Sudah bertahun-tahun sejak saya mula-mula meninggalkan pembetung kota Imperial dan melangkah ke dunia terbuka Cyrodiil. Pada masa itu, Oblivion terasa besar dan cantik, walaupun bayang-bayang hanya selimut kelabu, tekstur kebanyakannya corak kabur, dan stutters adalah apa-apa tetapi sekali-sekala. Pada masa kini, terima kasih kepada remaster penuh dan kad grafik yang lebih baik, pengalaman itu terasa seperti sesuatu yang baru. Saya memutuskan untuk meninjau semula Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered pada PC saya, yang dikuasakan oleh edisi Asus Prime Radeon RX 9070 XT OC. Saya ingin tahu bagaimana GPU moden ini dapat mengendalikan permainan yang dibina semula dengan tekstur resolusi tinggi dan kesan pengesanan sinar. Tambahkan teknologi Upscaling FSR 4 baru AMD, dan saya mempunyai harapan yang tinggi untuk perjalanan yang lancar dan mengagumkan melalui salah satu RPG terbaik di dunia yang pernah ada. Ia kelihatan hebat, tetapi biarkan saya menunjukkan kepada anda dengan tepat bagaimana ia dilakukan, terutamanya semasa bahagian awal permainan, sehingga pintu-pintu Kvatch:
Bertemu dengan Asus Prime Radeon Rx 9070 xt & perkakasan saya kembali ke Cyrodiil
lebar=”648″ketinggian=”552″src=”https://windows.atsit.in/ms/wp-content/uploads/sites/18/2025/06/fsr-4-prestasi-dalam-oblivion-remastered-dengan-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt.png”> Proses pembuatan 4 nm TSMC. Ia mempunyai memori 16 GB GDDR6 pada bas 256-bit, 64 MB cache infiniti, dan perkakasan yang didedikasikan untuk pengesanan sinar dan rendering berasaskan AI.

tajuk. Sistem penyejukannya tetap tenang dan cekap, dan ia mengendalikan permainan 4K tanpa masalah. Jika anda ingin melihat hasil penanda aras penuhnya, tingkah laku terma, dan analisis yang lebih mendalam, anda boleh menyemak semakan lengkap saya untuk Asus Prime AMD Radeon RX 9070 XT OC Edition. src=”https://windows.atsit.in/ms/wp-content/uploads/sites/18/2025/06/fsr-4-prestasi-dalam-oblivion-remastered-dengan-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-1.png”>
4 Pendek kata, yang merupakan teknologi upscaling terkini AMD, yang direka untuk membantu anda mendapatkan lebih banyak prestasi daripada kad grafik anda tanpa mempengaruhi kualiti visual. Ia berfungsi dengan memberikan bingkai pada resolusi yang lebih rendah dan kemudian menaikkan mereka menggunakan data spatial dan temporal, digabungkan dengan pembinaan semula berasaskan AI. Hasil akhirnya adalah permainan yang berjalan lebih cepat tetapi masih kelihatan seperti ia diberikan pada resolusi asli. FSR 4 membina versi terdahulu dengan meningkatkan kestabilan temporal, mengurangkan hantu dan kelipan, dan memelihara ketajaman dan terperinci jauh lebih baik daripada sebelumnya.
href=”https://community.amd.com/t5/gaming/game-changing-pdates-fsr-4-afmf-2-1-ai-powered-features-amp/ba-p/748504″> amd
dips. Pada resolusi 1440p dan 4K, perbezaannya harus jelas. Walaupun AMD Radeon RX 9070 XT sudah menjadi kad grafik yang kuat, FSR 4 meningkatkan pengalaman anda lagi. Ia memberi anda ruang kepala untuk membolehkan perkara-perkara seperti kesan pengesanan sinar atau bayang-bayang yang berkualiti tinggi. Dalam permainan seperti Oblivion Remastered, di mana rendaman sangat bergantung pada pencahayaan, cuaca, dan terperinci yang jauh, ini banyak perkara.


