Op CES 2025 onthulde NVIDIA de nieuwste ontwikkelingen op het gebied van generatieve AI voor gaming met de Avatar Cloud Engine (ACE). Dit baanbrekende platform stelt game-ontwikkelaars in staat om autonome personages te creëren die interactie hebben met spelers, zich aanpassen aan veranderende scenario’s en een nieuw niveau van onderdompeling bieden.

Door ACE te integreren, worden games zoals PUBG: BATTLEGROUNDS en MIR5 het introduceren van AI-metgezellen en vijanden die in staat zijn gedrag te vertonen dat voorheen alleen bij menselijke spelers te zien was. NVIDIA’s partnerschappen met grote ontwikkelaars als Krafton, Wemade Next en NetEase zijn bedoeld om de manier waarop gamers virtuele werelden ervaren opnieuw te definiëren.

PUBG: The Rise of AI Teammates

Een van de meest prominente toepassingen van NVIDIA ACE is in Krafton’s wereldwijd populaire PUBG: BATTLEGROUNDS, waar spelers binnenkort PUBG Ally tegenkomen, de eerste “Co-speelbaar personage”(CPC).

In tegenstelling tot traditioneel niet-speelbare personages (NPC’s), PUBG Ally functioneert als een AI-aangedreven teamgenoot die communiceert in gamespecifieke terminologie, biedt tactische aanbevelingen en ondersteunt spelers door complexe taken uit te voeren, zoals het delen van buit, het besturen van voertuigen en het flankeren van vijanden. evenementen, anticipeer op de behoeften van spelers en coördineer strategieën dynamisch.

[embedded content]

Krafton CEO CH Kim benadrukte het belang van deze innovatie tijdens de CES-keynote. “CES 2025 markeert een belangrijke mijlpaal voor Krafton terwijl we werken aan de onthulling van AI-technologie die een revolutie teweeg zal brengen in de game-industrie”, aldus Kim. Hij zei dat Krafton van plan is nauw samen te werken met NVIDIA om de gebruikerservaringen te verbeteren door middel van AI-aangedreven innovaties zoals CPC, die zij geloven dat gaming een nieuwe definitie zal krijgen.

De PUBG Ally wordt mogelijk gemaakt door NVIDIA’s Mistral-Nemo-Minitron-8B kleine taalmodel (SLM), waardoor het in realtime beslissingen kan nemen en kan reageren terwijl het rechtstreeks op de spelapparaten van spelers werkt. Deze lokale berekening vermijdt de latentie-uitdagingen van cloudgebaseerde AI, waardoor een soepelere gameplay wordt gegarandeerd.

Adaptieve baasgevechten in MIR5

In tegenstelling tot PUBG’s nadruk op coöperatieve AI, Wemade Next’s MMORPG MIR5 introduceert NVIDIA ACE-aangedreven AI-bazen die zijn ontworpen om spelers uit te dagen op manieren die verder gaan dan traditionele scripted-ontmoetingen.

Deze dynamische bazen, zoals Asterion, kunnen het gedrag van spelers, teamsamenstellingen en tactieken analyseren om hun strategieën in realtime aan te passen. Asterion herinnert zich eerdere ontmoetingen en past zijn aanpak aan om ervoor te zorgen dat geen twee gevechten hetzelfde zijn.

[embedded content]

Wemade Next CEO Jung Soo Park deelde zijn visie op deze innovatie en benadrukte het transformerende potentieel ervan. “Samen met NVIDIA zijn we een nieuw gamingtijdperk begonnen met autonome NVIDIA ACE-gamekarakters”, aldus Park. “De AI-bazen van MIR5 zijn een mijlpaal in gaming en maken unieke baasontmoetingen mogelijk bij elke spelsessie. We zijn blij om te zien hoe deze technologie games transformeert.”

Deze adaptieve mechanismen zijn bedoeld om de betrokkenheid van spelers te verdiepen door nieuwe strategieën en dynamisch denken te vereisen, wat een belangrijke stap voorwaarts markeert in het ontwerpen van MMO-games.

