Als je een gamer bent, heb je zeker gehoord dat NVIDIA versie 4.0 van zijn Deep Learning Super Sampling (DLSS)-technologie heeft aangekondigd, naast de aankomende GeForce RTX 50-serie grafische kaarten. Tegelijkertijd demonstreerde AMD hun aankomende FidelityFX Super Resolution (FSR) versie 4.0 op hun aankomende Radeon RX 9070 grafische kaarten. Deze technologieën kunnen de grafische prestaties en beeldkwaliteit verbeteren, waarbij DLSS vertrouwt op gespecialiseerde AI-hardware van NVIDIA GeForce RTX GPU’s en FSR een open-sourceoplossing is die beschikbaar is op alle grafische kaarten. Totdat DLSS en FSR 4 naast een nieuwe generatie grafische kaarten worden gelanceerd, wilde ik zien hoe de bestaande DLSS 3.5 en AMD FSR 3 zich verhouden. Ik heb twee grafische kaarten op instapniveau (de NVIDIA GeForce RTX 4060 en de AMD Radeon RX 7600) gebruikt in drie games die beide technologieën ondersteunen. Dit is wat ik heb gevonden:

DLSS 3.5 en FSR 3: hogere framerates voor iedereen?

Zowel NVIDIA als AMD bieden krachtige opschalingstechnologieën. Ze verschillen echter wel qua ecosysteem en compatibiliteit. DLSS 3.5 is exclusief voor NVIDIA’s GeForce RTX GPU’s en vereist gespecialiseerde AI-tensorkernen voor opschaling en de gloednieuwe Ray Reconstruction-functie (in ondersteunde games). Ondertussen is AMD’s FSR 3 open-source en ontworpen om te werken op een breed scala aan GPU’s, waaronder oudere AMD Radeon-modellen, veel NVIDIA GeForce-kaarten en zelfs Intel GPU’s. Deze wijdverbreide compatibiliteit maakt FSR bijzonder aantrekkelijk voor gamers die hardware bezitten die DLSS niet kan draaien. Met andere woorden, voor iedereen die geen NVIDIA GeForce grafische kaart heeft.

Aanbevolen GPU’s voor AMD FSR

Credits: AMD

Net als eerdere iteraties schalen beide technologieën op vanaf een lagere interne resolutie om vloeiendere prestaties te leveren zonder al te veel visuele betrouwbaarheid op te offeren. Bovendien bevatten zowel DLSS 3.5 als AMD FSR 3 framegeneratietechnieken die de framerates in veeleisende games verder kunnen verhogen. Deze functies worden over het algemeen aanbevolen voor nieuwere GPU’s: AMD raadt aan om de framegeneratie van FSR 3 te gebruiken als je minimaal een Radeon RX 5000-serie of hoger hebt, terwijl NVIDIA zegt dat je een GeForce RTX 20-serie of nieuwere kaart nodig hebt om volledig te kunnen profiteren van DLSS-framegeneratie.

DLSS functies in versie 2, 3 en 3.5

Credits: NVIDIA

Dus hoewel DLSS exclusief voor NVIDIA blijft, kan AMD FSR worden gebruikt op grafische kaarten van AMD, NVIDIA en Intel. Zou het voor optimale prestaties echter niet zinvol zijn om vast te houden aan de door elke leverancier aanbevolen oplossing? Zoals DLSS op NVIDIA GPU’s en FSR op AMD GPU’s? Deze vraag stoorde me, dus besloot ik hem te testen door een paar games te benchmarken op zowel een GeForce RTX 4060 met DLSS 3.5 als een Radeon RX 7600 met FSR 3. Maar voordat ik je laat zien wat ik heb gevonden, zou ik ook graag willen om je mijn mening te geven over de verschillen in visuele kwaliteit tussen NVIDIA’s DLSS 3.5 en AMD’s FSR 3.

DLSS 3.5 vs. FSR 3: Welke ziet er beter uit?

