Microsoft merancang untuk menolak sempadan platform Copilot AI dengan memperkenalkan keupayaan permainan 3D.
href=”https://www.linkedin.com/jobs/view/4180983749/?trackingid=lteqxx%2fprtwsd%2Frj5vfiq%3d%3d&refid F2F6780… 3841B2DE%29 & MidToken=AqHHMB74OQO-AW & MIDSIG=2YXW0MUCTPWBE1 & TRK=EML-EMAIL_JOB_ALERT_DIGEST_01-JOB_CARD-0-JOBCARD_BODE_BORY & TRKEMELAS=EMELD_BOBCARD_BORY & TRKEMELAS=EMELCARD_BORY & TRKEMELAS=EMELCARD_BORY & TRKEMELAS=EMELCARD_BORY & trkem=trkEM mail_job_alert_digest_01-job_card-0-jobcard_body-null-3c0jrp ~ m82qgxjk jqwngvkndixzmuyymq4zwnjzdy0mjljywu4yzyxnzdjmda1nmu0nju5nwfmmgyzgy4odg 0ntnjogzizdq1ndhlmtfintiyzwnky2vmyjgxy2i3zdi1nje1zjexm2m0ngysmswx”> job Penyenaraian Untuk Jurutera Perisian Kanan-Pengguna Copilot 3D Rendering menunjukkan bahawa copilot tidak lama lagi akan mengintegrasikan rendering 3D lanjutan dan ciri-ciri permainan yang didorong oleh AI. Src=”Data: Image/Svg+Xml; Nitro-empty-id=mtc3mtoynjk=-1; base64, phn2zyb2awv3qm94psiwidagnzmyidqx MIIGD2LKDGG9IJCZMIIGAGVPZ2H0PSI0MTIIIHHTBG5ZPSJODHRWOI8VD3D3D3LNCZLM9YZY8YMDAWL3NYI+PC9ZDMC+”>
Menurut penyenaraian kerja, ciri-ciri baru akan memanfaatkan enjin rendering 3D yang popular seperti Perpaduan dan Babylon.js, yang bertujuan untuk menyelaraskan proses pembangunan permainan dan meningkatkan fleksibiliti kreatif. Inisiatif ini mencerminkan visi jangka panjang Microsoft untuk mengubah copilot menjadi platform serba boleh yang melayani kedua-dua tujuan produktiviti dan hiburan, dengan AI di teras evolusinya.
Dengan langkah ini, Microsoft memperluaskan utiliti copilotsnya, menunjukkan bahawa alat AI, yang secara historis dikaitkan dengan perniagaan dan produktiviti, tidak lama lagi akan merangkumi media yang lebih awal, Komitmen untuk membentuk semula pembangunan permainan melalui AI.
Muse AI adalah alat AI generatif yang direka untuk membantu pemaju permainan dengan membuat urutan permainan masa nyata, responsif pemain. Dikuasakan oleh WHAM (Model Tindakan Dunia dan Manusia), Muse AI menonjol dengan menghasilkan permainan yang menyesuaikan diri dengan input pemain dan perubahan alam sekitar, dan bukannya bergantung pada unsur-unsur pra-diprogramkan statik.
Sebaliknya, Muse AI mencipta pengalaman permainan yang dinamik dengan cepat, menawarkan pemaju alat yang berkuasa untuk lelaran pesat semasa proses pembangunan permainan. Dataset yang luas ini membolehkan AI meramalkan bagaimana watak-watak akan berinteraksi dengan dunia permainan, dari pergerakan ke fizik. Daripada mengehadkan proses kreatif, ia mempercepatkannya, membolehkan prototaip lebih cepat dan mekanik permainan yang lebih fleksibel.
Keupayaan model WHAM untuk menyesuaikan diri dengan tingkah laku pemain dan pembolehubah alam sekitar memastikan setiap sesi permainan terasa segar, tanpa mengira berapa kali permainan dimainkan. Fleksibiliti ini adalah salah satu ciri yang paling menarik di Muse AI, kerana ia membolehkan tahap kreativiti yang sukar dicapai dengan alat pembangunan permainan tradisional. Wham membantu memastikan permainan tetap logik, walaupun secara dinamik bertindak balas terhadap input baru, mewujudkan pengalaman yang lebih mendalam untuk pemain.
Dengan sistem ini, Muse AI menawarkan pemaju permainan alat inovatif untuk mempercepatkan proses reka bentuk sambil mengekalkan tahap kualiti yang tinggi. AI bukan sahaja menjana permainan tetapi juga menyesuaikan diri dengan perubahan dalam persekitaran permainan, seperti perubahan kepada fizik atau tingkah laku pemain dunia.
Ini bermakna pemaju boleh menguji mekanik baru dengan cepat, permainan penalaan yang baik tanpa perlu skrip secara manual setiap interaksi yang mungkin. Implikasi untuk masa depan pembangunan permainan adalah mendalam, kerana alat-alat ini dapat mengurangkan masa pembangunan dan menurunkan halangan untuk masuk untuk studio yang lebih kecil. Pada bulan Januari, syarikat itu memfailkan paten untuk sistem yang membolehkan perubahan masa nyata, yang didorong oleh pemain ke jalan cerita permainan video.
AI menyesuaikan naratif permainan berdasarkan pilihan pemain, mewujudkan pengalaman yang lebih diperibadikan. Teknologi ini membolehkan para pemain mempengaruhi arah cerita, memastikan tindakan mereka mempunyai akibat yang berkekalan dalam dunia permainan. Dengan sistem AI yang bertindak balas terhadap kedua-dua keputusan permainan dan pilihan naratif, permainan boleh menjadi lebih dinamik, menawarkan pemain cara baru untuk berinteraksi dengan dunia permainan.
Ini amat jelas dalam kes Muse AI dan alat naratif generatif. Dengan mengautomasikan tugas berulang seperti menjana urutan permainan dan menyesuaikan unsur-unsur naratif berdasarkan input pemain, AI membolehkan pemaju permainan untuk memberi tumpuan kepada aspek-aspek yang lebih kreatif dari projek mereka.
Permainan
Dengan Muse AI dan paten reka bentuk naratif AI yang berkuasa, Microsoft meletakkan dirinya di barisan hadapan gelombang baru pembangunan permainan yang didorong oleh AI. Strategi ini berbeza dengan gergasi teknologi lain, seperti Nvidia dan Google DeepMind, yang juga meneroka peranan AI dalam permainan, tetapi dengan cara yang berbeza. Walau bagaimanapun, pendekatan Microsoft adalah unik dalam penekanannya untuk meningkatkan proses kreatif dengan membolehkan lebih banyak pengalaman permainan interaktif, responsif, dan diperibadikan. Era baru untuk AI dalam permainan
Integrasi permainan 3D dan ciri-ciri yang didorong oleh AI menandakan permulaan bab baru untuk Copilot. Visi Microsoft untuk Copilot berkembang, bergerak melampaui produktiviti untuk menjadi platform yang memupuk kreativiti dalam pelbagai domain, termasuk pembangunan permainan. T