NVIDIA telah mengumumkan Reflex 2 di CES 2025, memperkenalkan pendekatan baharu yang berkuasa untuk mengurangkan kependaman dalam permainan. Menampilkan teknologi Frame Warp baharu, Reflex 2 berjanji untuk mengurangkan kependaman sehingga 75%, membolehkan permainan yang lebih lancar dan responsif.
Frame Warp dalam Reflex 2 membina kejayaan teknologi Reflex yang asal, yang mempunyai telah diterima pakai secara meluas dalam lebih 100 permainan sejak kemunculannya pada tahun 2020.
Direka bentuk untuk menangani salah satu cabaran paling gigih permainan —input lag— Reflex 2 berintegrasi terus dengan enjin permainan dan GPU GeForce RTX 50 Series terkini. Ia bertujuan untuk menyampaikan masa tindak balas yang hampir serta-merta, faktor kritikal untuk pemain yang berdaya saing dan peminat sukan esport.
Dari Refleks 1 kepada Refleks 2
Sejak diperkenalkan, NVIDIA Reflex telah mentakrifkan semula pengalaman permainan dengan mengurangkan kependaman secara purata 50%. Refleks mencapai ini dengan menyegerakkan beban kerja CPU dan GPU, membolehkan tindakan pemain ditunjukkan pada skrin dengan lebih pantas. Lebih 90% pengguna dengan GPU didayakan Refleks mengaktifkan ciri tersebut, memetik ketepatan sasaran yang dipertingkatkan dan permainan yang lebih lancar.
NVIDIA menyerlahkan kepentingan Reflex dalam kenyataan baru-baru ini, menjelaskan,”Setiap tindakan pemain yang diambil dalam video permainan melalui saluran paip yang kompleks sebelum dipaparkan pada skrin, dengan setiap langkah memperkenalkan kependaman.”Refleks mengoptimumkan proses ini, dengan berkesan menghapuskan baris gilir render yang menangguhkan kemas kini visual.
Kejayaan ini meletakkan asas untuk Reflex 2, yang membina rangka kerja sedia ada dengan memperkenalkan keupayaan pemaparan ramalan lanjutan.
Berkaitan: Nvidia Memperkenalkan Watak Permainan AI Yang Merancang dan Bertindak Seperti Pemain Manusia
Cara Frame Warp Berfungsi
Di tengah-tengah Reflex 2 ialah Frame Warp, teknologi pemaparan canggih yang direka untuk meminimumkan lagi kependaman Frame Warp berfungsi dengan mengira kedudukan kamera pemain seterusnya berdasarkan input terkini, walaupun semasa bingkai semasa sedang dipaparkan.
“Input daripada papan kekunci dan tetikus anda dihantar ke permainan, di mana kesannya dikira oleh CPU,”jelas NVIDIA semasa pembentangan CES 2025. Ciri Frame Warp mengemas kini bingkai yang diberikan untuk menggabungkan yang terkini input pemain sebelum bingkai dihantar ke paparan.
Imej: Nvidia
Proses ini memastikan bahawa tindakan pemain baru-baru ini sentiasa diwakili pada skrin, mengurangkan ketinggalan input secara mendadak Tidak seperti saluran paip pemaparan tradisional, di mana kelewatan terkumpul sebagai bingkai beratur, Frame Warp melaraskan bingkai secara dinamik dalam masa nyata NVIDIA menerangkan proses melaraskan bingkai selewat mungkin untuk memastikan ketepatan input yang dipaparkan.
[kandungan terbenam]
Untuk menangani ketidakkonsistenan visual yang mungkin. timbul, seperti jurang dalam kawasan permainan yang baru didedahkan, NVIDIA menggunakan”algoritma pemaparan ramalan yang dioptimumkan kependaman.”Algoritma ini menggunakan data daripada bingkai sebelumnya untuk mengisi sebarang jurang dengan lancar, memastikan pengalaman visual yang lancar.
Prestasi Dunia Sebenar: Penanda Aras dan Demonstrasi
NVIDIA ditunjukkan Keupayaan Reflex 2 semasa ucaptama CES 2025, mempamerkan teknologi dalam The Finals, penembak berbilang pemain pantas yang dibangunkan oleh Embark Studios. Berjalan pada GPU RTX 5070 pada 4K dengan tetapan maksimum, kependaman garis dasar mengukur 56 milisaat. Mendayakan Reflex 1 mengurangkan ini kepada 27ms, manakala Reflex 2 mengurangkannya lagi kepada hanya 14ms—jumlah pengurangan sebanyak 75%.
[kandungan terbenam]
Teknologi ini juga bersinar dalam senario terikat CPU. Dalam Valorant, Reflex 2 mengurangkan kependaman kepada di bawah 3ms pada RTX 5090 yang berjalan pada lebih 800 bingkai sesaat. Ini menunjukkan peningkatan yang ketara, terutamanya untuk tajuk sukan di mana masa tindak balas boleh bermakna perbezaan antara kemenangan dan kekalahan.
[kandungan terbenam]
Implikasi Refleks 2 yang Lebih Luas
Pengurangan latensi bukan sekadar pencapaian teknikal; ia mempunyai implikasi yang luas untuk industri permainan. Bagi pemain yang berdaya saing, masa tindak balas yang lebih pantas diterjemahkan kepada matlamat yang lebih tepat dan prestasi keseluruhan yang lebih baik. Dalam sukan esport, di mana milisaat penting, Reflex 2 boleh menjadi ciri standard.
Selain permainan kompetitif, Reflex 2 meningkatkan pengalaman untuk pemain kasual juga. Dengan menghapuskan kelewatan, ia membolehkan permainan yang lebih mengasyikkan, menjadikan GPU mewah lebih menarik kepada khalayak yang lebih luas.
Walau bagaimanapun, penggunaan Reflex 2 bergantung pada penyepaduannya ke dalam permainan dan perkakasan popular. Walaupun ia dilancarkan secara eksklusif dengan GeForce RTX 50 Series, NVIDIA telah mengesahkan rancangan untuk melanjutkan sokongan kepada model RTX terdahulu. Perkongsian awal dengan permainan seperti The Finals dan Valorant mencadangkan permulaan yang menjanjikan, tetapi penggunaan yang lebih luas akan menjadi kunci kepada kejayaan jangka panjangnya.
Berkaitan: NVIDIA, Streamlabs dan Inworld Launch AI untuk Pengurusan Strim Langsung
Reflex 2 mewakili komitmen NVIDIA untuk menolak sempadan teknologi permainan. Dengan menggabungkan faedah terbukti Reflex dengan keupayaan maju Frame Warp, ia menetapkan penanda aras baharu untuk responsif. Memandangkan NVIDIA memperluaskan sokongan untuk Reflex 2 dan bekerjasama dengan lebih banyak pembangun, teknologi ini bersedia untuk mengubah pengalaman permainan untuk jutaan orang.
NVIDIA merumuskan visinya semasa pembentangan CES: “Reflex 2 menggabungkan mod Reflex Low Latency dengan teknologi Frame Warp baharu, mengurangkan lagi kependaman dengan mengemas kini bingkai permainan yang diberikan berdasarkan input tetikus terkini sejurus sebelum ia dihantar ke paparan.”