.”Muse AI werkt via het WHAM-model (World and Human Action Model),”Getraind op meer dan 1 miljard beeld-action-paren afgeleid van games zoals Bleeding Edge.”
Het AI-model maakt dynamische aanpassing aan spelersgedrag en milieuveranderingen, waardoor meer gepersonaliseerde gamervee-ervaren. prototyping. Ontwikkelaars kunnen gameplay-mechanica testen en verfijnen zonder elk scenario handmatig te scriperen. Deze aanpak kan met name waardevol zijn voor handheld-games, waar dynamische en flexibele gameplay essentieel is. Door de werklast voor ontwikkelaars te verminderen, ondersteunt Muse AI de creatie van rijkere, meer interactieve gamingwerelden.
Microsoft’s AI-innovaties strekken zich ook uit tot het vertellen van games. In januari heeft het bedrijf een patent ingediend voor een systeem dat”realtime, door spelers aangedreven wijzigingen in verhaallijnen voor videogames mogelijk maakt.”Het voorgestelde systeem zou verhalen kunnen evolueren op basis van spelers van spelers, het verbeteren van onderdompeling en herhalbaarheid.
Zulke AI-Assisting Richer, Personalized Richer, Personalized Richer. Handheld gaming, waar spelers boeiende ervaringen zoeken tijdens kortere speelsessies, zou adaptieve verhalen de gaming-ervaring aanzienlijk kunnen verhogen.
De toekomst van Xbox en draagbaar gaming
met de”Keenan”Handheld verwacht in 2025 en nieuwe Xbox-consoles voor een meer in 2027, Microsoft is voorbereid op 2027, Microsoft is voorbereid op 2027, Microsoft is voorbereid op een meer interconned gaming-toekomst. Door AI-gedreven software samen te voegen met veelzijdige hardware, stelt het bedrijf een traject in voor gaming-ervaringen die adaptief, dynamisch en diep gepersonaliseerd zijn.
AI-technologieën zoals Muse AI en een gaming-koppel, gecombineerd met de architecturale flexibiliteit van Windows-flexibiliteit van de windows-flexibiliteit van de windows-flexibiliteit van de windows-flexibiliteit van de windows-flexibiliteit van de windows-flexibiliteit van de windows-flexibiliteit van de windows-flexibiliteit van de windows-flexibiliteit van de game-game, of een door een game-spel, of een game-spel, of een play-play van een gameplay. Adaptieve verhalen of vereenvoudigde ontwikkelingsprocessen, de strategie van Microsoft wijst op een toekomst waarin de grenzen tussen console, handheld en pc-gaming blijven vervagen.