Beide opschalingstechnologieën kunnen wonderen verrichten als het gaat om het verhogen van de framerates, en als je ze nog niet in actie hebt gezien, lees dan het gedeelte over benchmarks hier artikel om te zien wat ik bedoel. Het verhaal omvat echter meer dan rauwe prestaties. Visuele kwaliteit is ook van belang: hoe helder alles eruit ziet, hoe goed texturen zijn toegepast en hoe goed ze er in beweging uitzien, en last but not least, hoe lichteffecten zoals reflecties of schaduwen worden weergegeven.

Tijdens het spelen en Bij het testen van Cyberpunk 2077, The First Descendant en Star Wars Outlaws heb ik gemerkt dat de beeldkwaliteit enigszins varieert, afhankelijk van de opschalingstechnologie die je gebruikt.

In de neonverlichte stad van Cyberpunk 2077, details bleef goed bewaard, ongeacht of ik DLSS of FSR gebruikte. Bij de voorinstelling Gebalanceerd zag ik echter een paar subtiele verschillen. Als DLSS is ingeschakeld, geeft de game een iets scherper beeld dan FSR in gebieden met veel details zoals tekst, graffiti of neonreclame, maar ook op verre objecten. FSR levert een soortgelijk resultaat op, en het is vrij moeilijk om duidelijke verschillen met DLSS te zien als je naar schermafbeeldingen (stilstaande beelden) kijkt. Als er echter veel beweging bij betrokken is, geef ik de voorkeur aan DLSS boven FSR, omdat het een vloeiendere gameplay lijkt te bieden die er beter uitziet.

Cyberpunk 2077-vergelijking: native weergave versus DLSS versus FSR

The First Descendant bevat veel texturen met hoge resolutie en ray-tracing-effecten. Ook hier heeft NVIDIA’s DLSS de neiging om subtiele textuurdetails, effecten en randen beter te behouden dan AMD’s FSR. FSR doet het echter net zo goed, en je kon nauwelijks het verschil zien. Nogmaals, als je extreem kieskeurig bent, kun je wat meer zachtheid waarnemen als je de dingen van dichtbij bekijkt, zoals in een ingezoomde schermafbeelding. Dit is echter niet iets dat je zult merken als je het spel daadwerkelijk speelt.

De vergelijking van de eerste nakomelingen: native weergave versus DLSS versus FSR

De derde game die zowel DLSS 3.5 als FSR 3 ondersteunt, die ik heb getest en gespeeld, is Star Wars Outlaws. Tot mijn verbazing vind ik deze game erg leuk, ook al ben ik geen grote Star Wars-fan… 🙂 De game biedt een avontuur in de open wereld met extreem mooie locaties, dichtbevolkte steden vol met allerlei soorten personages, reizen met hoge snelheid tijdens het rijden je speeder, en zelfs ruimtereizen en gevechten aan boord van je gestolen schip. Nadat ik het nu een tijdje heb gespeeld, kan ik zeggen dat zowel DLSS als FSR erin slagen het visuele spektakel grotendeels intact te houden en vrij dicht bij de originele oorspronkelijke weergave te blijven. NVIDIA’s DLSS kan fijne details iets beter behouden, vooral op kleding, droids en voertuigen. Toch is de FSR van AMD zo dichtbij dat ik het verschil niet echt kan zien, tenzij ik schermafbeeldingen maak en deze analyseer, ingezoomd.

Star Wars Outlaws-vergelijking: native weergave versus DLSS versus FSR

Over het geheel genomen kan ik in al deze drie veeleisende games zeggen dat de beeldkwaliteit iets beter is met DLSS dan met FSR. De visuele verschillen zijn echter zo klein dat het in het echt moeilijk is om ze uit elkaar te houden. Dat gezegd hebbende, laten we verder gaan: eerst zal ik je laten zien hoe ik DLSS versus FSR heb getest en vervolgens zien hoeveel prestatieverbetering je kunt verwachten van beide opschalingsoplossingen.

AMD versus NVIDIA: Hoe heb ik DLSS 3.5 vergeleken met FSR 3?

Zowel NVIDIA DLSS als AMD FSR blinken uit in visueel veeleisende titels die een GPU echt naar zijn niveau kunnen duwen grenzen. Voor mijn tests heb ik een AMD Radeon RX 7600 en een ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition gebruikt, gemonteerd in een desktopcomputer met de volgende hardwareconfiguratie:

De testcomputer die ik gebruikte voor het testen DLSS versus FSR

De AMD Radeon RX 7600 gaat voor ongeveer 260 USD, terwijl de ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC-editie kost ongeveer 300 USD. Ze kunnen beide worden beschouwd als budget-GPU’s, wat ze interessante keuzes maakt voor gamers die fatsoenlijke gameprestaties willen en tegelijkertijd hoge prijskaartjes willen vermijden.

