Microsoft en Asus hebben officieel een lanceringsdatum van 16 oktober vastgesteld voor hun nieuwe handheld-gaming-pc’s, de Xbox Ally en de krachtigere Xbox Ally X. De aankondiging bevestigt een wereldwijde release in tientallen landen, maar laat de cruciale vraag van prijs niet beantwoord in de community. Markt. Door samen te werken met ASUS wil het bedrijf de dominantie van het stoomdek van Valve uitdagen, waardoor een diep geïntegreerde software-ervaring wordt gebruikt die het hoopt dat Windows het belangrijkste platform maakt voor draagbare pc-gaming.

Hoewel de releasedatum nu stevig is, vertragen de bedrijven de prijs en pre-order details, beloven ze”in de komende weken”. This move follows several high-profile leaks and is officially being attributed to ongoing uncertainty around “macro-economic conditions”.

Pricing Remains a Mystery as Leaks Swirl

Het gebrek aan officiële prijzen heeft alleen gespeculeerd, die intensiverend is na _ wiKKS”_ wiKKS”_ wiKKS”rapporten van branchen legde een potentiële tweevoudige prijsstructuur op. Volgens die lekken zou de standaard Xbox-bondgenoot kunnen worden gekoppeld aan € 599 (ongeveer $ 549,99), terwijl de krachtigere, premium Xbox Ally X zou kunnen lanceren op € 899 (ongeveer $ 899,99). Microsoft en Asus waren naar verluidt van plan om officiële prijzen aan te kondigen naast de releasedatum, maar trokken zich terug, waardoor de gemeenschap werd achtergelaten om deze onbevestigde cijfers te debatteren.

Uiteindelijk zal de uiteindelijke prijs de meest kritische factor zijn in het vermogen van de apparaten om te concurreren in een markt met gevestigde spelers. De vertraging, ongeacht de oorzaak, creëert een zak met onzekerheid die het enthousiasme van early adopters zou kunnen temperen die wilden binden aan het nieuwe hardwareplatform. Of Microsoft en Asus de hardware kunnen subsidiëren om deze agressieve prijspunten te bereiken, blijft een belangrijke vraag, vooral omdat de beslissing suggereert dat de bedrijven zorgvuldig marktfactoren wegen, mogelijk, inclusief tarieven die eerder de Xbox-console-prijzen hebben beïnvloed. Markt. De White Xbox Ally is ontworpen voor mainstream 720p gaming, aangedreven door AMD’s Ryzen Z2 A-chip, 16 GB LPDDR5X-6400 RAM en een 512 GB M.2 2280 SSD. Het positioneert zichzelf als een directe en capabele concurrent voor bestaande handhelds en biedt een solide toegangspunt in het Xbox Handheld-ecosysteem.

Voor enthousiastelingen en Power-gebruikers, de Black Xbox Ally X richt zich op hoge performance 1080p gaming. Het beschikt over een krachtigere AMD Ryzen Ai Z2 Extreme-processor, een aanzienlijke 24 GB snellere LPDDR5X-8000-geheugen en een 1TB M.2 2280 SSD voor grotere spelbibliotheken. Dit model beschikt ook over een aanzienlijk verbeterde, dubbele batterijcapaciteit, die direct een van de meest voorkomende klachten in de handheld-pc-ruimte aanpakt.

De aanzienlijke sprong naar 24 GB sneller RAM in het X-model is een duidelijke poging tot toekomstbestendige, waardoor het apparaat meer veeleisende titels van de volgende generatie kan omgaan en multitasking zonder compromis te maken. Ondanks de aanzienlijke interne verschillen, delen beide modellen hetzelfde indrukwekkende 7-inch, 1080p-display, dat een vloeibare 120Hz vernieuwingssnelheid en variabele verversingssnelheid (VRR)-ondersteuning heeft. Dit zorgt ervoor dat een premium, soepele en traanvrije visuele ervaring standaard is over beide niveaus van de nieuwe hardware.

Een softwarestrategie om Windows Gaming te repareren

Deze hardwarepush wordt ondersteund door een significante software-revisie. De nieuwe gebruikerservaring is het directe resultaat van het besluit van Microsoft om zijn eigen first-party handheld, met de codenaam ‘Project Pembrooke’, en in plaats daarvan te concentreren op het verbeteren van Windows voor alle hardwarepartners.

De apparaten zullen rechtstreeks opstarten in een nieuw, volledig scherm Xbox-interface, het traditionele bureaublad. Deze console-achtige ervaring is ontworpen om de toegang tot games te stroomlijnen en systeembronnen vrij te maken, met betrekking tot langdurige klachten over ramen op apparaten op kleine schermen.

Om de bruikbaarheid verder te verbeteren, lanceert Microsoft een handig compatibiliteitsprogramma. Dit initiatief zal duizenden titels testen en certificeren, ze labelen als”Handheld geoptimaliseerd”voor een naadloze ervaring of”meestal compatibel”voor games die mogelijk kleine instellingsveranderingen vereisen.

[ingebedde inhoud]

Roanne Sones, een CVP bij Xbox, verklaarde het doel,”we hebben gewerkt met game-compatibility, optimaal, en optimaal, en optimaal om in het spel te springen zonder instellingen te hoeven aanpassen of slechts kleine aanpassingen te vereisen.”Dit verificatiesysteem bootst het succesvolle”Deck-geverifieerde”programma van de”Deck, met als doel consumenten vertrouwen te geven.

Microsoft introduceert ook technische verbeteringen onder de motorkap. A Nieuwe”geavanceerde schader”games.

Vooruitkijkend, is de krachtigere Xbox Ally X ingesteld om

ondersteunt.