Microsoft telah memfailkan paten untuk sistem AI generatif yang direka bentuk untuk mengubah cara naratif permainan video dicipta dan disesuaikan. Sistem ini membolehkan pembangun mencipta jalan cerita dan dunia permainan terperinci daripada penerangan peringkat tinggi sambil membenarkan pemain mempengaruhi elemen ini secara dinamik melalui maklum balas masa nyata.
Dengan menyepadukan model AI, teknologi yang dipatenkan memfokuskan pada mengembangkan pengalaman bercerita dengan cara yang bertindak balas kepada arah kreatif dan interaksi pemain.
Paten menyerlahkan kaedah untuk mengautomasikan bahagian reka bentuk permainan , seperti menjana watak, plotline dan persekitaran. Pada masa yang sama, ia memperkenalkan alat untuk mengumpul dan menganalisis data penglibatan pemain untuk memperhalusi permainan.
Pendekatan dwi ini, menggabungkan kreativiti pembangun dan agensi pemain, mewakili satu langkah ke arah era baharu penceritaan interaktif.
Berkaitan: Nvidia Memperkenalkan Watak Permainan AI Yang Merancang dan Bertindak Seperti Pemain Manusia
Membina Naratif Permainan dengan AI
Pusat kepada paten Microsoft ialah penggunaan model AI generatif seperti siri GPT OpenAI, yang memproses gesaan pembangun untuk menghasilkan kandungan terperinci. Pembangun boleh memasukkan tema menyeluruh atau elemen cerita asas, dan AI menjana watak, pencarian dan tetapan permainan.
Proses lelaran sistem membolehkan pereka bentuk memperhalusi kandungan yang dijana AI, menggabungkan automasi dengan kreativiti manusia.
Satu inovasi yang diterangkan dalam paten ialah”graf keadaan naratif”. Struktur rangka kerja ini cerita permainan menjadi nod yang mewakili peristiwa atau keputusan penting, mencipta peta dinamik laluan yang saling berkaitan
Sumber: Microsoft
Graf bukan sahaja membantu pembangun memvisualisasikan naratif yang kompleks tetapi juga membenarkan penyesuaian masa nyata berdasarkan pilihan pemain Sebagai contoh, NPC boleh bertindak balas tindakan pemain dengan memperkenalkan pencarian baharu atau mengubah trajektori cerita.
Teknologi ini juga membolehkan penyepaduan ke dalam permainan kotak pasir seperti Minecraft Pemain boleh mengeluarkan gesaan, seperti meminta peraturan permainan baharu, gelagat NPC atau keseluruhan arka cerita Menurut paten, “Permainan ini mungkin membenarkan pemain menyimpang daripada pengalaman permainan yang telah ditetapkan dan meneroka kemungkinan permainan baharu, termasuk dengan berinteraksi dengan bersepadu. ejen dikawal komputer yang menggesa model generatif untuk mencipta kandungan permainan baharu yang responsif kepada input pemain dengan segera.”
Berkaitan: NVIDIA Memperkenalkan Refleks 2: Pemecahan Rekod 75% Keuntungan Latensi dengan Rendering Ramalan
Maklum Balas Pemain sebagai Elemen Reka Bentuk
Sistem Microsoft sangat bergantung pada metrik penglibatan, yang mengukur cara pemain berinteraksi dengan permainan. Metrik ini termasuk masa yang dihabiskan di kawasan tertentu, kekerapan interaksi dengan NPC dan kadar penyelesaian untuk tugasan. Dengan menganalisis metrik ini, AI boleh mengenal pasti perkara yang paling menarik minat pemain dan menyesuaikan permainan dengan sewajarnya.
Sebagai contoh, pencarian sampingan yang menerima penglibatan tinggi boleh dikembangkan menjadi jalan cerita utama dalam lelaran permainan akan datang. Sebaliknya, elemen dengan penglibatan rendah mungkin diolah semula atau dialih keluar. Paten menerangkan proses ini sebagai gelung maklum balas, yang membolehkan evolusi kolaboratif bagi pengalaman permainan antara pereka bentuk, pemain dan AI.
Pendekatan dipacu pemain ini memastikan permainan kekal dinamik dan diperibadikan. Sistem ini juga boleh memenuhi keutamaan individu dengan menyesuaikan jalan cerita kepada gaya permainan tertentu, mewujudkan pengalaman unik untuk setiap pengguna.
Berkaitan: NVIDIA, Streamlabs dan Inworld Launch AI untuk Pengurusan Strim Langsung
Paten Microsoft adalah sebahagian daripada komitmennya yang lebih luas kepada AI, digariskan oleh pelaburan berbilion dolarnya dalam OpenAI. AI Generatif telah menjadi titik fokus untuk inovasi merentas industri, dan permainan tidak terkecuali. Walau bagaimanapun, penggunaan teknologi itu telah mencetuskan perdebatan tentang kesannya terhadap kreativiti dan tenaga kerja dalam pembangunan permainan.
Haiyan Zhang, Ketua AI Permainan Xbox, telah menyatakan pada musim panas lalu bahawa “AI akan menambah pembangun permainan, tetapi teknologi itu bukan pengganti untuk manusia sebenar yang bekerja pada projek.”Sentimen ini mencerminkan kedudukan AI Microsoft sebagai alat untuk meningkatkan kreativiti manusia dan bukannya menggantikannya.
Berkaitan: Microsoft untuk Menyatukan Xbox dan Ekosistem Permainan Windows
Begitu juga, Brian Fargo, Ketua Pegawai Eksekutif inXile Entertainment, sebuah studio permainan milik Microsoft, telah menyatakan pada tahun 2023, “Saya berminat dengan beberapa aspek bagaimana AI boleh membantu pembangunan permainan, tetapi saya tidak yakin AI mempunyai sebarang tempat dalam mencipta naratif permainan atau NPC.”
Pemain industri lain turut meneroka AI generatif. Electronic Arts baru-baru ini menunjukkan alatan dipacu AI untuk mencipta dunia permainan yang boleh disesuaikan, manakala NVIDIA telah menyepadukan NPC berkuasa AI untuk memperkaya interaksi pemain. Kemajuan ini menyerlahkan potensi AI dalam permainan tetapi juga menimbulkan kebimbangan etika, termasuk risiko perpindahan pekerjaan dan penggunaan data latihan.
Bagaimana Teknologi Ini Boleh Membentuk Semula Permainan
Paten Microsoft memberikan gambaran masa depan di mana permainan bukan lagi ciptaan statik tetapi pengalaman hidup yang berkembang sebagai tindak balas kepada pemain. Keupayaan sistem untuk menjana kandungan dinamik, digabungkan dengan maklum balas pemain, boleh mentakrifkan semula hubungan antara pembangun dan khalayak mereka.
Sebagai contoh, sistem mungkin membolehkan pembangun menguji berbilang jalan cerita berdasarkan pilihan pemain sebelum memuktamadkan kemas kini permainan. Dalam tetapan berbilang pemain, ia boleh menyesuaikan naratif untuk mencerminkan tindakan kolektif, memupuk penceritaan kolaboratif dalam kalangan pemain. Memandangkan AI generatif terus berkembang, teknologi ini boleh mengaburkan garis antara pencipta dan peserta, menjadikan permainan lebih interaktif dan mengasyikkan.