AI in gaming uitbreiden

Naast PUBG en MIR5 wordt NVIDIA ACE geïmplementeerd in een reeks gaminggenres om de NPC-interactiviteit en de onderdompeling van spelers te verbeteren. In Naraka: Bladepoint, ontwikkeld door NetEase, zullen AI-teamgenoten spelers binnenkort uitrustingsaanbevelingen geven, uitrusting uitwisselen en tactische begeleiding bieden op basis van individuele speelstijlen. Deze functie staat gepland voor release in maart 2025 en wordt voor het eerst gelanceerd op de mobiele pc-versie van de game.

[embedded content]

Ondertussen Kraftons levenssimulatiespel InZoi gebruikt NVIDIA ACE om zogenaamde Smart Zoi-personages aan te drijven. Deze autonome NPC’s interageren dynamisch met spelers en hun omgeving en weerspiegelen unieke persoonlijkheden en besluitvormingsvaardigheden.

Een Slimme Zoi kan bijvoorbeeld aanwijzingen geven aan een verdwaalde NPC of ervoor kiezen een ander personage in nood te helpen, afhankelijk van zijn persoonlijkheidskenmerken.

[embedded content]

De Technologie achter NVIDIA ACE

NVIDIA ACE vertrouwt op geavanceerde technologieën om levensechte, autonome gamekarakters te leveren. Small Language Models (SLM’s), zoals Mistral-Nemo-Minitron-8B, zijn compacte neurale netwerken die zijn geoptimaliseerd voor realtime besluitvorming, waardoor personages hun omgeving kunnen interpreteren en handelen zonder afhankelijk te zijn van cloudgebaseerde berekeningen.

NVIDIA beschrijft hoe dit werkt in een gerelateerde blogpost:

“Om ervoor te zorgen dat onze SLM’s goede beslissingen kunnen nemen, moet er een hoogfrequente stroom van perceptiegegevens aan het autonome spelpersonage worden verstrekt.

/p>

Verschillende modellen en technieken worden gebruikt om deze sensorische gegevens vast te leggen: Een van de beste informatiebronnen in de gamewereld is het spel zelf.

De gamestatus kan in tekst worden omgezet, zodat een SLM over de gamewereld kan redeneren Audio: NemoAudio-4B-Instruct – Een nieuwe Audio+Text in en Text out SLM die in staat is een soundscape in een game-omgeving te beschrijven; Parakeet-CTC-XXL-1.1B-meertalig – Transcribeert meertalige audio naar tekst.

Visie: NemoVision-4B-128k-Instrueer – Een nieuwe Audio+Image in en Text out SLM die in staat is tot eenvoudig ruimtelijk begrip.

Gamestatus: Een van de beste informatiebronnen in de gamewereld is het spel zelf. De gamestatus kan in tekst worden omgezet, zodat een SLM kan redeneren over de gamewereld.”

Audio2Face, een ander integraal onderdeel, automatiseert gezichtsanimatie door de lipbewegingen en uitdrukkingen van personages te synchroniseren met audio-invoer, waardoor ontwikkelaars veel tijd en middelen besparen. NVIDIA heeft ook Stable Diffusion, een generatief beeldmodel, in ACE opgenomen real-time aanpassing van in-game assets, zoals door spelers ontworpen texturen en illustraties.

Implicaties voor de gamingindustrie

Het vermogen van NVIDIA ACE om te simuleren Menselijk gedrag in NPC’s heeft verstrekkende gevolgen voor de ontwikkeling van games. Door de afhankelijkheid van scriptinteracties te verminderen, kunnen ontwikkelaars zich concentreren op het creëren van meer dynamische en adaptieve gameplay-ervaringen moordmysteriespel Dead Meat maakt ACE ongeschreven ondervragingen mogelijk, waardoor spelers open vragen aan NPC’s kunnen stellen en contextueel relevante antwoorden kunnen ontvangen. Op dezelfde manier stuurt ACE in de sandbox-titel AI People NPC’s aan die autonoom communiceren met hun omgeving, waardoor evoluerende verhalen ontstaan ​​op basis van spelersacties.

[embedded content]

Naarmate NVIDIA ACE in steeds meer titels blijft integreren, wordt het steeds belangrijker het podium voor een toekomst waarin AI-gestuurde metgezellen, tegenstanders en verhalen de norm zijn in gaming. Door technische verfijning te combineren met praktische toepassingen, hervormt NVIDIA wat mogelijk is in de game-industrie, waardoor spelers rijkere en meer meeslepende werelden ervaren.

Categories: IT Info