Om de resultaten van DLSS versus FSR te vergelijken, heb ik drie resoluties in de games gebruikt die ik heb gekozen: 4K, 1440p en 1080p, en ik heb drie verschillende scenario’s getest om precies te zien hoe de prestaties van FSR en DLSS schalen:

Native game-rendering zonder opschaling en zonder framegeneratie Alleen opschalen (FSR 3 op de Radeon RX 7600, DLSS 3.5 op de GeForce RTX 4060, beide in de gebalanceerde kwaliteitsmodus) Opschalen + framegeneratie

Dat gezegd hebbende, staan ​​hieronder de resultaten die ik heb gemeten in deze grafisch intensieve games en de conclusies die ik eruit kon trekken:

DLSS 3.5 versus FSR 3 benchmarkresultaten op de GeForce RTX 4060 en Radeon RX 7600

In Cyberpunk 2077 bij 1080p (ray tracing medium graphics preset), begint de Radeon RX 7600 met 34 fps in native resolutie (geen opschaling) en gaat met ongeveer 79% omhoog naar 61 fps met FSR in de gebalanceerde modus. Als u framegeneratie inschakelt, wordt de framerate verhoogd naar 112, meer dan drie keer zoveel als de initiële prestaties die ik zonder FSR kreeg. De GeForce RTX 4060 gaat van 42 fps in weergave met native resolutie naar 69 fps met DLSS Balanced (een stijging van 64%) en vervolgens tot 113 fps met framegeneratie ingeschakeld. Uiteindelijk lijkt de GeForce RTX 4060 13% sneller te zijn dan de Radeon RX 7600 bij gebruik van upscaling (DLSS versus FSR), maar slechts 1% sneller als hij ook framegeneratie mogelijk maakt. In 1440p en 4K halen de grafische kaarten lage gemiddelde framerates, zelfs bij opschaling, hoewel er enige procentuele winst aanwezig is. Toch zou ik zeggen dat de game onder deze omstandigheden onspeelbaar is, tenzij je de grafische kwaliteit verlaagt.

Benchmarking van Cyberpunk 2077: DLSS vs. FSR

Dan, Ik ging verder met The First Descendant, een spel dat ik besloot te testen met behulp van de hoge graphics en een voorinstelling voor ray tracing van gemiddelde kwaliteit. In 1080p slaagt de Radeon RX 7600 erin om 43 fps in native resolutie weer te geven en stijgt met bijna 50% tot 63 fps met FSR Balanced upscaling. Als u framegeneratie inschakelt, wordt het aantal frames per seconde in deze titel niet verhoogd. Het is eigenlijk een kleine afname vergeleken met wanneer alleen FSR-opschaling wordt gebruikt, wat laat zien hoe algoritmen voor framegeneratie soms het echte voordeel kunnen beperken als de basisframerate nog niet solide is. In feite is het vaak het beste om het genereren van frames uit te laten, tenzij uw systeem consistent ongeveer 60 fps of hoger kan handhaven. De GeForce RTX 4060 startte iets hoger en haalde vanaf het begin 51 fps, zonder dat er DLSS bij betrokken was. De resultaten waren dus ook beter en bereikten uiteindelijk 114 fps met DLSS plus framegeneratie, wat een sprong is van 124% vergeleken met het oorspronkelijke aantal. Net als voor Cyberpunk 2077 bereikten de twee kaarten in 1440p-en 4K-resoluties enkele verbeteringen bij het inschakelen van DLSS of FSR, waarbij de GeForce RTX 4060 bijzonder sneller bleek te zijn wanneer DLSS en framegeneratie werden gecombineerd.

