Momen Doom: Zaman Gelap memukul rak, saya tahu sudah tiba masanya untuk melihat apa yang dikatakan oleh perkakasan terkini. Kali ini, cabaran itu lebih menggoda, kerana saya mempunyai kad grafik yang sempurna untuknya: Asus Rog Strix Geforce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7. Saya tidak dapat pergi ke sana pada akhir Mei, ketika permainan dilancarkan, tetapi akhirnya saya membuat beberapa waktu minggu ini. Dan mari kita jujur, ini bukan lagi tentang merobek setan. Ini adalah tentang melihat bagaimana teknologi moden yang dilakukan semasa anda menghancurkan raksasa dengan kedua-dua sci-fi dan senjata zaman pertengahan:

Artikel itu berterusan di bawahnya.

Bab terkini dalam siri Doom mencampur kekejaman zaman pertengahan dengan tembakan pantas klasik, dan kombinasi itu seperti ujian tekanan yang ideal untuk kad grafik saya dan refleks saya. Tambah DLSS 4 dan refleks Nvidia ke dalam persamaan, dan saya ingin melihat sejauh mana teknologi berkuasa AI yang moden boleh pergi sambil melawan gerombolan iblis yang tidak berkesudahan. Tetapi sebelum menunjukkan hasil penanda aras, izinkan saya memperkenalkan sistem yang menguasai pengalaman syaitan saya:

Saya menggunakan PC ini untuk menilai prestasi permainan:

GDDR7. Kad ini adalah sebahagian daripada barisan Asus Rog Strix yang terkenal, dibina untuk prestasi yang kuat dan dengan penampilan yang mengagumkan. Sistem penyejukan triple-fan adalah besar-besaran dan mengekalkan suhu yang terkawal walaupun semasa sesi permainan panjang. Reka bentuk yang berani dengan tepi tajamnya, pencahayaan RGB yang disesuaikan, dan gaya ROG tandatangan menjadikannya sekeping perkakasan yang sebenarnya anda ingin bual. 🙂

RTX 5070 TI 16GB GDDR7 PAIR A GPU berprestasi tinggi (unit pemprosesan grafik) dengan 16 GB generasi akan datang GDDR7 VRAM, yang menawarkan lebih banyak jalur lebar untuk permainan 4K dengan pengesanan sinar yang dihidupkan..

Upscaling dan penjanaan bingkai, kad mengekalkan framerat yang tinggi walaupun dengan pengesanan sinar diaktifkan. Teras tensor yang dipertingkatkan dan teras pengesan sinar ketiga memastikan prestasi yang tinggi walaupun dalam adegan yang paling kompleks. Ini sangat penting untuk tajuk seperti Doom: Zaman Gelap, di mana pengesanan sinar sentiasa aktif dan kedua-dua kependaman dan kejelasan imej sama pentingnya. href=”https://store.steampowered.com/app/3017860/doom_the_dark_ages/”> Doom: The Dark Ages melemparkan anda terus ke prequel kejam di mana anda bermain sebagai pembunuh semasa masa gelap untuk kemanusiaan. Segala-galanya terasa berat, tua, dan sangat ganas.

ditimpa oleh makhluk berpintal dan pengepungan besar-besaran. Permainan ini menggabungkan pertempuran huru-hara yang kejam dengan kemusnahan jarak jauh. Anda merobek dan lusuh, tetapi bukan hanya dengan senapang patah. Anda juga dapat melakukannya dengan perisai yang sangat merosakkan, senjata plasma, flail besar-besaran, dan sebagainya.

Skala pertempuran jauh lebih besar daripada mana-mana permainan azab yang saya mainkan sebelum ini. Anda berjuang melawan gerombolan setan di medan perang yang kacau yang dipenuhi dengan seni bina gothic, kaca berwarna, katedral gelap, dan dinding benteng gergasi.

Ia juga cepat, agresif, dan tidak pernah berakhir. Sekiranya anda ingin bertahan, anda perlu mudah alih, tetapi anda juga mendapat perisai, yang membolehkan anda menangkis dan mencerminkan pukulan. Beralih antara pertempuran jarak jauh dan melee adalah mudah, dan permainan ini mendorong anda untuk sentiasa cepat tentang tindakan anda.

