NVIDIA heeft Reflex 2 aangekondigd op CES 2025 en onthult een krachtige nieuwe aanpak om de latentie bij gaming te verminderen. Met de nieuwe Frame Warp-technologie belooft Reflex 2 de latentie met wel 75% te verminderen, waardoor vloeiendere, responsievere gameplay mogelijk wordt.
Frame Warp in Reflex 2 bouwt voort op het succes van de originele Reflex-technologie, die is sinds zijn debuut in 2020 op grote schaal toegepast in meer dan 100 games.
Ontworpen om een van de meest hardnekkige uitdagingen van gaming aan te pakken —input lag— Reflex 2 kan rechtstreeks worden geïntegreerd met game-engines en de nieuwste GeForce RTX 50-serie GPU’s. Het is bedoeld om vrijwel onmiddellijke responstijden te leveren, een cruciale factor voor competitieve gamers en esports-enthousiastelingen.
Van Reflex 1 naar Reflex 2
Sinds de introductie heeft NVIDIA Reflex de game-ervaring opnieuw gedefinieerd door de latentie met gemiddeld 50% te verminderen. Reflex bereikt dit door de CPU-en GPU-workloads te synchroniseren, waardoor spelersacties sneller op het scherm worden weergegeven. Meer dan 90% van de gebruikers met Reflex-compatibele GPU’s activeert de functie, daarbij verwijzend naar verbeterde richtnauwkeurigheid en vloeiendere gameplay.
NVIDIA benadrukte het belang van Reflex in een recente verklaring, waarin werd uitgelegd: “Elke speleractie die in een video wordt ondernomen game doorloopt een complexe pijplijn voordat het op het scherm wordt weergegeven, waarbij elke stap latentie introduceert.”Reflex optimaliseert dit proces en elimineert effectief weergavewachtrijen die visuele updates vertragen.
Dit succes legde de basis voor Reflex 2, die voortbouwt op het bestaande raamwerk door geavanceerde voorspellende weergavemogelijkheden te introduceren.
Gerelateerd: Nvidia onthult AI-gamingpersonages die plannen en handelen als menselijke spelers
Hoe Frame Warp werkt
De kern van Reflex 2 is Frame Warp, een geavanceerde renderingtechnologie die is ontworpen om de latentie verder te minimaliseren. Frame Warp werkt door de volgende camerapositie van de speler te berekenen op basis van de laatste invoer, zelfs terwijl het huidige frame wordt weergegeven.
“Invoer van je toetsenbord en muis wordt doorgegeven aan het spel, waar de effecten ervan worden berekend door de CPU”, legde NVIDIA uit tijdens de CES 2025-presentatie. De Frame Warp-functie werkt het weergegeven frame bij met de nieuwste invoer van de speler voordat het frame naar het scherm wordt verzonden.
Afbeelding: Nvidia
Dit proces zorgt ervoor dat de meest recente speleracties worden altijd op het scherm weergegeven, waardoor de invoervertraging dramatisch wordt verminderd. In tegenstelling tot traditionele weergavepijplijnen, waarbij vertragingen zich ophopen naarmate frames in de wachtrij worden geplaatst, past Frame Warp frames dynamisch in realtime aan. NVIDIA beschrijft het proces als het zo laat mogelijk aanpassen van het frame om de nauwkeurigheid van de weergegeven invoer te garanderen.
[embedded content]
Om visuele inconsistenties aan te pakken die kunnen optreden, zoals gaten in nieuw onthulde delen van het spel scene maakt NVIDIA gebruik van een “latency-geoptimaliseerd voorspellend weergave-algoritme.” Dit algoritme gebruikt gegevens uit eerdere frames om eventuele hiaten naadloos op te vullen, waardoor een soepele visuele ervaring wordt gegarandeerd.
Prestaties in de praktijk: benchmarks en demonstraties
NVIDIA gedemonstreerd De mogelijkheden van Reflex 2 tijdens de keynote van CES 2025, waarin de technologie wordt getoond in The Finals, een snelle multiplayer-shooter ontwikkeld door Embark Studios. Draaiend op een RTX 5070 GPU op 4K met maximale instellingen, bedroeg de basislijnlatentie 56 milliseconden. Door Reflex 1 in te schakelen werd dit teruggebracht tot 27 ms, terwijl Reflex 2 dit verder terugbracht tot slechts 14 ms: een totale reductie van 75%.
[embedded content]
De technologie schittert ook in CPU-gebonden scenario’s. In Valorant verminderde Reflex 2 de latentie tot minder dan 3 ms op een RTX 5090 met meer dan 800 frames per seconde. Dit betekent een aanzienlijke verbetering, vooral voor esports-titels waar reactietijd het verschil kan betekenen tussen overwinning en nederlaag.
[embedded content]
Bredere implicaties van Reflex 2
Latentiereductie is niet louter een technische prestatie; het heeft verstrekkende gevolgen voor de game-industrie. Voor competitieve spelers vertalen snellere responstijden zich in nauwkeuriger richten en betere algehele prestaties. In esports, waar milliseconden belangrijk zijn, zou Reflex 2 een standaardfunctie kunnen worden.
Naast competitief gamen verbetert Reflex 2 ook de ervaring voor gewone spelers. Door vertragingen te elimineren, is een meer meeslepende gameplay mogelijk, waardoor high-end GPU’s aantrekkelijker worden voor een breder publiek.
De adoptie van Reflex 2 hangt echter af van de integratie ervan in populaire games en hardware. Hoewel het exclusief wordt gelanceerd met de GeForce RTX 50-serie, heeft NVIDIA plannen bevestigd om de ondersteuning uit te breiden naar eerdere RTX-modellen. Vroege samenwerkingen met games als The Finals en Valorant suggereren een veelbelovende start, maar bredere acceptatie zal de sleutel zijn tot succes op de lange termijn.
Gerelateerd: NVIDIA, Streamlabs en Inworld Launch AI voor Live Stream Management
Reflex 2 vertegenwoordigt de toewijding van NVIDIA om de grenzen van gamingtechnologie te verleggen. Door de bewezen voordelen van Reflex te combineren met de geavanceerde mogelijkheden van Frame Warp, zet het een nieuwe maatstaf voor reactievermogen. Nu NVIDIA de ondersteuning voor Reflex 2 uitbreidt en samenwerkt met meer ontwikkelaars, staat de technologie klaar om de game-ervaring voor miljoenen mensen te transformeren.
NVIDIA vatte zijn visie samen tijdens de CES-presentatie: “Reflex 2 combineert de Reflex Low Latency-modus met een nieuwe Frame Warp-technologie, waardoor de latentie verder wordt verminderd door het weergegeven gameframe bij te werken op basis van de laatste muisinvoer vlak voordat het naar het scherm wordt verzonden.”