Benchmarking van de eerste afstammeling: DLSS versus FSR

Tenslotte onderstreepten Star Wars Outlaws in ultravisuele instellingen de sterke punten en verschillen van elke opschalingstechnologie. In 1080p gaat de Radeon RX 7600 van 28 fps naar 35 fps met FSR Balanced, wat een stijging is van ongeveer 25%. Als u framegeneratie inschakelt, wordt de framerate nog hoger tot 76 fps, wat ruim 170% beter is dan het oorspronkelijke resultaat. De GeForce RTX 4060 slaagt erin om 42 fps te renderen zonder DLLS en springt 48% naar 62 fps met DLSS Balanced. Het gaat nog verder als framegeneratie ook is ingeschakeld, tot 98 fps, wat 133% meer is dan het oorspronkelijke resultaat (zonder DLSS-opschaling of framegeneratie). In hogere resoluties, 1440p en 4K, vertoonde de kaart van AMD soms grotere procentuele boosts, maar deze waren niet genoeg om NVIDIA in te halen in absolute framerate-aantallen. In deze resoluties zou je de grafische kwaliteit moeten verlagen, om nog maar te zwijgen van het feit dat het inschakelen van DLSS of FSR plus framegeneratie praktisch verplicht zou kunnen blijken als je wilt genieten van een soepele gameplay.

Benchmarking van Star Wars Outlaws: DLSS versus FSR

Over het geheel genomen lijkt het erop dat zowel de AMD Radeon RX 7600 als de NVIDIA GeForce RTX 4060 aanzienlijke prestatieverbeteringen bieden wanneer opschaling en framegeneratie zijn ingeschakeld. Dus…

Wat biedt betere prestaties? DLSS 3.5 of FSR 3?

Het middelen van de resultaten over al deze games en resoluties levert de geometrische gemiddelden op die in de onderstaande tabel worden weergegeven (voor de voorinstelling Balanced):

Bij een resolutie van 4K is de GeForce RTX 4060 vaak levert u grotere ruwe cijfers op, maar de Radeon RX 7600 kan in sommige gevallen zelfs nog hogere procentuele winsten behalen door het genereren van frames. Met een resolutie van 1440p zorgen beide grafische kaarten voor een aanzienlijke sprong in framerates wanneer opschaling wordt toegepast. DLSS kan iets hogere fps leveren, maar FSR komt ook in de buurt met framegeneratie. Met 1080p loopt de GeForce RTX 4060 over het algemeen voorop, hoewel de Radeon RX 7600 niet ver achterblijft, vooral gezien de lagere prijs.

NVIDIA DLSS 3.5 versus AMD FSR 3

In andere woorden, gemiddeld over alle drie de titels in de drie verschillende resoluties die ik heb getest, zou ik kunnen zeggen dat de GeForce RTX 4060 een winnaar is in raw framerates. Toch levert de Radeon RX 7600 soms grotere procentuele stijgingen op met FSR 3, vooral wanneer framegeneratie is ingeschakeld. Dat is goed nieuws voor gamers die geen royale budgetten hebben, omdat ze kunnen profiteren van een goedkopere GPU en toch grote prestatieverbeteringen kunnen zien als ze FSR inschakelen. Als je waarde hecht aan absolute fps en een moderne GeForce RTX-kaart hebt, blijft NVIDIA DLSS 3.5 de beste keuze. Ondertussen, als je een AMD Radeon-kaart bezit, is FSR 3 een sterke allround oplossing. Ongeacht welk pad je kiest of waar je je al op begeeft, het is nu vrij duidelijk dat opschaling plus framegeneratie je game-ervaring positief kan transformeren, zelfs in de zwaarste titels.

Wat is jouw mening over DLSS 3.5 versus AMD FSR 3?

Nu ik het einde van dit kleine experiment heb bereikt, hoop ik dat mijn bevindingen het voor u gemakkelijker zullen maken om de juiste opschalingstechnologie voor uw computer en favoriete games te kiezen. Zou u, voordat u vertrekt, een paar vragen willen beantwoorden die ik voor u heb? Ben je een AMD-of NVIDIA-fan? Heb je een GPU die DLSS of FSR ondersteunt, en in welke games heb je deze technologieën getest? Hebt u aanzienlijke prestatieverbeteringen opgemerkt toen u framegeneratie inschakelde? Laat het me weten in de reacties hieronder.

Categories: IT Info