Microsoft kondigde in 2020 aan dat de DirectStorage API naar zijn Windows-besturingssysteem zou komen. DirectStorage, dat debuteerde op de Xbox-console van Microsoft, belooft snellere laadtijden door de CPU-overhead te verminderen en de IO-doorvoer te vergroten.
Eerst gedacht dat het een Windows 11 exclusief, onthulde Microsoft een jaar later dat DirectStorage ook vind zijn weg op pc’s met Windows 10. Het bedrijf heeft de eerste stabiele versie van de DirectStorage API voor Windows in maart 2022.
DirectStorage vereist dat games worden geïnstalleerd op snelle NVMe-schijven, aangezien het voordeel van de technologie in dit geval het grootst is. Gamers zien mogelijk nog steeds laadverbeteringen op langzamere harde schijven, maar lang niet zo veel.
GPU-decompressie belooft snellere laadtijden door decompressieprocessen van de CPU naar de GPU te verplaatsen. De meeste compressie-algoritmen zijn in het verleden geoptimaliseerd voor CPU’s en de meeste games gebruiken momenteel CPU’s voor decompressietaken.
Met DirectStorage 1.1 komt de optie om de decompressietaken naar de GPU te verplaatsen. Microsoft heeft”een sterk geoptimaliseerd voorbeeld”gemaakt om het laden van activa te benchmarken met behulp van de CPU en GPU. Volgens Microsoft verbeterde GPU-decompressie de laadtijd bijna met de factor 3. Een bijkomend voordeel is het verlagen van de CPU-belasting tijdens de taken.
Vertaald naar echte cijfers, werd de decompressietijd teruggebracht van 2,36 naar 0,80 seconden en daalde de CPU-belasting van 100% naar 15,08%. De voordelen zijn veelbelovend, maar onafhankelijke verificatie is nodig.
Windows-gamers moeten begrijpen dat waarden kunnen verschillen, afhankelijk van de hardware van hun apparaten.
DirectStorage-games zijn compatibel met Windows 10 en Windows 11 volgens Microsoft, maar de implementatie van Windows 11 bevat verdere optimalisaties die niet beschikbaar zijn op Windows 10. Games die de nieuwe API gebruiken, zullen decompressieverbeteringen ondergaan, wat zich zal vertalen in snellere laadtijden.
Voor zover nodig hardware betreft. De nieuwe GPU-decompressiefunctie vereist een DirectX 12-compatibele GPU die Shader Model 6.0 ondersteunt. Om te profiteren van snellere laadtijden in het algemeen, raadt Microsoft snelle NVMe SSD-opslagapparaten aan en daarop games op te slaan.
Nu jij: speel je games op Windows?
Samenvatting
Artikelnaam
DirectStorage 1.1 met GPU-compressie verbetert het laden van games aanzienlijk
Beschrijving
DirectStorage 1.1 belooft snellere laadtijden van games en minder CPU-gebruik op Windows dankzij de GPU-decompressiefunctie.
Auteur
Martin Brinkmann
Uitgever
All Things Windows Technology News
Logo