src=”https://windows.atsit.in/ms/wp-content/uploads/sites/18/2025/06/fsr-4-prestasi-dalam-oblivion-remastered-dengan-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-4.png”>
Secara visual, ia benar-benar malam dan siang berbanding permainan lama. Sinaran cahaya mencerminkan secara semulajadi, bayang-bayang meregangkan secara realistik, dan api lampu suluh kelihatan sahih.
Bandar ini berada di bawah pengepungan, dan langit membakar oren dan merah dari pintu masuk yang berhampiran. Cahaya membuang bayang-bayang dinamik di medan perang, abu mengapung melalui udara, dan ketegangan tidak hanya mengisi setiap sudut tetapi juga paru-paru anda. Dengan enjin pencahayaan yang lebih baik dan tekstur resolusi yang lebih tinggi, semua rasa gugup dan kebimbangan dalam menunggu pertempuran yang tidak lama lagi terasa berat.


Kvatch adalah tempat saya berhenti buat masa ini. Saya masih perlu menyelesaikan God of War Ragnarök terlebih dahulu, dan saya sudah menulis tentang pengalaman itu dalam artikel yang berasingan, yang boleh anda temukan di sini: Prestasi FSR 4 di God of War Ragnarök dengan Asus Prime Amd Radeon RX 9070 XT. Namun, sebelum saya kembali ke Midgard, inilah bagaimana kelalaian remastered dilakukan pada sistem saya dengan asus prime radeon rx 9070 xt:
Ia termasuk tekstur resolusi tinggi, kabus volumetrik, pencahayaan yang dikesan sinar dan bayang-bayang, jarak menarik yang lebih baik, dan tumbuh-tumbuhan yang lebih padat. Ia lebih menuntut daripada permainan asal, menjadikannya sempurna untuk menguji teknologi AMD RADEON RX 9070 XT dan AMD FSR 4. Permainan ini berjalan lancar, walaupun di bandar atau pertempuran. Lompat dari 71 fps hingga 94 fps dengan FSR 4 mewakili peningkatan prestasi 32%. Walaupun sudah berjalan lancar, rangsangan tambahan ini membantu mengekalkan masa bingkai yang konsisten, terutamanya semasa adegan yang sengit.
Satu lagi perkataan, menyeronokkan. Rendering asli purata hanya 26 fps, tetapi membolehkan FSR 4 lebih daripada dua kali ganda kadar bingkai kepada 55 fps, memberikan kenaikan 111%. Itu jelas memberikan pengalaman permainan yang lebih positif. Kualiti imej kekal tinggi, dengan tepi terperinci dan terperinci, tetapi tiada artifak yang kelihatan walaupun semasa gerakan cepat.
Disebutkan (4k, 1440p, 1080p), kedua-duanya dengan dan tanpa FSR 4 dalam mod seimbang:
Boleh menyimpulkan bahawa FSR 4 AMD tidak hanya membantu. Ia sebenarnya penting pada resolusi yang lebih tinggi. Walaupun AMD Radeon Rx 9070 XT mempunyai lebih banyak kuasa untuk permainan 1080p, skala sehingga 1440p dan terutamanya 4K benar-benar mempamerkan berapa banyak prestasi tambahan FSR 4 boleh ditawarkan. Saya teringat. Dunia adalah sama dalam struktur, tetapi semuanya kelihatan lebih lancar, lebih terperinci, dan lebih hidup. Asus Prime AMD Radeon RX 9070 XT adalah sangat sesuai untuk remaster ini, mengendalikannya dengan baik, walaupun dalam adegan yang lebih menuntut. FSR 4 meningkatkan prestasi sementara masih mengekalkan kualiti imej yang sangat baik, dan menjadikan permainan berjalan dengan baik walaupun pada resolusi yang lebih tinggi seperti 1440p atau 4K. Jika anda merancang untuk meninjau semula kelalaian, inilah cara untuk melakukannya.