Terpakai untuk: PC (Web), Mobile (Web), Roblox Studio
Permainan Pass membuka kunci faedah tetap dalam pengalaman anda (mis., Bilik VIP, Boost Speed). Anda membuat lulus di web, menghidupkannya, kemudian periksa pemilikan dalam permainan untuk memberi manfaat.
Sebelum anda memulakan
anda memerlukan sekurang-kurangnya satu pengalaman (asas lalai adalah baik). Sediakan imej persegi (512 × 512 disyorkan) dan penerangan ringkas. Harga: Tetapkan ≥2 Robux (1 Robux sering bulat ke 0 selepas yuran). Pembayaran adalah tertakluk kepada yuran platform dan biasanya muncul sebagai menunggu Robux untuk tempoh sebelum mereka boleh dibelanjakan.
Buat Pas Permainan di PC (Web)
Buka Pencipta Dashboard dan pilih pengalaman anda . Pergi ke item yang berkaitan → lulus → Buat pas . Muat naik gambar anda, masukkan nama dan description , kemudian klik create . Buka lulus yang anda buat → jualan → toggle on → Tetapkan harga (robux) → Save .
Buat Pas Permainan di Mobile (Web)
Dalam penyemak imbas mudah alih anda, buka Roblox.com dan Permintaan Desktop Site . Pergi ke Pencipta Dashboard → Pilih pengalaman anda → item yang berkaitan → pass . create lulus, kemudian buka → Sales → toggle on → set harga → Simpan .
Sahkan lulus dan menjadikannya kelihatan
selepas menjimatkan harga, tunggu ~ 1 minit. Buka semula halaman lulus untuk mengesahkan dijual masih didayakan dan harga betul. Jika anda menggunakan sumbangan atau permainan kedai, gunakan butang Refresh atau menyertai semula untuk menarik pas terkini.
Gunakan Pas Permainan dalam pengalaman anda (Roblox Studio)
Untuk memberi persembahan, periksa sama ada pemain memiliki lulus dan kemudian memberi manfaat.
di mana untuk mendapatkan id: Buka halaman lulus dalam penyemak imbas anda; Bilangan panjang dalam URL adalah id game lulus .
Skrip starter (servercriptservice): Perk: +Walkspeed Karakter Tempatan=Player.Character atau Player.CharacterAdded: Tunggu () Humanoid Tempatan=Karakter: Waitforchild (“Humanoid”) Humanoid.WalkSpeed =24 Akhir Fungsi Tempatan OnPlayerAdded (Player) Kemudian ApplyPerk (pemain) akhir pemain akhir.PlayerAdded: Connect (onPlayerAdded)
pro tip: Jika perkhemen harus memohon apabila pemain membeli lulus dalam sesi, dengar untuk promptgamepasspurspurspurspureFinished dan memohon perkhemahan dengan segera. dijual dan harga ≥2 robux, kemudian refresh atau menyertai semula pelayan. Pas yang salah diedit: Periksa anda bertukar Sales → On pada pas yang betul dan diklik simpan . Icon ditolak: Muat naik semula dengan imej yang mematuhi, tidak melekat. tidak mendapat Perk: Sahkan anda menggunakan id Game Pass (bukan ID aset sesuatu yang lain) dan skrip berjalan pada pelayan .
Petua
Produk pemaju vs Game Pass: Produk pemaju adalah habis (item satu kali seperti pek mata wang). Pas Permainan adalah kekal hak-sempurna untuk faedah yang berkekalan. Ujian: Di studio, gunakan ujian → Play dan cetak hasil userOwsGamePassasync untuk mengesahkan logik sebelum diterbitkan. Strategi harga: Menawarkan pelbagai peringkat (mis., 10/25/50/100 Robux) dengan peningkatan faedah untuk memaksimumkan penukaran.
FAQS
Bolehkah saya memindahkan lulus ke permainan lain? Semak pemilik pengalaman anda sebelum membuat pas.
Berapa lama sehingga saya dapat menghabiskan pendapatan Robux? Papan pemuka pencipta → lulus → Buat pas dengan imej persegi. Buka Pas → Sales → Toggle on → Set Harga → Simpan . Salin Game Pass ID dan gunakan UserOwnsGamePassAsync di Studio untuk memberi perkhemahan. Sahkan penglihatan dan menguji perkhemahan dalam permainan.
Kesimpulan
Buat lulus di web, letakkannya dijual , dan wire sehingga pemeriksaan pemilikan mudah di studio untuk memberikan perk. Jika lulus tidak ditunjukkan atau perkhemahan tidak terpakai, semak semula status jualan, ID lulus, dan skrip sisi pelayan anda.