Memainkan peranan penting dalam menjaga permainan lancar sambil kelihatan hebat. Upscaling berkuasa AI menyimpan tekstur tajam dan bersih sambil memberikan rangsangan prestasi yang besar. Selain ujian dan penandaarasan, ketika saya benar-benar memainkan permainan, saya menggunakan DLSS 4 dalam mod seimbang, dan dengan penjanaan bingkai aktif, prestasi melonjak dengan ketara sementara masih mengekalkan kualiti imej yang sangat baik. Walaupun pada 4K, permainan kelihatan terperinci dan segar. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-8.png”>

dlss 4 dan refleks adalah alat yang sangat baik

cukup untuk pendapat subjek, betul? Mari kita teruskan dan lihat dengan tepat bagaimana permainan dilakukan di komputer saya, termasuk satu siri nombor mentah:

DOOM: Prestasi Zaman Gelap dengan DLSS 4 dan Reflex

Sekarang, untuk bahagian yang saya selalu nikmati, tanda aras. Permainan ini tidak malu tentang menolak perkakasan anda. Ia menggabungkan pencahayaan yang dikesan oleh sinar, tekstur resolusi tinggi, kesan zarah yang padat, dan adegan pertempuran besar yang dapat dengan mudah mengatasi GPU yang lebih lemah. Dengan pratetap berkualiti tinggi diaktifkan dalam permainan, saya menjalankan tiga ujian untuk setiap senario dalam carta seterusnya, untuk setiap resolusi, dan untuk setiap set pilihan yang berbeza. Berikut adalah apa yang saya dapati dari segi prestasi (framerate) dan latency:

1080p hasil penanda aras

pada 1080p dengan rendering asli (tidak ada DLSS), Asus ROG Strix Geforce RTX 5070 Ti menyampaikan 140 FPS. Beralih ke mod DLSS 4 yang seimbang menaikkan prestasi kepada 182 fps, yang merupakan kenaikan 30% berbanding pengalaman asli. Menambah penjanaan bingkai (2x) menolak framerate kepada 269 fps, yang bermaksud peningkatan 92% yang mengagumkan berbanding dengan rendering asli. Tahap prestasi ini mengekalkan momen-momen dalam permainan yang paling huru-hara. ketinggian=”345″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/doom_the_dark_ages-9.png”>

Membolehkan refleks menjatuhkannya kepada 19 milisaat, pengurangan 21%. Refleks yang ditetapkan untuk meningkatkannya menyimpannya pada 19 milisaat juga. Pada resolusi ini, segala-galanya terasa segera dan sangat responsif.

DLSS 3.5 vs FSR 3: Mana yang mendapat lebih banyak prestasi?

DLSS 4 dalam mod seimbang meningkat kepada 150 fps, peningkatan 50%. Dengan penjanaan bingkai (2x) diaktifkan, framerate naik ke 208 fps, menandakan kenaikan 108% berbanding dengan rendering asli. Perbezaannya menjadi ketara, terutamanya apabila gerombolan musuh mengisi skrin dan tindakan memanaskan.

Bingkai sesaat secara purata. Mengaktifkan DLSS 4 mod seimbang mendorong prestasi kepada 95 fps, peningkatan 79%. Dengan penjanaan bingkai (2x) juga diaktifkan, framerate naik lebih jauh kepada 137 fps, menyampaikan kenaikan 158% ke atas rendering asli. Untuk permainan seperti Doom, di mana framerates tinggi mengekalkan tindakan itu, tahap prestasi ini di 4K sangat memuaskan.

prestasi refleks pada 4k

Saya hampir tidak dapat melihat sebarang perbezaan berbanding dengan rendering asli semasa bermain. Selain itu, Refleks memainkan peranan yang halus tetapi penting. Ia mengurangkan latensi sistem yang cukup untuk membuat sasaran dan penukaran senjata merasa lebih responsif, terutama di tengah-tengah pergaduhan yang kacau di mana setiap saat penting. Pertempuran ini pantas, seperti tajuk Doom sebelumnya yang biasa kita, namun suasana zaman pertengahan membawa sesuatu yang segar kepada siri ini. Seperti yang telah anda lihat, Asus Rog Strix GeForce RTX 5070 Ti dapat mengendalikan permainan dengan mudah, pada setiap resolusi. Saya suka bermain di resolusi 4K, tetapi itu bermakna menggunakan teknologi DLSS 4 NVIDIA untuk mendapatkan kadar bingkai yang tinggi yang diperlukan untuk pengalaman yang menyeronokkan pada monitor permainan dengan kadar penyegaran yang tinggi. Semuanya berjalan lancar untuk saya, tetapi GeForce RTX 5070 Ti adalah kad grafik yang mampu, jadi yang diharapkan. Sebelum anda pergi, adakah anda keberatan memberitahu saya apa GPU yang anda sedang bermain azab: Zaman Gelap? Saya ingin tahu apa yang digunakan oleh pembaca kami untuk permainan… 🙂

Categories: IT Info