Microsoft heeft patent aangevraagd voor een generatief AI-systeem dat is ontworpen om de manier te transformeren waarop verhalen over videogames worden gemaakt en aangepast. Het systeem stelt ontwikkelaars in staat gedetailleerde verhaallijnen en spelwerelden te creëren op basis van beschrijvingen op hoog niveau, terwijl spelers deze elementen dynamisch kunnen beïnvloeden via realtime feedback.
Door AI-modellen te integreren, richt de gepatenteerde technologie zich op het ontwikkelen van de vertelervaring op manieren die reageren op zowel de creatieve richting als de spelersinteractie.
Het patent benadrukt methoden om delen van game-ontwerp te automatiseren , zoals het genereren van personages, verhaallijnen en omgevingen. Tegelijkertijd introduceert het tools voor het verzamelen en analyseren van gegevens over spelersbetrokkenheid om de gameplay te verfijnen.
Deze dubbele aanpak, waarbij de creativiteit van ontwikkelaars en de keuzevrijheid van spelers worden gecombineerd, vertegenwoordigt een stap in de richting een nieuw tijdperk van interactieve verhalen vertellen.
Gerelateerd: Nvidia onthult AI Gaming Personages die plannen en handelen als menselijke spelers
Spelverhalen bouwen met AI
Centraal in het patent van Microsoft staat het gebruik van generatieve AI-modellen zoals OpenAI’s GPT-serie , welk proces de ontwikkelaar vraagt om gedetailleerde inhoud te produceren. Ontwikkelaars kunnen overkoepelende thema’s of basisverhaalelementen invoeren, en de AI genereert personages, speurtochten en spelinstellingen.
Het iteratieve proces van het systeem stelt ontwerpers in staat om door AI gegenereerde inhoud te verfijnen, waarbij automatisering wordt gecombineerd met menselijke creativiteit.
Een innovatie die in het patent wordt beschreven, is de ‘narrative state graph’. Dit raamwerk structureert het verhaal van een game in knooppunten die belangrijke gebeurtenissen of beslissingen vertegenwoordigen, waardoor een dynamische kaart van onderling verbonden paden ontstaat. src=”https://winbuzzer.com/wp-content/uploads/2025/01/Microsoft-AI-Patent-For-Narrative-Game-Design-official-1024×619.jpg”>Bron: Microsoft
De grafiek helpt ontwikkelaars niet alleen complexe verhalen te visualiseren, maar maakt ook realtime aanpassing mogelijk op basis van spelerskeuzes. Een NPC kan bijvoorbeeld reageren op de acties van een speler door nieuwe speurtochten te introduceren of de verhaaltraject.
Deze technologie maakt ook integratie in sandbox-games zoals Minecraft mogelijk. Spelers kunnen aanwijzingen geven, zoals het aanvragen van nieuwe gameplay-regels, NPC-gedrag of volledige verhaallijnen laat spelers afwijken van de vooraf gedefinieerde game-ervaring en nieuwe gameplay-mogelijkheden verkennen, onder meer door interactie met geïntegreerde computergestuurde agenten die generatieve modellen aanzetten om nieuwe game-inhoud te creëren die direct reageert op de input van de speler.”
Gerelateerd: NVIDIA introduceert Reflex 2: recordbrekende latentiewinst van 75% met voorspellende weergave
Feedback van spelers als ontwerpelement
Het systeem van Microsoft is sterk afhankelijk van betrokkenheidsstatistieken, die meten hoe spelers omgaan met het spel. Deze statistieken omvatten de tijd die op specifieke gebieden wordt doorgebracht, de frequentie van interacties met NPC’s en voltooiingspercentages voor taken. Door deze statistieken te analyseren, kan de AI identificeren wat spelers het meest boeiend vinden en de game dienovereenkomstig aanpassen.
Een zijmissie die veel betrokkenheid krijgt, kan bijvoorbeeld in toekomstige game-iteraties worden uitgebreid tot een hoofdverhaallijn. Omgekeerd kunnen elementen met een lage betrokkenheid worden herwerkt of verwijderd. Het patent beschrijft dit proces als een feedbackloop, die een gezamenlijke evolutie van de game-ervaring tussen ontwerpers, spelers en AI mogelijk maakt.
Deze spelergestuurde aanpak zorgt ervoor dat games dynamisch en persoonlijk blijven. Het systeem kan ook tegemoetkomen aan individuele voorkeuren door verhaallijnen aan te passen aan specifieke speelstijlen, waardoor unieke ervaringen voor elke gebruiker worden gecreëerd.
Gerelateerd: NVIDIA, Streamlabs en Inworld Launch AI voor Live Stream Management
Het patent van Microsoft maakt deel uit van zijn bredere inzet voor AI, onderstreept door zijn miljardeninvestering in OpenAI. Generatieve AI is een centraal punt geworden voor innovatie in alle sectoren, en gaming vormt hierop geen uitzondering. De adoptie van de technologie heeft echter geleid tot discussies over de impact ervan op creativiteit en arbeid bij de ontwikkeling van games.
Haiyan Zhang, hoofd Gaming AI van Xbox, merkte afgelopen zomer op dat “AI game-ontwikkelaars zal versterken, maar de technologie is geen vervanging voor echte mensen die aan een project werken.”Dit sentiment weerspiegelt de positionering van Microsoft van AI als een hulpmiddel om de menselijke creativiteit te vergroten in plaats van deze te verdringen.
Gerelateerd: Microsoft om Xbox-en Windows-gaming-ecosystemen te verenigen
Op dezelfde manier heeft Brian Fargo, CEO van inXile Entertainment, een gamestudio van Microsoft, verklaarde al in 2023: “Ik ben geïnteresseerd in sommige aspecten van hoe AI de ontwikkeling van games kan ondersteunen, maar dat ben ik niet ervan overtuigd dat AI enige plaats heeft bij het maken van gameverhalen of NPC’s.”
Andere spelers uit de industrie onderzoeken ook generatieve AI. Electronic Arts demonstreerde onlangs AI-gestuurde tools voor het creëren van aanpasbare gamewerelden, terwijl NVIDIA AI-aangedreven NPC’s heeft geïntegreerd om de interacties tussen spelers te verrijken. Deze ontwikkelingen benadrukken het potentieel van AI in gaming, maar roepen ook ethische zorgen op, waaronder de risico’s van baanverplaatsing en het gebruik van trainingsgegevens.
Hoe deze technologie gaming opnieuw zou kunnen vormgeven
h3>
Het patent van Microsoft biedt een kijkje in een toekomst waarin games niet langer statische creaties zijn, maar levende ervaringen die evolueren als reactie op de spelers. Het vermogen van het systeem om dynamische inhoud te genereren, gecombineerd met feedback van spelers, zou de relatie tussen ontwikkelaars en hun publiek opnieuw kunnen definiëren.
Het systeem zou ontwikkelaars bijvoorbeeld in staat kunnen stellen meerdere verhaallijnen te testen op basis van spelersvoorkeuren voordat ze game-updates finaliseren. In multiplayer-omgevingen zou het verhalen kunnen aanpassen om collectieve acties te weerspiegelen, waardoor het gezamenlijk vertellen van verhalen tussen spelers wordt bevorderd. Naarmate generatieve AI zich blijft ontwikkelen, kan deze technologie de grens tussen maker en deelnemer vervagen, waardoor games interactiever en meeslepender worden.